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ボードゲーム 市場規模と共有, 製品の種類によって (モノポリ, スクレイブル, チェス, パズル, カードとダイス, 収集カード, ミニチュア, その他), ゲームテーマ (戦略と戦争, SFゲーム, ファンタシーゲーム, スポーツ, その他), 年齢グループ分布チャネル, 地域予測, 業界統計レポート 2024-2032

Report ID: FBI 4172

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Published Date: Jun-2024

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Format : PDF, Excel

市場の見通し:

ボードゲーム市場は2023年にUSD 12.36億を超えると、2024年から2032年までにUSD 18.54億を超える可能性があります。

Base Year Value (2023)

USD 12.36 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

4.6%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 18.54 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Board Games Market

Historical Data Period

2019-2023

Board Games Market

Largest Region

North America

Board Games Market

Forecast Period

2024-2032

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市場動向:

成長の運転者および機会:

ボードゲーム市場のための1つの主要な成長ドライバーは、幅広い人口統計の間で卓上ゲームの増加の人気です。 ボードゲームは、家族、若い大人、さらにはシニアなど、多様なオーディエンスにアピールするために、伝統的なテーマやデザインを超えて進化してきました。 ボードゲームの社会的性質は、デジタルスクリーンからのブレイクを提供し、今日の技術主導の世界でますます価値が高まっている対面相互作用を促進します。 その結果、革新的で魅力的なボードゲームに対する需要は上昇し続けています。

ボードゲーム市場のためのもう一つの主要な成長ドライバーは、経験豊かなエンターテインメントの成長傾向です。 ボードゲームは、デジタルフォーマットで再現できないユニークで没入型ゲーム体験を提供します。 クリエイティブなストーリーテリングと戦略的なゲームプレイと相まって、ボードゲームの触覚的な性質は、プレイヤーに本当にインタラクティブで魅力的な体験を提供します。 レジャー活動のための体験型エンターテインメントの上昇に伴い、ボードゲームは、この傾向を資本化し、異なる種類のゲーム体験を探している新しいプレーヤーを引き付けるために配置されています。

企業の拘束:

ボードゲーム市場での成長機会にもかかわらず、業界の成長の可能性を妨げる可能性がある重要な拘束もあります。 1つの主要な拘束は、エンターテインメント市場を支配し続けるデジタルゲームプラットフォームからの競争です。 ビデオゲーム、モバイルアプリ、オンラインゲームプラットフォームは、デジタルエンターテインメントオプションを探している消費者のための幅広い選択肢を提供します。 ボードゲームはユニークでソーシャルゲーム体験を提供しますが、デジタルゲームプラットフォームの利便性とアクセシビリティを競うのに苦労しています。

ボードゲーム市場のためのもう1つの主要な拘束は、消費者支出に対する経済的不確実性の影響です。 ボードゲーム業界は、消費者から使い捨ての収入に依存して、新しいゲームを購入し、コレクションを拡大します。 経済の不安定性や凹凸の時代には、購入ボードゲームなどのレジャー活動に欠かせない経費を優先する消費者がいます。 その結果、ボードゲーム市場は、経済不確実性の期間中に成長を持続し、新しい市場機会を捕獲する課題に直面しています。

地域別予報:

Board Games Market

Largest Region

North America

USD 3.6 Billion in 2023

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北アメリカ:

北米、特に米国、カナダのボードゲーム市場は、世界で最大かつ最も開発されています。 地域には、北米発祥のカタンのモノポリ、スクレイブル、セトラーズなど、数多くの人気タイトルを持つボードゲームの強い伝統があります。

米国は北米のボードゲームで最大の市場であり、Hasbroや小規模な独立したゲームデザイナーのような大規模な設立企業の両方の強力な存在です。 市場は、さまざまな年齢層や興味にケータリングするゲームの多様な範囲によって特徴付けられ、戦略とユーロスタイルのゲームに対する成長傾向があります。

カナダはまた、ゲームコミュニティに食料調達するゲームカフェやコンベンションの増加に伴い、繁栄するボードゲーム市場を持っています。 市場は、米国と比較して飽和しがちで、北米でのプレゼンスを拡大しようとしている国際的なゲームパブリッシャーにとって魅力的な目的地となっています。

アジアパシフィック:

アジアパシフィックのボードゲーム市場は急速に成長し、中国、日本、韓国などの国で若い世代の間でボードゲームの人気が高まっています。 地域には、戦略と社会的相互作用に重点を置いた豊富なボードゲーム文化があります。

中国は、大規模な人口と成長する使い捨て収入で、すぐにボードゲームのための重要な市場になっています。 市場は、国内の出版社によって支配されます。, 伝統的な中国ゲームと多様な好みに対応するために、西洋の輸入のミックスを生成する人.

日本は、審美とデザインに強い焦点を合わせ、ボードゲームの歴史が長い。 市場は、ニンテンドーやセガのような設立パブリッシャーによって導かれています, 誰が革新し、カジュアルとハードコアのゲーマーの両方にアピール新しいタイトルをリリースし続けています.

韓国は、地元のゲームデザイナーの成功とゲームカフェやコンベンションの成長傾向によって燃料を供給し、ボードゲームのための人気で急激に経験しています。 市場は、趣味やドライブの需要に情熱を注いでいるゲーマーの強力なコミュニティによって特徴付けられます。

ヨーロッパ:

欧州のボードゲーム市場は多岐に渡り、それぞれ独自のゲーム文化と好みを持つ国です。 英国、ドイツ、フランスは、ボードゲームと繁栄産業の彼らの愛で知られる地域の主要な市場です。

英国では、家族や社会的な集まりのためのボードゲームが人気の娯楽です。 市場は、モノポリやカルドなどの伝統的なゲームや、乗車やパンデミックへのチケットなどの近代的な古典によって支配されます。 英国はまた、ニッチの聴衆に食料調達する革新的なユニークなゲームを作成する多くのデザイナーと強力なインディーゲームシーンを持っています。

ドイツは、戦略的かつ複雑なゲームの強力な伝統とヨーロッパのボードゲーム首都と考えられています。 市場は、カジュアルでハードコアなゲーマーにアピールするゲームの広い範囲を生成するコズモやラベンスバーガーのような出版社によって支配されます。 この国は、ゲームデザインの卓越性を認識し、毎年恒例のSpiel des Jahres(Game of the Year)賞をホスティングするために知られています。

フランスには活気あるボードゲーム市場があり、ストーリーテリングと社会的相互作用に焦点を当てています。 市場は、カターンやカルカスソンヌのような伝統的なフランスのゲームと近代的な輸入のミックスによって特徴付けられます。 Asmodeeのようなフランスのパブリッシャーは、市場で強い存在感を持ち、国内と国際的によく売れる成功したタイトルを作り出しています。

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Board Games Market
Board Games Market

セグメンテーション分析:

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セグメント化の観点から、グローバルボードゲーム市場は、製品の種類、ゲームテーマ、エイジグループ、および流通チャネルに基づいて分析されます。

ボードゲーム 市場規模とシェア

ボードゲーム市場は、市場成長を牽引する製品の種類の広い範囲で、今後数年で大幅に成長する予定です。 モノポリ、スクラッチ、チェス、パズル、カード、ダイス、コレクティブカード、ミニチュア、その他、市場での重要なセグメントです。 MonopolyとScrabbleは、チェスとパズルがより戦略的かつ知的刺激的なゲーム体験に応えながら、幅広い視聴者にアピールする人気の伝統的なボードゲームです。 カードやダイスゲームやカードゲームも、彼らの戦略的なゲームプレイやコレクティブな自然のための熱狂者の間でトラクションを獲得しています。 ミニチュアゲームは成長を見ているだけでなく、多くの選手は、複雑なデザインと彼らが提供する詳細なゲームプレイに惹かれています。

ゲームテーマ

ゲームテーマの面で、ボードゲーム市場は戦略と戦争、Sci-Fiゲーム、ファンタシーゲーム、スポーツなどに分かれています。 戦略と戦争ゲームは、最も人気のジャンルの中で、戦術的な思考と戦略的な計画を楽しむ選手にアピールしています。 Sci-Fiゲームやファンタシーゲームも市場で成長しています。多くのプレイヤーが没入する世界やストーリーテリングの要素に描かれています。 スポーツをテーマにしたボードゲームも人気があり、新しいインタラクティブな方法で自分の好きなスポーツを体験したいスポーツ愛好家にケータリングされています。

年齢グループ分布

ボードゲーム市場は、子供、ティーンエイジャー、大人、シニア向けに設計された製品で、幅広い年齢グループに食料調達しています。 子供のボードゲームは、通常、シンプルで分かりやすく、若いプレーヤーに適したカラフルなデザインやテーマで理解できます。 十代の若者たちは、重要な思考スキルに挑戦する戦略やアドベンチャーゲームに挑む可能性が高いです。 大人のボードゲームは、複雑なルールと洗練されたゲームプレイ、より挑戦的な経験を探しているプレーヤーにケータリングを提供しています。 シニアはまた、ボードゲーム市場で重要な人口統計です, メモリと認知能力をテストする多くの楽しみゲームと.

流通チャネル

ボードゲーム市場は、オンライン小売、専門店、マスマーチャンダイザーなど、さまざまなチャネルを通じて配布されます。 オンライン小売は、消費者の間でますます人気が高まっています, 自分の家の快適さからボードゲームを購入する便利な方法を提供します. スペシャリティストアは、ユニークでハードなボードゲームを探している熱狂者に食料調達します, マスマーチャンダイザーは、競争力のある価格で人気のタイトルの幅広い選択を提供します. 流通チャネルは、市場の異なるセグメントに到達し、ボードゲーム業界における販売成長を駆動する上で重要な役割を果たしています。

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競争環境:

ボードゲーム市場は、市場シェアのための多くの企業と非常に競争しています。 業界の主要プレイヤーの中には、Hasbro Inc.、Madel Inc.、Asmodee Editions、Ravensburger AG、Spin Master、Clementoni、Catan Studio、Goliath Games、PlayMonster、Z-Man Gamesなどがあります。 様々な年齢層や興味を抱える人気のボードゲームを幅広く制作する企業です。 ゲームデザイン、品質、価格設定、マーケティング戦略など、顧客を引き寄せる要因を競います。 世界中のボードゲームの人気が高まっていますが、市場での競争は、企業が競争の先を革新し、とどまるために努力するので、引き続き強化することが期待されています。

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