市場の見通し:
ボードゲーム市場は2023年に123億6,000万米ドルを超え、2032年末までに185億4,000万米ドルを超え、2024年から2032年にかけて4.6%以上のCAGRで成長すると予想されています。
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
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24-32
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CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
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Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
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24-32
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Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
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市場動向:
成長の原動力と機会:
ボードゲーム市場の主な成長原動力の 1 つは、幅広い層の間でテーブルトップ ゲームの人気が高まっていることです。ボードゲームは、家族、若者、さらには高齢者など、さまざまな視聴者にアピールするために、従来のテーマやデザインを超えて進化しています。ボード ゲームのソーシャルな性質は、デジタル画面からの解放を提供し、対面での交流を促進します。これは、今日のテクノロジー主導の世界ではますます価値が高まっています。その結果、革新的で魅力的なボードゲームに対する需要が高まり続け、市場の成長"&"を推進しています。
ボードゲーム市場のもう 1 つの主要な成長原動力は、体験型エンターテイメントの成長傾向です。ボード ゲームは、デジタル形式では再現できない、ユニークで没入型のゲーム体験を提供します。ボード ゲームの触覚的な性質は、創造的なストーリーテリングと戦略的なゲームプレイと相まって、プレーヤーに真にインタラクティブで魅力的な体験を提供します。レジャー活動における体験型エンターテイメントの台頭により、ボードゲームはこの傾向を利用し、異なる種類のゲーム体験を求める新しいプレイヤーを惹きつける立"&"場にあります。
業界の制約:
ボードゲーム市場には成長の機会があるにもかかわらず、業界の成長の可能性を妨げる可能性のある重大な制約もあります。大きな制約の 1 つは、エンターテインメント市場を支配し続けているデジタル ゲーム プラットフォームとの競争です。ビデオ ゲーム、モバイル アプリ、オンライン ゲーム プラットフォームは、デジタル エンターテイメントのオプションを探している消費者に幅広い選択肢を提供します。ボード ゲームはユニークなソーシャル ゲーム体験を提供しますが、デジタル ゲーム "&"プラットフォームの利便性やアクセシビリティに対抗するのは難しいかもしれません。
ボードゲーム市場に対するもう 1 つの大きな制約は、経済の不確実性が消費者支出に及ぼす影響です。ボードゲーム業界は、消費者からの可処分所得に依存して新しいゲームを購入し、コレクションを拡大しています。経済が不安定または不況の時には、消費者はボードゲームの購入などのレジャー活動よりも必要な出費を優先する可能性があります。その結果、ボードゲーム市場は、経済が不確実な時期に成長を維持し、新たな市場機会を獲得するという課題に直面"&"する可能性があります。
地域別予報:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
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北米:
北米、特に米国とカナダのボードゲーム市場は、世界で最大かつ最も発展した市場の 1 つです。この地域にはボード ゲームの強い伝統があり、北米発のモノポリー、スクラブル、カタンの開拓者などの人気タイトルが多数あります。
米国は北米最大のボードゲーム市場であり、ハスブロのような大手老舗企業と小規模な独立系ゲーム デザイナーの両方が強力な存在感を示しています。この市場は、さまざまな年齢層や興味に応じた多様なゲームが特徴であり、戦略ゲームやユーロ スタイル ゲームへの傾向が高まっています。
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カナダにはボードゲーム市場も盛んで、ゲームコミュニティ向けのゲームカフェやコンベンションの数が増えています。この市場は米国に比べて飽和度が低いため、北米での存在感を拡大したいと考えている国際的なゲーム パブリッシャーにとって魅力的な目的地となっています。
アジア太平洋地域:
アジア太平洋地域のボードゲーム市場は、中国、日本、韓国などの若い世代の間でのボードゲーム人気の高まりにより急速に成長しています。この地域には豊かなボードゲーム文化があり、戦略と社会的交流に重点が置かれています。
"&"人口が多く、可処分所得が増加している中国は、急速にボードゲームの重要な市場になりつつあります。この市場は国内のパブリッシャーが独占しており、伝統的な中国のゲームと西洋からの輸入ゲームを組み合わせて、多様な好みに応えるゲームを制作しています。
日本にはボードゲームの長い歴史があり、美学とデザインに重点を置いています。この市場は任天堂やセガなどの確立されたパブリッシャーによって主導されており、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方にアピールする新しいタイトルを革新しリリースし続けています。
"&"韓国でも、地元のゲームデザイナーの成功と、ゲームカフェやコンベンションのトレンドの成長によって、ボードゲームの人気が急上昇しています。この市場は、趣味に情熱を持ち、さまざまなゲームの需要を促進するゲーマーの強力なコミュニティが特徴です。
ヨーロッパ:
ヨーロッパのボードゲーム市場は多様かつ細分化されており、各国には独自のゲーム文化や好みがあります。イギリス、ドイツ、フランスはこの地域の主要市場であり、ボードゲームへの愛と産業の繁栄で知られています。
イギリスでは、ボードゲームは家族や社交"&"の集まりに人気の娯楽です。この市場は、Monopoly や Cluedo などの伝統的なゲームだけでなく、Ticket to Ride や Pandemic などの現代の古典的なゲームによって支配されています。英国には強力なインディー ゲーム シーンもあり、多くのデザイナーがニッチな視聴者に応える革新的でユニークなゲームを作成しています。
ドイツはヨーロッパのボードゲームの中心地とみなされており、戦略的で複雑なゲームの強い伝統があります。この市場は、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーの両方に"&"アピールする幅広いゲームを制作する Kosmos や Ravensburger などのパブリッシャーによって独占されています。この国は、ゲーム デザインの優秀さを表彰する毎年恒例の Spiel des Jahres (ゲーム オブ ザ イヤー) 賞を開催することでも知られています。
フランスには、ストーリーテリングと社会的交流に重点を置いた活気のあるボードゲーム市場があります。この市場は、ペタンクなどの伝統的なフランス ゲームと、カタンやカルカソンヌなどの現代的な輸入ゲームが混在しているのが特徴です"&"。 Asmodee のようなフランスのパブリッシャーは市場で強い存在感を示し、国内外でよく売れるタイトルを生み出しています。
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
セグメンテーション分析:
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セグメンテーションの観点から、世界のボードゲーム市場は製品タイプ、ゲームのテーマ、年齢層、流通チャネルに基づいて分析されています。
ボードゲーム市場規模とシェア
ボードゲーム市場は、幅広い種類の製品が市場の成長を牽引し、今後数年間で大幅に成長すると予測されています。さまざまな製品タイプの中で、モノポリー、スクラブル、チェス、パズル、カード&ダイス、収集用カード、ミニチュアなどが市場の主要なセグメントです。モノポリーとスクラブルは、幅広い視聴者にアピールする人気の伝統的なボード ゲームですが、チェスとパズルは、より戦略的で知的に刺激的なゲーム体験を提供します。カード & ダイス ゲームやコレクタブル カード ゲームも、その戦略的な"&"ゲームプレイと収集価値のある性質により、愛好家の間で注目を集めています。ミニチュア ゲームも同様に成長しており、多くのプレイヤーがその複雑なデザインと緻密なゲームプレイに魅了されています。
ゲームのテーマ
ゲームのテーマに関しては、ボードゲーム市場は戦略と戦争、SF ゲーム、ファンタジー ゲーム、スポーツなどに分類されます。戦略ゲームと戦争ゲームは最も人気のあるジャンルの 1 つであり、戦術的思考や戦略的計画を楽しむプレイヤーに魅力的です。 SF ゲームとファンタジー ゲームも市場で成長を遂げ"&"ており、多くのプレイヤーがそれらが提供する没入型の世界とストーリーテリング要素に惹かれています。スポーツをテーマにしたボードゲームも人気があり、お気に入りのスポーツを新しいインタラクティブな方法で体験したいスポーツ愛好家に応えます。
年齢層分布
ボードゲーム マーケットは、子供、ティーンエイジャー、大人、高齢者向けに設計された製品を取り揃え、幅広い年齢層に対応しています。子供向けボード ゲームは通常、シンプルで理解しやすく、若いプレーヤーに適したカラフルなデザインとテーマを備えています。 10"&" 代の若者は、批判的思考スキルに挑戦する戦略ゲームやアドベンチャー ゲームに惹かれる傾向があります。大人向けのボード ゲームは、多くの場合、複雑なルールと洗練されたゲームプレイを特徴としており、よりやりがいのある体験を求めるプレイヤーに応えます。ボードゲーム市場では高齢者も重要な人口構成を占めており、多くの人が記憶力や認知能力をテストするゲームを楽しんでいます。
流通チャネル
ボードゲーム マーケットは、オンライン小売店、専門店、量販店など、さまざまなチャネルを通じて流通しています。オンライン"&"小売は消費者の間でますます人気が高まっており、自宅で快適にボードゲームを購入できる便利な方法を提供しています。専門店では、ユニークで入手困難なボードゲームを探している愛好家に応えます。一方、量販店では、人気のタイトルを競争力のある価格で幅広く取り揃えています。流通チャネルは、市場のさまざまなセグメントにリーチし、ボードゲーム業界の売上成長を促進する上で重要な役割を果たします。
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競争環境:
ボードゲーム市場は非常に競争が激しく、多くの企業が市場シェアを争っています。業界の主要企業には、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Asmodee Editions、Ravensburger AG、Spin Master、Clementoni、Catan Studio、Goliath Games、PlayMonster、Z-Man Games などがあります。これらの会社は、さまざまな年齢層や興味に応える幅広い人気のボードゲームを制作していることで知られています。彼らは、ゲームのデザイン、品質"&"、価格設定、顧客を引き付けるためのマーケティング戦略などの要素で競争します。世界中でボードゲームの人気が高まる中、企業が革新を図り、競合他社に先んじようと努力する中、市場での競争は今後も激化していくことが予想されます。