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Brettspiele Marktgröße und Aktien, Nach Produkttyp (Monopoly, Scrabble, Schach, Puzzles, Karte und Würfel, Sammelkarte, Miniatur, Andere), Spielthema (Strategie und Krieg, Sci-Fi-Spiele, Fantasy Spiele, Sport, Andere), Age Group Distribution Channel, Regionale Prognose, Industrie-Spieler, Wachstumsstatistik Bericht 2024-2032

Report ID: FBI 4172

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Published Date: Jun-2024

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Format : PDF, Excel

Marktaussichten:

Der Board Games Market übertraf USD 12,36 Billion im Jahr 2023 und dürfte bis Ende des Jahres 2032 USD 18,54 Billion übersteigen, der zwischen 2024 und 2032 mit über 4,6% CAGR wächst.

Base Year Value (2023)

USD 12.36 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

4.6%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 18.54 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Board Games Market

Historical Data Period

2019-2023

Board Games Market

Largest Region

North America

Board Games Market

Forecast Period

2024-2032

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Marktdynamik:

Wachstumstreiber und Chancen:

Ein großer Wachstumstreiber für den Brettspielemarkt ist die zunehmende Popularität von Tischspielen unter einer Vielzahl von Demografien. Die Brettspiele haben sich über traditionelle Themen und Designs entwickelt, um ein vielfältiges Publikum zu appellieren, darunter Familien, junge Erwachsene und sogar Senioren. Die soziale Natur der Brettspiele bietet eine Pause von digitalen Bildschirmen und fördert die face-to-face-Interaktion, die in der heutigen technologiegetriebenen Welt immer wertvoller wird. Dadurch steigt die Nachfrage nach innovativen und ansprechenden Brettspielen weiter an und treiben das Wachstum im Markt.

Ein weiterer wichtiger Wachstumstreiber für den Brettspielemarkt ist der wachsende Trend der Erlebnisunterhaltung. Brettspiele bieten ein einzigartiges und immersives Spielerlebnis, das nicht in digitalen Formaten repliziert werden kann. Die taktile Natur der Brettspiele, gepaart mit kreativem Storytelling und strategischem Gameplay, bietet Spielern eine wirklich interaktive und ansprechende Erfahrung. Mit dem Anstieg der Erfahrungsunterhaltung für Freizeitaktivitäten werden Brettspiele positioniert, um diesen Trend zu nutzen und neue Spieler auf der Suche nach einer anderen Art von Spielerlebnis zu gewinnen.

Industrierückstände:

Trotz der Wachstumschancen auf dem Brettspielmarkt gibt es auch erhebliche Einschränkungen, die das Wachstumspotenzial der Branche behindern könnten. Eine große Einschränkung ist der Wettbewerb von digitalen Gaming-Plattformen, die weiterhin den Unterhaltungsmarkt dominieren. Videospiele, mobile Apps und Online-Gaming-Plattformen bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten für Verbraucher, die digitale Unterhaltungsmöglichkeiten suchen. Während Brettspiele ein einzigartiges und soziales Spielerlebnis bieten, können sie kämpfen, um mit der Bequemlichkeit und Zugänglichkeit von digitalen Spielplattformen konkurrieren.

Eine weitere große Zurückhaltung für den Markt für Brettspiele ist die Auswirkungen wirtschaftlicher Unsicherheiten auf die Konsumausgaben. Die Brettspieleindustrie setzt auf Einwegeinkommen von Verbrauchern, um neue Spiele zu kaufen und ihre Sammlungen zu erweitern. Während der Zeiten der wirtschaftlichen Instabilität oder Rezession können die Verbraucher wesentliche Aufwendungen für Freizeitaktivitäten wie Kaufbrettspiele priorisieren. Infolgedessen könnte sich der Markt der Brettspiele Herausforderungen stellen, das Wachstum zu erhalten und neue Marktchancen in Zeiten der wirtschaftlichen Unsicherheit zu erfassen.

Regionale Prognose:

Board Games Market

Largest Region

North America

USD 3.6 Billion in 2023

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Nordamerika:

Der Board Games-Markt in Nordamerika, speziell die Vereinigten Staaten und Kanada, ist einer der größten und am meisten entwickelten weltweit. Die Region hat eine starke Tradition des Brettspiels, mit zahlreichen populären Titeln wie Monopoly, Scrabble, und Siedler von Catan aus Nordamerika.

Die Vereinigten Staaten ist der größte Markt für Brettspiele in Nordamerika, mit einer starken Präsenz von beiden großen etablierten Unternehmen wie Hasbro und kleinen unabhängigen Spieldesignern. Der Markt zeichnet sich durch eine Vielzahl von Spielen aus, die verschiedenen Altersgruppen und Interessen entsprechen, mit einem wachsenden Trend zu Strategie und Euro-Stil-Spiele.

Kanada hat auch einen blühenden Brettspielemarkt, mit einer wachsenden Anzahl von Spielcafés und Konventionen, die der Gaming-Community gerecht werden. Der Markt ist weniger gesättigt im Vergleich zu den USA, so dass es ein attraktives Ziel für internationale Spielverleger, die ihre Präsenz in Nordamerika erweitern möchten.

Asia Pacific:

Der Markt für Brettspiele in Asien-Pazifik wächst rasant, angetrieben von der steigenden Popularität von Brettspielen unter der jüngeren Generation in Ländern wie China, Japan und Südkorea. Die Region hat eine reiche Brettspielkultur, mit einem starken Schwerpunkt auf Strategie und soziale Interaktion.

China, mit seiner großen Bevölkerung und wachsendem Einwegeinkommen, wird schnell zu einem Schlüsselmarkt für Brettspiele. Der Markt wird von inländischen Verlagen dominiert, die eine Mischung aus traditionellen chinesischen Spielen und westlichen Importen produzieren, die eine Vielzahl von Präferenzen erfüllen.

Japan hat eine lange Geschichte der Brettspiele, mit einem starken Fokus auf Ästhetik und Design. Der Markt wird von etablierten Verlagen wie Nintendo und Sega geleitet, die weiterhin neue Titel innovieren und veröffentlichen, die sowohl Casual- als auch Hardcore-Spieler ansprechen.

Südkorea erlebt auch einen Anstieg der Popularität für Brettspiele, die durch den Erfolg der lokalen Spieldesigner und den wachsenden Trend der Spielcafés und Konventionen angetrieben. Der Markt zeichnet sich durch eine starke Gemeinschaft von Spielern aus, die leidenschaftlich über das Hobby und die Nachfrage nach einer Vielzahl von Spielen sind.

Europa:

Der Brettspielemarkt in Europa ist vielfältig und fragmentiert, wobei jedes Land seine eigene einzigartige Spielkultur und Präferenzen hat. Das Vereinigte Königreich, Deutschland und Frankreich sind wichtige Märkte in der Region, bekannt für ihre Liebe zu Brettspiele und florierenden Industrie.

Im Vereinigten Königreich sind Brettspiele ein beliebter Zeitvertreib für Familien und soziale Treffen. Der Markt wird von traditionellen Spielen wie Monopoly und Cluedo, sowie modernen Klassikern wie Ticket to Ride und Pandemic dominiert. Das Vereinigte Königreich hat auch eine starke Indie-Spielszene, mit vielen Designern schaffen innovative und einzigartige Spiele, die Nischen Publikum.

Deutschland gilt als Brettspielhauptstadt Europas mit einer starken Tradition strategischer und komplexer Spiele. Der Markt wird von Verlegern wie Kosmos und Ravensburger dominiert, die eine breite Palette von Spielen produzieren, die sowohl Casual- als auch Hardcore-Spieler ansprechen. Das Land ist auch bekannt für die Gastgeber der jährlichen Spiel des Jahres (Game of the Year) Auszeichnung, die Exzellenz im Spieldesign erkennt.

Frankreich verfügt über einen pulsierenden Brettspielmarkt, mit einem Fokus auf Geschichtenerzählung und soziale Interaktion. Der Markt zeichnet sich durch eine Mischung aus traditionellen französischen Spielen wie Petanque und modernen Importen wie Catan und Carcassonne aus. Französische Verlage wie Asmodee haben eine starke Präsenz auf dem Markt und produzieren erfolgreiche Titel, die sowohl inländische als auch international gut verkaufen.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Board Games Market
Board Games Market

Segmentierungsanalyse:

""

Im Hinblick auf die Segmentierung wird der globale Brettspielemarkt auf der Grundlage von Produkttyp, Spielthema, Age Group, And Distribution Channel analysiert

Board Games Marktgröße und Aktien

Der Board Games Market wird in den kommenden Jahren deutlich wachsen, mit einer Vielzahl von Produkttypen, die das Marktwachstum vorantreiben. Unter den verschiedenen Produkttypen, Monopoly, Scrabble, Schach, Puzzles, Card und Dice, Collectible Card, Miniature und andere sind die Schlüsselsegmente auf dem Markt. Monopoly und Scrabble sind beliebte traditionelle Brettspiele, die an ein breites Publikum appellieren, während Chess und Puzzles eine strategischere und intellektuell stimulierende Spielerlebnis bieten. Karten- und Würfelspiele und Collectible Card-Spiele gewinnen auch die Traktion unter den Enthusiasten für ihr strategisches Gameplay und kollektive Natur. Miniatur-Spiele sehen auch Wachstum, mit vielen Spielern angezogen, um die komplizierten Designs und detaillierte Gameplay sie bieten.

Spiel Thema

In Bezug auf Spielthemen wird der Board Games Market in Strategie und Krieg, Sci-Fi Games, Fantasy Games, Sport und andere segmentiert. Strategie- und Kriegspiele gehören zu den beliebtesten Genres und appellieren an Spieler, die taktisches Denken und strategische Planung genießen. Sci-Fi Games und Fantasy Games sehen auch Wachstum auf dem Markt, mit vielen Spielern in die immersiven Welten und Storytelling-Elemente, die sie anbieten. Sportbegeisterte Brettspiele sind auch beliebt, Catering für Sportbegeisterte, die ihre Lieblingssportarten auf eine neue und interaktive Weise erleben möchten.

Altersgruppenverteilung

Der Board Games Market bietet eine breite Palette von Altersgruppen, mit Produkten für Kinder, Jugendliche, Erwachsene und Senioren. Kinder Brettspiele sind in der Regel einfach und leicht zu verstehen, mit bunten Designs und Themen für jüngere Spieler geeignet. Jugendliche werden eher auf Strategie- und Adventure-Spiele, die ihre kritischen Denkfähigkeiten herausfordern, gravieren. Erwachsene Brettspiele verfügen oft über komplexe Regeln und anspruchsvolles Gameplay, Catering für Spieler, die eine anspruchsvollere Erfahrung suchen. Senioren sind auch eine bedeutende demografische auf dem Brettspielmarkt, mit vielen Spaß Spiele, die ihre Erinnerung und kognitive Fähigkeiten testen.

Vertriebskanal

Der Board Games Market wird über verschiedene Kanäle verteilt, darunter Online-Handel, Spezialgeschäfte, Massenmerchandiser und andere. Online-Handel wird immer beliebter bei den Verbrauchern, bietet eine bequeme Möglichkeit, Brettspiele aus dem Komfort ihrer eigenen Häuser zu kaufen. Spezielle Läden bieten Liebhaber auf der Suche nach einzigartigen und schwer zu findenden Brettspielen, während Massenmerchandiser eine große Auswahl an populären Titeln zu wettbewerbsfähigen Preisen bieten. Der Vertriebskanal spielt eine Schlüsselrolle bei der Erzielung unterschiedlicher Marktsegmente und dem treibenden Umsatzwachstum in der Brettspielindustrie.

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Wettbewerbslandschaft:

Der Board Games Market ist sehr wettbewerbsfähig mit zahlreichen Unternehmen, die für Marktanteile streiten. Zu den wichtigsten Akteuren der Branche gehören Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster und Z-Man Games. Diese Unternehmen sind bekannt für die Herstellung einer breiten Palette von beliebten Brettspiele, die auf verschiedene Altersgruppen und Interessen. Sie konkurrieren um Faktoren wie Spieldesign, Qualität, Preisgestaltung und Marketingstrategien, um Kunden zu gewinnen. Mit der wachsenden Popularität von Brettspielen weltweit wird der Wettbewerb auf dem Markt weiterhin intensiviert, da Unternehmen sich bemühen, Innovationen zu entwickeln und vor dem Wettbewerb zu bleiben.

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