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Taille et part du marché de l’informatique affective, par secteur vertical (médias et divertissement, soins de santé et sciences de la vie), composant (matériel, logiciels d’analyse, caméras), prévisions régionales, acteurs de l’industrie, rapport sur les statistiques de croissance 2024-2032

Report ID: FBI 2559

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Published Date: May-2024

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Format : PDF, Excel

Perspectives du marché:

La taille du marché de l’informatique affective a dépassé 38,56 milliards de dollars en 2023 et devrait dépasser 597,69 milliards de dollars d’ici la fin de l’année 2032, avec une croissance de plus de 35,6 % du TCAC entre 2024 et 2032.

Base Year Value (2023)

USD 38.56 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

35.6%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 597.69 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Affective Computing Market

Historical Data Period

2019-2023

Affective Computing Market

Largest Region

North America

Affective Computing Market

Forecast Period

2024-2032

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Dynamique du marché:

Moteurs de croissance et opportunités :

1. Demande croissante de solutions technologiques personnalisées et contextuelles

2. Avancées des technologies d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique

3. Adoption croissante de l’informatique affective dans les secteurs de la santé et de l’automobile

4. Prévalence croissante des appareils portables et de la technologie IoT

Restrictions de l’industrie :

1. Préoccupations concernant la confidentialité et la sécurité des données

2. Absence de réglementation standardisée pour les technologies informatiques affectives

3. Connaissance et compréhension limitées de l’informatique affective parmi les utilisateurs finaux

Prévisions régionales:

Affective Computing Market

Largest Region

North America

XX% CAGR through 2032

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Amérique du Nord:

En Amérique du Nord, le marché de l’informatique affective devrait connaître une croissance significative en raison de l’adoption généralisée de technologies avancées dans diverses industries. Les États-Unis et le Canada sont les principaux pays contribuant à la croissance du marché dans cette région. La présence d’acteurs majeurs du marché, les progrès technologiques et les investissements croissants en recherche et développement stimulent la croissance du marché de l’informatique affective en Amérique du Nord.

Asie-Pacifique :

La région Asie-Pacifique, en particulier la Chine, le Japon et la Corée du Sud, devrait connaître une croissance substantielle du marché de l'informatique affective. La demande croissante de solutions technologiques avancées dans divers secteurs tels que la santé, la vente au détail et l’automobile contribue à la croissance du marché dans cette région. En outre, les progrès rapides des technologies d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique devraient propulser l’adoption de systèmes informatiques affectifs dans la région Asie-Pacifique.

Europe:

En Europe, le Royaume-Uni, l’Allemagne et la France connaissent une croissance significative du marché de l’informatique affective. L’accent croissant mis sur l’intégration de l’IA émotionnelle dans la gestion de l’expérience client, les assistants personnels virtuels et les applications de soins de santé stimule la croissance du marché dans ces pays. De plus, la présence d’acteurs clés du marché et la prise de conscience croissante des avantages de l’informatique affective contribuent encore davantage à l’expansion du marché en Europe.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Affective Computing Market
Affective Computing Market

Analyse de segmentation:

""

En termes de segmentation, le marché mondial de l’informatique affective est analysé sur la base de Vertical, Component.

Analyse segmentaire du marché de l’informatique affective

Verticale

Le segment vertical du marché de l’informatique affective fait référence aux différentes industries et secteurs qui utilisent la technologie informatique affective. Ce segment comprend des secteurs tels que la santé, la vente au détail, l'automobile, le divertissement et l'éducation. Chacun de ces secteurs verticaux a des exigences et des cas d’utilisation spécifiques pour la technologie informatique affective. Par exemple, dans le domaine de la santé, l’informatique affective peut être utilisée pour la reconnaissance des émotions et la surveillance de la santé mentale, tandis que dans l’industrie du divertissement, elle peut être utilisée pour des recommandations de contenu personnalisées et l’engagement des utilisateurs.

Composant

Le segment des composants du marché de l’informatique affective fait référence aux différentes parties et éléments qui composent les systèmes informatiques affectifs. Cela inclut les logiciels, le matériel et les services. Les composants logiciels comprennent des algorithmes de reconnaissance des émotions, le traitement du langage naturel et des systèmes de reconnaissance vocale. Les composants matériels comprennent des capteurs, des caméras et des microphones pour capturer et analyser les émotions humaines. La composante Services comprend des services de conseil, de formation et de support pour la mise en œuvre et la maintenance de systèmes informatiques affectifs. Chacun de ces composants joue un rôle crucial dans l’écosystème global de l’informatique affective et contribue au déploiement réussi de la technologie informatique affective.

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Paysage concurrentiel:

Le marché de l’informatique affective est très concurrentiel, avec un certain nombre d’acteurs clés se disputant des parts de marché. Ce marché est tiré par les progrès technologiques et la demande croissante de systèmes informatiques avancés capables de reconnaître, d’interpréter, de traiter et de simuler les effets humains. Le paysage concurrentiel est caractérisé par une rivalité intense, des innovations technologiques et des partenariats stratégiques visant à acquérir un avantage concurrentiel. Les principaux acteurs du marché de l’informatique affective investissent continuellement dans la recherche et le développement pour apporter sur le marché des solutions informatiques affectives nouvelles et avancées. Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de l’informatique affective à travers le monde comprennent Microsoft Corporation, IBM Corporation, Google LLC, Qualcomm Technologies, Inc., Affectiva, Inc., Beyond Verbal, Crowd Emotion, Kairos AR Inc., Gesturetek, Inc. et Elliptic Laboratories AS.

Principaux acteurs du marché :

1. Société Microsoft

2. Société IBM

3. Google SARL

4. Qualcomm Technologies, Inc.

5. Affectiva, Inc.

6. Au-delà du verbal

7. Émotion de la foule

8. Kairos AR Inc.

9. Gesturetek, Inc.

10. Laboratoires Elliptiques AS

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