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Dimensione e quota del mercato dell’informatica affettiva, per verticale (media e intrattenimento, sanità e scienze della vita), componente (hardware, software di analisi, fotocamere), previsioni regionali, operatori del settore, rapporto sulle statistiche di crescita 2024-2032

Report ID: FBI 2559

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Published Date: May-2024

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Format : PDF, Excel

Prospettive di mercato:

Le dimensioni del mercato dell’Information Computing hanno superato i 38,56 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che supereranno i 597,69 miliardi di dollari entro la fine del 2032, crescendo a un CAGR di oltre il 35,6% tra il 2024 e il 2032.

Base Year Value (2023)

USD 38.56 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

35.6%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 597.69 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Affective Computing Market

Historical Data Period

2019-2023

Affective Computing Market

Largest Region

North America

Affective Computing Market

Forecast Period

2024-2032

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Dinamiche di mercato:

Driver di crescita e opportunità:

1. Crescente domanda di soluzioni tecnologiche personalizzate e sensibili al contesto

2. Progressi nelle tecnologie di intelligenza artificiale e apprendimento automatico

3. Crescente adozione dell’informatica affettiva nei settori sanitario e automobilistico

4. Crescente prevalenza di dispositivi indossabili e tecnologia IoT

Restrizioni del settore:

1. Preoccupazioni relative alla privacy e alla sicurezza dei dati

2. Mancanza di una regolamentazione standardizzata per le tecnologie informatiche affettive

3. Consapevolezza e comprensione limitate dell'informatica affettiva tra gli utenti finali

Previsioni regionali:

Affective Computing Market

Largest Region

North America

XX% CAGR through 2032

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America del Nord:

Nel Nord America, si prevede che il mercato dell’informatica affettiva vedrà una crescita significativa grazie all’adozione diffusa di tecnologie avanzate in vari settori. Gli Stati Uniti e il Canada sono i paesi chiave che contribuiscono alla crescita del mercato in questa regione. La presenza dei principali attori del mercato, i progressi tecnologici e i crescenti investimenti in ricerca e sviluppo stanno guidando la crescita del mercato dell’informatica affettiva nel Nord America.

Asia Pacifico:

Si prevede che la regione dell’Asia Pacifico, in particolare Cina, Giappone e Corea del Sud, registrerà una crescita sostanziale nel mercato dell’informatica affettiva. La crescente domanda di soluzioni tecnologiche avanzate in vari settori come quello sanitario, della vendita al dettaglio e automobilistico sta contribuendo alla crescita del mercato in questa regione. Inoltre, si prevede che i rapidi progressi nell’intelligenza artificiale e nelle tecnologie di apprendimento automatico stimoleranno l’adozione di sistemi informatici affettivi nell’Asia del Pacifico.

Europa:

In Europa, Regno Unito, Germania e Francia stanno assistendo a una crescita significativa nel mercato dell’informatica affettiva. La crescente attenzione all’integrazione dell’intelligenza artificiale emotiva nella gestione dell’esperienza del cliente, negli assistenti personali virtuali e nelle applicazioni sanitarie sta guidando la crescita del mercato in questi paesi. Inoltre, la presenza di attori chiave del mercato e la crescente consapevolezza sui vantaggi dell’informatica affettiva stanno ulteriormente contribuendo all’espansione del mercato in Europa.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Affective Computing Market
Affective Computing Market

Analisi della segmentazione:

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In termini di segmentazione, il mercato globale dell’informatica affettiva viene analizzato sulla base di Verticale, Componente.

Analisi del segmento del mercato dell’informatica affettiva

Verticale

Il segmento verticale del mercato dell’informatica affettiva si riferisce alle diverse industrie e settori che utilizzano la tecnologia dell’informatica affettiva. Questo segmento comprende settori quali sanità, vendita al dettaglio, automobilistico, intrattenimento e istruzione. Ciascuno di questi settori verticali presenta requisiti e casi d’uso specifici per la tecnologia informatica affettiva. Ad esempio, nel settore sanitario, l’informatica affettiva può essere utilizzata per il riconoscimento delle emozioni e il monitoraggio della salute mentale, mentre nel settore dell’intrattenimento può essere utilizzata per raccomandazioni personalizzate sui contenuti e coinvolgimento degli utenti.

Componente

Il segmento dei componenti del mercato dell’informatica affettiva si riferisce alle varie parti ed elementi che compongono i sistemi informatici affettivi. Ciò include software, hardware e servizi. I componenti software includono algoritmi di riconoscimento delle emozioni, elaborazione del linguaggio naturale e sistemi di riconoscimento vocale. I componenti hardware includono sensori, fotocamere e microfoni per catturare e analizzare le emozioni umane. La componente Servizi comprende servizi di consulenza, formazione e supporto per l'implementazione e il mantenimento dei sistemi informatici affettivi. Ciascuno di questi componenti svolge un ruolo cruciale nell’ecosistema complessivo dell’informatica affettiva e contribuisce al successo dell’implementazione della tecnologia dell’informatica affettiva.

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Panorama competitivo:

Il mercato dell’informatica affettiva è altamente competitivo, con un numero di attori chiave in lizza per la quota di mercato. Questo mercato è guidato dai progressi tecnologici e dalla crescente domanda di sistemi informatici avanzati in grado di riconoscere, interpretare, elaborare e simulare gli effetti umani. Il panorama competitivo è caratterizzato da intensa rivalità, innovazioni tecnologiche e partnership strategiche volte a ottenere un vantaggio competitivo. I principali attori del mercato Computing affettivo investono continuamente in ricerca e sviluppo per portare sul mercato soluzioni di calcolo affettivo nuove e avanzate. Alcuni dei principali attori che operano nel mercato Affective Computing in tutto il mondo includono Microsoft Corporation, IBM Corporation, Google LLC, Qualcomm Technologies, Inc., Affectiva, Inc., Beyond Verbal, Crowd Emotion, Kairos AR Inc., Gesturetek, Inc. ed Elliptic Laboratories AS.

Principali attori del mercato:

1. Microsoft Corporation

2. Società IBM

3.Google LLC

4. Qualcomm Technologies, Inc.

5.Affettiva, Inc.

6. Oltre il verbale

7. Emozione della folla

8. Kairos AR Inc.

9. Gesturetek, Inc.

10. Laboratori ellittici AS

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