카드 놀이 및 보드 게임 시장은 몇 가지 주요 요인에 의해 크게 성장하고 있습니다. 주목할만한 성장 동인 중 하나는 오프라인 엔터테인먼트 옵션에 대한 소비자 수요가 증가하고 있다는 것입니다. 디지털 피로가 쌓이면서 더 많은 개인과 가족이 전통적인 게임 플레이 경험을 통해 서로 소통할 수 있는 매력적인 방법을 찾고 있습니다. 카드 놀이와 보드 게임은 사회화를 장려하는 대화형 플랫폼을 제공하므로 오늘날 빠르게 변화하는 디지털 환경에서 특히 매력적입니다.
또한, 테이블탑 게임 문화의 부활은 시장 성장에 결정적인 역할을 했습니다. 전략적이고 협력적인 게임에 대한 관심이 높아지면서 새롭고 혁신적인 수많은 타이틀이 지속적으로 시장에 출시되고 있습니다. 이러한 추세는 보드 게임을 기념하는 커뮤니티 중심 이벤트 및 컨벤션을 통해 더욱 강화되어 청중이 더욱 확대되었습니다. 지역 게임 상점과 카페도 매니아들이 모여서 플레이하고 새로운 게임을 발견할 수 있는 공간을 제공함으로써 이러한 부흥에 기여하고 있습니다.
또 다른 주목할 만한 기회는 테마 제품과 라이선스 제품의 인기가 높아지고 있다는 것입니다. 영화, TV, 비디오 게임 분야의 인기 프랜차이즈와의 협력으로 인해 보드 게임은 더욱 폭넓은 인구층의 관심을 끌게 되었습니다. 이러한 파트너십은 이러한 프랜차이즈의 열렬한 팬을 끌어들일 뿐만 아니라 새로운 플레이어를 테이블탑 게임의 세계로 소개합니다. 게다가, 크라우드 펀딩 플랫폼의 등장으로 독립 디자이너들은 독특하고 틈새 게임을 시장에 출시할 수 있게 되었고 소비자가 선택할 수 있는 선택권이 다양해졌습니다.
산업 제한:
시장의 기회에도 불구하고 성장을 방해할 수 있는 몇 가지 업계 제약이 있습니다. 한 가지 중요한 과제는 디지털 게임 대안으로 인한 경쟁입니다. 비디오 게임, 모바일 앱 및 온라인 게임 플랫폼은 종종 저렴한 가격으로 빠르고 접근 가능한 엔터테인먼트를 제공합니다. 이로 인해 전통적인 보드 게임과 카드 놀이가 잠재 소비자, 특히 실제 경험보다 디지털 경험을 우선시하는 젊은 층의 관심을 끌기가 어려울 수 있습니다.
또한 실제 게임의 생산 및 배포는 경제 변동 및 공급망 중단으로 인해 영향을 받을 수 있습니다. 특히 글로벌 시장 변동으로 인해 제조 자재 비용이 증가하면 소매 가격이 높아져 예산에 민감한 소비자가 잠재적으로 소외될 수 있습니다. 이러한 경제적 요인은 소규모 퍼블리셔와 독립 게임 개발자의 진입 장벽을 만들어 시장의 혁신과 다양성을 제한할 수 있습니다.
더욱이, 소비자 선호도의 변화는 업계에 위험을 초래합니다. 특히 삶의 속도가 빨라지고 편의성이 강조되면서 라이프스타일이 발전함에 따라 소비자는 빠르고 쉽게 접근할 수 있는 엔터테인먼트 형태를 우선시할 수 있습니다. 이러한 변화는 상당한 시간 투자나 복잡한 규칙이 필요한 게임에 대한 관심을 감소시켜 해당 유형의 제품 판매에 영향을 미칠 수 있습니다. 업계의 과제는 경쟁 환경에서 경쟁력을 유지하면서 적응하고 혁신하는 것입니다.
북미 카드 및 보드 게임 시장은 주로 강력한 게임 문화와 다양한 게임 옵션에 대한 수요가 높은 미국이 주도하고 있습니다. 온라인 및 모바일 게임 플랫폼의 확장과 테이블탑 게임의 부활로 인해 전통적인 보드 게임에 대한 관심도 높아졌습니다. 캐나다도 보드 게임 애호가 커뮤니티와 소셜 플레이를 장려하는 카페가 늘어나면서 이 시장에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 보드게임 컨벤션 및 축제와 같은 이벤트의 인기는 활발한 게임 문화를 더욱 반영하며, 미국과 캐나다가 이 지역의 핵심 플레이어로 자리매김하고 있습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역에서 중국은 카드 놀이 및 보드 게임 분야에서 빠르게 성장하는 시장으로 두각을 나타내고 있습니다. 가처분 소득의 증가와 가족 오락에 대한 관심 증가가 이러한 성장을 주도하고 있습니다. 또한 하나푸다(Hanafuda)와 같은 일본 전통 게임과 혁신적인 보드 게임 디자인이 계속해서 주목을 받고 있습니다. 한국은 또한 전통 게임과 현대 게임을 모두 높이 평가하는 게임 분야의 확장을 목격하고 있습니다. 이 지역의 독특한 기술과 문화의 조화는 디지털 요소와 실제 게임 플레이를 결합한 하이브리드 게임의 출현을 지원하여 젊은 층의 관심을 끌고 참여도를 높입니다.
유럽
유럽의 카드 놀이 및 보드 게임 시장은 영국, 독일, 프랑스가 주도하고 있습니다. 영국에는 테이블탑 게임 전용 이벤트, 클럽, 상점이 많이 있는 강력한 보드 게임 커뮤니티가 있습니다. 독일은 Spiel 컨벤션과 같은 이벤트를 통해 보드 게임 혁신으로 유명하며 글로벌 게임 분야에서의 강력한 입지를 강조합니다. 한편, 프랑스에서는 정부 계획과 현지 출판사의 지원을 받아 전통 및 현대 보드 게임 모두에 대한 관심이 부활했습니다. 이들 국가의 결합된 영향력은 성장을 위한 역동적인 환경을 조성하며, 독일은 계속해서 대륙 전체의 게임 디자인 및 배포의 중추적인 허브 역할을 할 것으로 예상됩니다.
시장의 카드 놀이 부문에는 표준 데크, 특수 카드 및 테마 카드 게임과 같은 다양한 유형이 포함됩니다. 이 중 표준 데크는 캐주얼 게임 및 토너먼트에서 널리 사용되므로 시장 규모 측면에서 지배적입니다. 특정 게임이나 수집가를 위해 설계된 특수 카드는 틈새 게임과 독특한 디자인에 대한 관심이 높아지면서 수요가 증가하고 있습니다. 플레잉 카드 제조에 친환경 소재를 도입하는 것도 부문 성장에 기여하고 있습니다. 판촉 목적이나 이벤트에 자주 사용되는 맞춤형 테마 카드 데크는 소비자가 개인화된 게임 경험을 점점 더 추구함에 따라 급속한 확장이 예상됩니다.
보드 게임 시장 분석
보드 게임은 전통 게임, 현대 전략 게임, 교육용 보드 게임으로 특징지어지는 강력한 부문을 대표합니다. 모노폴리(Monopoly), 체스(Chess)와 같은 고전 게임을 포함한 전통 게임은 다양한 연령대에서 지속적인 인기를 누리며 상당한 시장 규모에 기여하고 있습니다. 그러나 종종 복잡한 게임 플레이와 주제별 경험을 포함하는 현대 전략 게임이 가장 빠르게 성장하는 부문으로 떠오르고 있으며 몰입형 사회적 경험을 추구하는 젊은 청중에게 어필하고 있습니다. 또한, 학교에서 점점 더 게임을 학습 도구로 채택하여 시장 규모와 성장 잠재력이 향상되면서 교육용 보드 게임이 주목을 받고 있습니다.
유통채널 분석
유통채널을 보면, 시장은 주로 온라인 판매와 오프라인 판매로 구분됩니다. 온라인 판매 채널은 인터넷 보급률 증가와 다양한 선택과 편리한 쇼핑 경험을 제공하는 전자상거래 플랫폼의 부상으로 인해 가장 빠른 성장을 경험하고 있습니다. 온라인 게임 조사 및 구매에 대한 소비자 선호도가 계속해서 이 부문의 확장을 주도할 것으로 보입니다. 특히 촉각 경험을 선호하는 기존 고객에게는 장난감 매장, 전문 게임 매장, 대형 소매점을 포함한 오프라인 유통이 여전히 중요합니다. 전문 게임 상점은 엄선된 선택과 커뮤니티 참여 활동을 통해 매니아의 요구를 충족하면서 점점 두각을 나타내고 있습니다.
최고의 시장 참여자
해즈브로
마텔
라벤스부르거
경이로운 날들
이동 게임 승리
스핀 마스터
아스모디
골리앗 게임
블루 오렌지 게임
판타지 비행 게임