トランプとボードゲームの市場は、いくつかの重要な要因によって大幅な成長を遂げています。注目すべき成長原動力の 1 つは、オフライン エンターテイメント オプションに対する消費者の需要の高まりです。デジタル疲労が始まるにつれ、より多くの個人や家族が、従来のゲームプレイ体験を通じて互いにつながる魅力的な方法を模索しています。トランプやボード ゲームは、社交性を促進するインタラクティブなプラットフォームを提供するため、今日のペースの速いデジタル環境では特に魅力的です。
さらに、テーブルトップ ゲーム文化の復活も市場の活性化に重要な役割を果たしています。戦略的かつ協力的なゲームへの関心が高まるにつれ、多くの新しく革新的なタイトルが継続的に市場に投入されています。この傾向は、ボードゲームを祝うコミュニティ主導のイベントやコンベンションによってさらに強化され、その聴衆をさらに拡大しています。地元のゲームショップやカフェも、愛好家が集まり、遊び、新しいゲームを発見するためのスペースを提供することで、この復興に貢献しています。
もう 1 つの注目すべき機会は、テーマ製品やライセンス製品の人気の高まりにあります。映画、テレビ、ビデオ ゲームの人気シリーズとのコラボレーションにより、ボード ゲームはより幅広い層にとって魅力的なものになりました。このようなパートナーシップは、これらのシリーズの熱心なファンを惹きつけるだけでなく、テーブルトップ ゲームの世界に新しいプレイヤーを紹介することにもなります。さらに、クラウドファンディング プラットフォームの台頭により、独立系デザイナーがユニークでニッチなゲームを市場に投入できるようになり、消費者が利用できる選択肢が多様化しました。
業界の制約:
市場にはチャンスがあるにもかかわらず、成長を妨げる可能性のある業界の制約がいくつかあります。重大な課題の 1 つは、デジタル ゲームの代替手段によってもたらされる競争です。ビデオ ゲーム、モバイル アプリ、オンライン ゲーム プラットフォームは、多くの場合、低価格で、すぐに利用できるエンターテイメントを提供します。このため、従来のボードゲームやトランプが潜在的な消費者、特に物理的な体験よりもデジタル体験を優先する可能性のある若い層の注目を集めることが困難になる可能性があります。
さらに、物理的なゲームの制作と配布は、経済変動やサプライ チェーンの混乱によって影響を受ける可能性があります。特に世界的な市場変動による製造材料のコストの上昇は、小売価格の上昇につながり、予算重視の消費者を遠ざける可能性があります。これらの経済的要因は、小規模のパブリッシャーや独立系ゲーム開発者にとって参入障壁を生み出し、市場におけるイノベーションと多様性を制限する可能性があります。
さらに、消費者の好みの変化は業界にリスクをもたらします。ライフスタイルが進化するにつれて、特に生活のペースが速くなり利便性が重視されるにつれて、消費者は素早く簡単にアクセスできるエンターテイメントを優先する可能性があります。この変化により、多大な時間の投資や複雑なルールを必要とするゲームへの関心が低下し、そのような種類の製品の売上に影響を与える可能性があります。業界にとっての課題は、競争環境の中での関連性を維持しながら、適応して革新することです。
北米のトランプおよびボード ゲーム市場は主に米国によって牽引されており、米国には強いゲーム文化があり、多様なゲーム オプションに対する高い需要があります。オンラインおよびモバイル ゲーム プラットフォームの拡大と、卓上ゲームの復活により、従来のボード ゲームへの関心も高まっています。カナダもこの市場で重要な役割を果たしており、ボードゲーム愛好家のコミュニティやソーシャル プレイを奨励するカフェが成長しています。ボードゲーム コンベンションやフェスティバルなどのイベントの人気は、活気に満ちたゲーム文化をさらに反映しており、米国とカナダがこの地域の主要なプレーヤーとして位置付けられています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域では、中国がトランプとボードゲームの急速な成長市場として際立っています。可処分所得の増加と家族向けエンターテイメントへの関心の高まりがこの成長を推進しています。さらに、花札などの日本の伝統的なゲームや革新的なボードゲームのデザインも注目を集め続けています。韓国でもゲーム分野の拡大が見られ、伝統的なゲームと最新のゲームの両方が高く評価されています。この地域のテクノロジーと文化の独特な融合は、デジタル要素と物理的なゲームプレイを組み合わせたハイブリッド ゲームの出現をサポートし、若い層を引き付け、エンゲージメントを高めます。
ヨーロッパ
ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場は、イギリス、ドイツ、フランスが主導しています。英国には、卓上ゲーム専用のイベント、クラブ、ショップが数多く存在する強力なボード ゲーム コミュニティがあります。ドイツはボードゲームの革新で知られており、シュピール大会などのイベントは世界のゲーム分野でのドイツの強い存在感を際立たせています。一方、フランスでは、政府の取り組みや地元出版社の支援を受けて、伝統的なボードゲームと現代的なボードゲームの両方に対する関心が復活しています。これらの国々の影響力が組み合わさることで、成長に向けたダイナミックな環境が促進され、ドイツは今後もゲームのデザインと大陸全体への配信において極めて重要な拠点として機能し続けることが期待されています。
市場のトランプ セグメントには、標準デッキ、特殊カード、テーマ カード ゲームなど、さまざまな種類が含まれます。これらの中で、スタンダード デッキはカジュアル ゲームやトーナメントで広く使用されているため、市場規模の点で優位を占めています。特定のゲームやコレクター向けにデザインされた特殊カードは、ニッチなゲームやユニークなデザインへの関心の高まりにより、需要が増加しています。トランプの製造における環境に優しい素材の導入も、この部門の成長に貢献しています。カスタムテーマのカードデッキは、プロモーション目的やイベントによく使用され、消費者がパーソナライズされたゲーム体験をますます求めるようになっており、急速な拡大が見込まれています。
ボードゲーム市場分析
ボード ゲームは、伝統的なゲーム、現代的な戦略ゲーム、教育用ボード ゲームを特徴とする強力なセグメントを表しています。モノポリーやチェスのような古典的なゲームを含む伝統的なゲームは、さまざまな年齢層の間で持続的な人気を享受し続けており、大きな市場規模に貢献しています。しかし、複雑なゲームプレイやテーマ別の体験を伴う現代の戦略ゲームは、最も急速に成長しているセグメントとして浮上しており、没入型のソーシャル体験を求める若い視聴者にアピールしています。さらに、学校が学習ツールとしてゲームを採用することが増えているため、教育用ボードゲームの注目が高まっており、市場規模と成長の可能性の両方が高まっています。
流通チャネル分析
流通チャネルに関しては、市場は主にオンライン販売とオフライン販売に分類されます。オンライン販売チャネルは、インターネットの普及の増加と、豊富な品揃えと便利なショッピング体験を提供する電子商取引プラットフォームの台頭によって、最も急速な成長を遂げています。オンラインでゲームを調べて購入するという消費者の好みが、今後もこのセグメントの拡大を促進すると考えられます。玩具店、ゲーム専門店、量販店などのオフライン流通は、特に触覚体験を好む従来の顧客にとって依然として重要です。厳選された品揃えとコミュニティとの交流活動で愛好家に応える、ゲーム専門店がますます注目を集めています。
トップマーケットプレーヤー
ハスブロ
マテル
ラベンスバーガー
驚異の日々
勝利の動きゲーム
スピンマスター
アスモディー
ゴリアテ ゲーム
ブルーオレンジゲーム
ファンタジー フライト ゲーム