소매 시장에서 가상 현실을 위한 중요한 요인 모는 성장은 immersive 쇼핑 경험을 위한 소비자 수요를 증가합니다. 가상 현실 기술은 상호 작용하고 현실적인 쇼핑 경험을 고객에게 제공 할 수 있으며 실제로 옷을 시험하고 제품을 테스트하고 구매 결정을하기 전에 다양한 옵션을 탐구 할 수 있습니다. 이 강화된 쇼핑 경험은 뿐만 아니라 소비자 만족도를 증가시키고 또한 판매와 상표 충성도를 몰고 있습니다.
소매 시장에서 가상 현실을 위한 또 다른 중요한 성장 운전사는 가상 현실 기술에 있는 급속한 발전입니다. 가상 현실 하드웨어 및 소프트웨어의 지속적인 혁신과 개발으로, 소매업체는 그들의 상점에 있는 더 정교한 사용자 친절한 가상 현실 해결책을 실행할 수 있습니다. 소매업체가 더 나은 제품을 전시하고, 더 많은 매력적인 쇼핑 경험을 만들고, 시장에서 경쟁업체를 운영하고 있습니다.
Virtual Reality In Retail Market에 대한 추가적인 힘은 omnichannel 소매 전략에 중점을 둡니다. 가상 현실 기술은 온라인과 오프라인 쇼핑 채널과 원활하게 통합할 수 있으며, 소매업체를 소비자에게 통합된 쇼핑 경험을 만들 수 있습니다. 가상 현실 기술을 활용함으로써, 소매업체는 여러 채널을 통해 원활한 쇼핑 여행을 제공 할 수 있으며, 고객 참여, 판매 및 전반적인 비즈니스 성장을 증가시킵니다.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Component, Device, Application, Vertical |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Visualise Creative., VREI, Panedia Pty, Fieback Medien, FireBirdVR, FXGear, Koncept VR, Matterport,, Subvrsive,, VIAR, WeMakeVR, Scapic Innovations Pvt.. |
소매 시장에서 가상 현실에서 중요한 도전은 소매점에서 가상 현실 기술을 구현하는 데 관련된 높은 비용입니다. 하드웨어, 소프트웨어 및 통합에 필요한 초기 투자는 작고 중간 크기의 소매업체를 위해 중요 할 수 있습니다. 이 비용 장벽은 가상 현실 기술을 채택하고 전반적인 시장 성장과 채택 비율을 제한하는 몇몇 소매상인을 결정할지도 모릅니다.
또한 소매 설정의 가상 현실 기술에 대한 소비자 인식 및 교육 부족은 업계에 대한 도전을 포즈합니다. 많은 소비자들은 가상 현실이 어떻게 작동하는지, 소매 부문의 장점, 가상 현실 경험과 어떻게 참여할 수 있습니다. 이 이해와 교육의 부족은 소매점의 가상 현실 기술의 광범위한 채택을 방해 할 수 있으며 시장 성장과 업계의 잠재적 인 기회에 영향을줍니다.
소매 시장에서 북미 가상 현실은 소매 업체가 고객에게 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 VR 기술을 채택하여 중요한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. 미국과 캐나다는 미국이 지역에서 시장을 선도하고 있으며, 미국은 소매에서 VR 기술의 성장에 중요한 기여자입니다. 북미 소매업체는 VR 기술을 활용하여 가상 전시실을 만들고 맞춤 쇼핑 경험을 제공하고 고객 참여를 개선합니다.
아시아 태평양:
소매 시장에서 아시아 태평양 가상 현실은 중국, 일본, 한국과 같은 국가로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 중국, 특히, VR을 사용하여 소매업에 VR 기술의 채택에 핵심 선수, 고객에게 몰입한 쇼핑 경험을 제공하기 위해 VR를 사용하여 소매업과. Japan과 South Korea는 소매점에서 VR 기술의 사용을 목격하고 있으며, VR 솔루션을 통합하여 고객 상호 작용과 드라이브 판매를 강화하고 있습니다.
유럽:
유럽에서는 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가는 소매에 있는 가상 현실의 채택을 지도하고 있습니다. 이 국가의 소매업체는 VR 기술을 활용하여 상호 작용하는 쇼핑 경험, 가상 피팅 룸 및 고객에게 향상된 제품 시각화를 만들 수 있습니다. 특히 영국은 VR 기술의 핵심 시장이며, 소매업체가 VR 솔루션에 투자하여 진화 소매 환경에서 경쟁력을 유지하고 있습니다.
성분:
소매 시장에서의 가상 현실은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스에 구성 요소에 따라 구분 될 수 있습니다. 하드웨어 세그먼트는 VR 경험에 필요한 헤드 마운트 디스플레이, 컨트롤러 및 기타 물리적 구성 요소와 같은 장치를 포함합니다. 소프트웨어 세그먼트에는 VR 경험을 가능한 응용 프로그램, 게임 및 기타 디지털 콘텐츠를 포함합니다. 서비스 부문에는 VR 기술 관련 컨설팅, 설치, 유지 보수 및 기타 지원 서비스가 포함됩니다.
장치:
소매 시장에서 가상 현실의 장치 세그먼트에는 헤드 마운트 장치 및 Gesture 추적 장치가 포함됩니다. 맨 위로 장치는 소매에서 이용된 VR 장치의 일반적인 유형, immersive 시각적인 경험을 가진 사용자에게 제공합니다. Gesture 추적 장치는 사용자가 손 제스처를 사용하여 가상 환경과 상호 작용할 수 있도록 소매 설정에서 전체 VR 경험을 강화합니다.
신청:
소매 분야의 가상 현실 기술은 Virtual Store Tours, Product Visualization, Interactive Advertising, Virtual Fitting Rooms 등 다양한 방법으로 적용 할 수 있습니다. Virtual Store Tours는 소매 공간의 360도 전망을 갖춘 고객을 제공하며 가정의 편안함에서 제품과 서비스를 탐색 할 수 있습니다. 제품 시각화는 고객이 구매하기 전에 제품의 상세한 3D 모델을 볼 수 있도록, 쇼핑 경험을 강화.
수직:
소매 시장에 있는 가상 현실은 유행과 의복, 소비자 전자공학, 가정 상품 및 자동차와 같은 세그먼트를 포함하여 수직에 의해, 구분될 수 있습니다. 패션과 의류 소매점은 VR 기술을 사용하여 가상 패션쇼를 제공하며 가상 설정에서 의류 아이템을 확인하고 구매할 수 있습니다. 소비자 가전 소매업체는 VR을 쇼케이스 제품에 사용하며, 고객이 구매하기 전에 기능과 기능을 탐구할 수 있습니다. Home Goods Retailers use VR to create virtual showrooms and design space, 고객이 어떻게 제품을 어떻게 가정에서 볼 수 있도록 도와줍니다. 자동차 소매업체는 VR을 사용하여 가상 테스트 드라이브 및 사용자 정의 옵션을 제공하여 고객에게 자동차 구매 경험을 향상시킵니다.
상위 시장 선수
- Oculus VR (Meta Platforms Inc.)
- HTC 주식회사
- Sony Interactive 엔터테인먼트
- 마이크로소프트
- 삼성전자
- Unity 기술
- Niantic Inc.(주)
- 매직 Leap
- Alibaba 그룹
- 주식회사 Shopify