Un factor importante que impulsa el crecimiento del mercado minorista de realidad virtual es la creciente demanda de los consumidores de experiencias de compra inmersivas. La tecnología de realidad virtual puede brindar a los clientes experiencias de compra interactivas y realistas, permitiéndoles probarse ropa virtualmente, probar productos y explorar varias opciones antes de tomar una decisión de compra. Esta experiencia de compra mejorada no sólo aumenta la satisfacción del cliente sino que también impulsa las ventas y la lealtad a la marca.
Otro importante impulsor de crecimiento para el mercado minorista de realidad virtual es el rápido avance de la tecnología de realidad virtual. Con la continua innovación y desarrollo de hardware y software de realidad virtual, los minoristas pueden implementar soluciones de realidad virtual más sofisticadas y fáciles de usar en sus tiendas. Esto permite a los minoristas exhibir mejor sus productos, crear experiencias de compra más atractivas y mantenerse por delante de sus competidores en el mercado.
Una fuerza adicional que influye en el mercado minorista de realidad virtual es el creciente enfoque en las estrategias minoristas omnicanal. La tecnología de realidad virtual puede integrarse perfectamente con los canales de compras en línea y fuera de línea, brindando a los minoristas la oportunidad de crear una experiencia de compra unificada para los consumidores. Al aprovechar la tecnología de realidad virtual, los minoristas pueden ofrecer un recorrido de compras fluido a través de múltiples canales, aumentando así la participación del cliente, las ventas y el crecimiento comercial general.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Component, Device, Application, Vertical |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Visualise Creative., VREI, Panedia Pty, Fieback Medien, FireBirdVR, FXGear, Koncept VR, Matterport,, Subvrsive,, VIAR, WeMakeVR, Scapic Innovations Pvt.. |
Un desafío importante en el mercado de realidad virtual en el comercio minorista es el alto costo asociado con la implementación de tecnología de realidad virtual en las tiendas minoristas. La inversión inicial necesaria para hardware, software e integración puede ser significativa, especialmente para los pequeños y medianos minoristas. Esta barrera de costos puede disuadir a algunos minoristas de adoptar tecnología de realidad virtual, limitando el crecimiento general del mercado y la tasa de adopción.
Además, la falta de concienciación y educación de los consumidores sobre la tecnología de realidad virtual en los entornos minoristas plantea un desafío para la industria. Es posible que muchos consumidores no estén familiarizados con cómo funciona la realidad virtual, sus beneficios en el sector minorista y cómo participar en experiencias de realidad virtual. Esta falta de comprensión y educación puede obstaculizar la adopción generalizada de la tecnología de realidad virtual en las tiendas minoristas, afectando el crecimiento del mercado y las oportunidades potenciales en la industria.
Se espera que la realidad virtual en el mercado minorista de América del Norte experimente un crecimiento significativo debido a la creciente adopción de la tecnología VR por parte de los minoristas para mejorar la experiencia de compra de los clientes. Estados Unidos y Canadá lideran el mercado en esta región, siendo Estados Unidos un importante contribuyente al crecimiento de la tecnología de realidad virtual en el comercio minorista. Los minoristas de América del Norte están aprovechando la tecnología de realidad virtual para crear salas de exposición virtuales, ofrecer experiencias de compra personalizadas y mejorar la participación del cliente.
Asia Pacífico:
También se prevé que la realidad virtual en el mercado minorista de Asia Pacífico crezca rápidamente, con países como China, Japón y Corea del Sur impulsando la expansión del mercado. China, en particular, es un actor clave en la adopción de la tecnología de realidad virtual en el comercio minorista, y los minoristas utilizan la realidad virtual para brindar experiencias de compra inmersivas a los clientes. Japón y Corea del Sur también están presenciando un aumento en el uso de la tecnología de realidad virtual en las tiendas minoristas, y los minoristas incorporan soluciones de realidad virtual para mejorar las interacciones con los clientes e impulsar las ventas.
Europa:
En Europa, países como Reino Unido, Alemania y Francia están liderando la adopción de la realidad virtual en el comercio minorista. Los minoristas de estos países están aprovechando la tecnología de realidad virtual para crear experiencias de compra interactivas, probadores virtuales y visualización mejorada de productos para los clientes. El Reino Unido, en particular, es un mercado clave para la tecnología de realidad virtual en el comercio minorista, donde los minoristas invierten en soluciones de realidad virtual para seguir siendo competitivos en el cambiante panorama minorista.
Componente:
El mercado de realidad virtual en el comercio minorista se puede segmentar en función de los componentes en hardware, software y servicios. El segmento de hardware incluye dispositivos como pantallas montadas en la cabeza, controladores y otros componentes físicos necesarios para las experiencias de realidad virtual. El segmento de software incluye aplicaciones, juegos y otros contenidos digitales que hacen posibles las experiencias de realidad virtual. El segmento de servicios incluye consultoría, instalación, mantenimiento y otros servicios de soporte relacionados con la tecnología de realidad virtual en el comercio minorista.
Dispositivo:
El segmento de dispositivos del mercado minorista de realidad virtual incluye dispositivos montados en la cabeza y dispositivos de seguimiento de gestos. Los dispositivos montados en la cabeza son el tipo más común de dispositivo de realidad virtual utilizado en el comercio minorista y brindan a los usuarios una experiencia visual inmersiva. Los dispositivos de seguimiento de gestos permiten a los usuarios interactuar con entornos virtuales mediante gestos con las manos, mejorando la experiencia general de realidad virtual en entornos minoristas.
Solicitud:
La tecnología de Realidad Virtual en el sector minorista se puede aplicar de varias maneras, incluidos recorridos virtuales por tiendas, visualización de productos, publicidad interactiva y probadores virtuales. Los recorridos virtuales por tiendas brindan a los clientes una vista de 360 grados de un espacio comercial, lo que les permite explorar productos y servicios desde la comodidad de sus hogares. La visualización de productos permite a los clientes ver modelos 3D detallados de productos antes de realizar una compra, mejorando su experiencia de compra.
Vertical:
La realidad virtual en el mercado minorista se puede segmentar por vertical, incluidos segmentos como moda y prendas de vestir, electrónica de consumo, artículos para el hogar y automoción. Los minoristas de moda y prendas de vestir utilizan la tecnología de realidad virtual para ofrecer desfiles de moda virtuales, lo que permite a los clientes ver y comprar prendas de vestir en un entorno virtual. Los minoristas de electrónica de consumo utilizan la realidad virtual para exhibir productos, lo que permite a los clientes explorar características y funcionalidades antes de comprar. Los minoristas de artículos para el hogar utilizan la realidad virtual para crear salas de exposición virtuales y espacios de diseño, ayudando a los clientes a visualizar cómo se verán los productos en sus hogares. Los minoristas de automóviles utilizan la realidad virtual para ofrecer pruebas de manejo virtuales y opciones de personalización, mejorando la experiencia de compra de automóviles para los clientes.
Principales actores del mercado
- Oculus VR (MetaPlataformas Inc.)
- Corporación HTC
- Entretenimiento interactivo de Sony
- Corporación Microsoft
- Electrónica Samsung
- Tecnologías de la unidad
-Niantic Inc.
- Salto Mágico
- Grupo Alibaba
- Shopify Inc.