Virtual Influencer 시장의 주요 성장 드라이버는 브랜드의 소셜 미디어 플랫폼과 영향력있는 마케팅의 증가 채택이다. 소비자들 사이에서 소셜 미디어 사용의 상승으로 브랜드는 새로운 혁신적인 방법을 찾고 있습니다. Virtual influencers는 소비자와 연결하고 제품 또는 서비스를 홍보하기 위해 브랜드의 독특하고 매력적인 방법을 제공합니다. 그 결과, 가상 인플루언서는 향후 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다.
Virtual Influencer 시장을 위한 또 다른 중요한 성장 운전사는 기술, 특히 인공 지능 및 가상 현실에 있는 발전입니다. 이 기술 발전은 가상의 영향력을 창출하고 관리하기 위해 더 쉽고 비용이 많이 들었습니다. 기업은 가상의 영향력을 사용자 정의하여 브랜드 이미지와 타겟 청중을 맞출 수 있으며, 더 효과적인 타겟 마케팅 캠페인을 이끌 수 있습니다. 기술이 계속 진행되고 있기 때문에 가상 인플루언서의 기능과 도달은 더욱 확장 할 것으로 예상됩니다.
Report Coverage | Details |
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Segments Covered | Type, Offering, End-Use |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Epic Games, Pinscreen, Soul Machines, NEON, AI Foundation, Dapper Labs, UneeQ Limited, Didimo, Spatial Systems, DeepBrain AI, REBLIKA, Ogilvy, Cafegroup |
성장 잠재력에도 불구하고, 가상 인플루언서 시장에 영향을 미칠 수있는 몇 가지 주요 억제제가 있습니다. 키 억제 중 하나는 가상 인플루언서와 관련된 정체성과 신뢰성의 부족입니다. 인간의 영향력과는 달리, 가상 인플루언서는 많은 소비자가 가치하는 개인 접촉과 정품 연결이 부족합니다. 이것은 소비자 중 무균과 무해로 이어질 수 있으며 사실상 영향력있는 마케팅 캠페인의 효과에 부정적인 영향을 끼칠 수 있습니다.
Virtual Influencer 시장을 위한 또 다른 중요한 억제는 backlash와 논쟁을 위한 잠재력입니다. 가상 인플루언서가 마케팅 풍경에 더 눈에 띄게되면서 윤리, 개인 정보 보호 및 조작과 관련된 문제의 위험이 있습니다. 가상 인플루언서가 이러한 잠재적 인 심판을 염두에두고 캠페인이 투명하고 윤리적 인 것을 보장하기 위해 이러한 잠재적 인 심판을 염두에두고야합니다.
북미의 가상 영향력 시장은 전 세계적으로 가장 발전하고 경쟁력 있는 지역 중 하나입니다. 미국과 캐나다는 이 시장에서 성장하는 두 가지 주요 국가입니다. 미국에서 가상 인플루언서는 Instagram, TikTok 및 YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 엄청난 인기를 얻었습니다. 브랜드는 점점 더 젊은, 기술-savvy 청중에 도달하기 위해 가상 포인터와 협력하고있다. 미국 시장은 가상 인플루언서가 광고 및 마케팅 캠페인에 더 주류가 될 것으로 계속 성장할 것으로 예상됩니다.
캐나다, 다른 한편으로는 가상 영향력의 채택에 상승을 목격하고 있습니다. 캐나다 상표는 그들의 제품을 승진시키고 상호 작용하고 개인화한 방법에 있는 소비자와 참여하기 위하여 가상 영향력을 활용하고 있습니다. 캐나다의 시장은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 브랜드는 마케팅 전략의 가상 영향력의 잠재력을 실현합니다.
아시아 태평양:
아시아 태평양, 중국, 일본, 한국과 같은 국가는 혁신과 채택의 관점에서 가상 영향력 시장을 선도하고 있습니다. 중국, 특히 Weibo 및 Douyin (TikTok의 중국 버전)과 같은 플랫폼과 붐이는 가상 인플루언서 업계가 가상 인플루언서 중 인기가 있습니다. 중국 가상 인플루언서는 다음과 같은 대규모를 가지고 있으며 중국의 브랜드는 제품을 홍보하기 위해 점점 더 협력하고 있습니다.
일본의 가상 인플루언서가 Kizuna AI와 Imma Gaining Widespread 인기와 같은 캐릭터와 문화 현상이되었습니다. 일본 브랜드는 가상의 영향력과 협업하여 매력적인 마케팅 캠페인을 만들 수 있습니다. 한국은 또한 젊은 청중들 사이에서 가상 인플루언서에 대한 관심도 증언하고 있습니다. 대한민국 시장은 가상 영향력 마케팅 캠페인에 더 많은 브랜드 투자로 확장할 것으로 예상됩니다.
유럽:
유럽, 특히 영국, 독일, 프랑스, 또한 가상 영향력의 채택에 상승을보고있다. 영국에서는 가상의 인플루언서는 다양한 관객을 대상으로 브랜드에 의해 사용되고 더 많은 참여 콘텐츠를 만듭니다. Lil Miquela 및 Shudu와 같은 영국 가상 영향력자는 소셜 미디어 플랫폼에 따라 중요한 것을 얻었습니다.
독일과 프랑스는 또한 가상 인플루언서 시장에서 큰 성공을 거두었습니다. 독일 브랜드는 젊은 인구 통계에 도달하기 위해 가상 영향력을 활용하고 브랜드 참여를 구동합니다. 프랑스 가상 인플루언서는 프랑스 시장에서의 성장에 기여하고 있으며, 브랜드는 홍보 활동에서 가상 인플루언서 마케팅의 가치를 인식합니다.
가상 인플루언서 시장은 Non-human 및 Human 인플루언서로 구분됩니다. 인공 지능 전원 avatars 및 애니메이션 문자와 같은 비 인간 영향력은 디지털 마케팅 공간에서 인기를 얻고 있습니다. 이 인플루언서는 브랜드 또는 대리점에 의해 생성되며 더 많은 참여 및 재편성 방식으로 제품 또는 서비스를 나타냅니다. 다른 한편, 인간의 영향력은 Instagram과 TikTok과 같은 소셜 미디어 플랫폼에 따라 대규모를 구축 한 실제 개인입니다. 비인간과 인간의 영향력 사이의 시장 점유율은 꾸준히 성장하고 있으며, 비인간 인플루언서가 업계에서 틈새를 내리고 있습니다.
제품정보
제안의 관점에서, 가상 영향력 시장은 솔루션과 서비스로 나뉩니다. Solutions는 브랜드가 생성, 관리, 추적하는 데 도움이되는 소프트웨어 플랫폼과 도구를 포함합니다. 이 솔루션은 종종 영향력있는 캠페인을 최적화하는 고급 분석 및 데이터 통찰력을 제공합니다. 다른 한편, 서비스는 기업 및 컨설팅 서비스를 포함 하 여 브랜드 개발 및 가상 영향력 전략 실행. 가상 인플루언서 솔루션 및 서비스에 대한 시장 크기는 더 많은 브랜드가 가상 인플루언서의 가치를 마케팅 믹스로 인식 할 것으로 예상됩니다.
끝 사용
가상 인플루언서 시장의 최종 용도는 패션, 뷰티, 라이프 스타일, 게임 및 엔터테인먼트와 같은 산업을 포함합니다. 패션과 뷰티 브랜드는 가상 인플루언서의 초기 채택자였으며 디지털 인플루언서가 더 넓은 청중과 드라이브 판매에 도달했습니다. 게임 및 엔터테인먼트 회사는 또한 가상의 인플루언서와 협력하여 제품을 홍보하고 팬베이스에 참여합니다. 가상 인플루언서 시장이 진화함에 따라 다양한 산업 전반에 걸쳐 다양한 end-uses를 기대할 수 있습니다.
최고 시장 선수:
1. 명세 가상 사람.org
2. 브루드
3. 명세 마쓰 3D
4. 명세 키드
5. 명세 AI 재단
6. 명세 Unreal 엔진
7. Rascali의
8. Awww.inc의
9. 명세 Soul 기계
10. · Fable 스튜디오