バーチャルインフルエンサー市場のための主要な成長ドライバーは、ブランドによるソーシャルメディアプラットフォームとインフルエンサーマーケティングの採用の増加です。 消費者の間でソーシャルメディアの使用状況の上昇に伴い、ブランドはターゲットオーディエンスに到達するための新しい革新的な方法を探しています。 バーチャルインフルエンサーは、ブランドが消費者とつながるためのユニークで魅力的な方法を提供し、製品やサービスを促進します。 その結果、仮想インフルエンサーの需要は今後数年で成長し続けることが期待されます。
バーチャルインフルエンサー市場のための別の主要な成長の運転者は技術の進歩、特に人工知能およびバーチャル リアリティです。 これらの技術の進歩により、仮想インフルエンサーの作成と管理が容易で費用対効果の高いものになりました。 企業は、バーチャルインフルエンサーをカスタマイズして、ブランドイメージやターゲットオーディエンスに合わせて、より効果的でターゲティングされたマーケティングキャンペーンにつながることができます。 技術の進歩が続くにつれて、仮想インフルエンサーの能力とリーチはさらに拡大するしか期待できません。
企業の拘束:
成長の可能性にもかかわらず、バーチャルインフルエンサー市場に影響を与える可能性のあるいくつかの主要な拘束があります。 重要な拘束の1つは、仮想インフルエンサーに関連付けられている信頼性と信頼性の欠如です。 人間のインフルエンサーとは異なり、バーチャルインフルエンサーは、多くの消費者が価値する個人的なタッチと本物の接続を欠いています。 これは、消費者の間で懐疑的かつ不信につながることができます, 悪質なインフルエンサーマーケティングキャンペーンの有効性に悪影響を及ぼす.
バーチャルインフルエンサー市場のためのもう一つの重要な拘束は、バックラッシュと論争の可能性です。 バーチャルインフルエンサーがマーケティングのランドスケープでより顕著になるように、倫理、プライバシー、操作に関する問題に遭遇するリスクがあります。 バーチャルインフルエンサーを使用してブランドは、これらの潜在的な下落を念頭に置いて、キャンペーンが彼らの評判を傷つけ、消費者の信頼を失うことを避けるために透明で倫理的であることを確認する必要があります。
北米のバーチャルインフルエンサー市場は、世界で最も先進的で競争力のある地域の一つです。 米国とカナダは、この市場で成長する2つの主要国です。 米国では、バーチャルインフルエンサーがInstagram、TikTok、YouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームで人気を博しています。 バーチャルインフルエンサーとブランドはますます連携して、若い技術に精通したオーディエンスに到達しています。 米国の市場は、仮想インフルエンサーが広告やマーケティングキャンペーンの主流になるにつれて成長を続けることが期待されています。
一方、カナダは、バーチャルインフルエンサーの採用の上昇を目撃しています。 カナダのブランドは、バーチャルインフルエンサーを活用して製品を推進し、よりインタラクティブでパーソナライズされた方法で消費者に関与しています。 カナダの市場は、今後数年で大きく成長する見込みで、より多くのブランドは、マーケティング戦略におけるバーチャルインフルエンサーの可能性を認識しています。
アジアパシフィック:
アジアパシフィックでは、中国、日本、韓国などの国々がイノベーションと採用の面でバーチャルインフルエンサー市場をリードしています。 中国、特に、仮想インフルエンサーの間で普及している Weibo や Douyin (中国語版 TikTok) のようなプラットフォームで仮想インフルエンサー業界をブームにしています。 中国のバーチャルインフルエンサーは大きく続いており、中国のブランドは製品を促進するためにそれらと提携しています。
日本では、バーチャルインフルエンサーは、Kizuna AIやImmamaなどのキャラクターが広まった人気を集めた文化現象になっています。 日本ブランドは、バーチャルインフルエンサーと積極的にコラボレーションし、魅力的で創造的なマーケティングキャンペーンを作成します。 韓国は、特に若い視聴者の間で、バーチャルインフルエンサーに成長している関心を目撃しています。 韓国の市場は、バーチャルインフルエンサーマーケティングキャンペーンに投資するブランドが増えることが期待されます。
ヨーロッパ:
ヨーロッパ、特にイギリス、ドイツ、フランスは、バーチャルインフルエンサーの採用の上昇を見ています。 英国では、バーチャルインフルエンサーは、ブランドが多様なオーディエンスをターゲットにし、より魅力的なコンテンツを作成するために使われています。 Lil MiquelaやShuduなどの英国のバーチャルインフルエンサーは、ソーシャルメディアプラットフォームに次々と大きな影響を与えています。
ドイツとフランスは、バーチャルインフルエンサー市場でのサージを目撃しています。 ドイツのブランドは、バーチャルインフルエンサーを活用して、若い人口統計とドライブブランドのエンゲージメントを実現します。 フランスのバーチャルインフルエンサーは、フランスの市場の成長にも貢献しています。ブランドは、プロモーション活動におけるバーチャルインフルエンサーマーケティングの価値を認識しています。
仮想インフルエンサー市場は、非人的および人間のインフルエンサーにタイプすることによって区分されます。 人工知能に動力を与えられたアバターやアニメーションキャラクターなどの非人の影響力は、デジタルマーケティング分野で人気を博しています。 これらのインフルエンサーは、ブランドや代理店が製品やサービスをより魅力的で再利用可能な方法で表現するために作成されます。 一方、ヒューマンインフルエンサーは、InstagramやTikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームに従った大規模なフォローを築いた実際の個人です。 人間以外のインフルエンサーと人的インフルエンサー間の市場シェアは着実に成長し、非人的インフルエンサーは、業界内でのニッチを引き出す。
提供サービス
提供の面では、仮想インフルエンサー市場は、ソリューションとサービスに分けられます。 ソリューションには、ブランドが仮想インフルエンサーのパフォーマンスを作成、管理、追跡するのに役立つソフトウェアプラットフォームやツールが含まれます。 これらのソリューションは、インフルエンサーキャンペーンを最適化するために、高度な分析とデータインサイトが付属しています。 一方、サービスには、ブランドが仮想インフルエンサー戦略を開発し、実行するのに役立つ代理店およびコンサルティングサービスが含まれます。 バーチャルインフルエンサーのソリューションとサービスの市場規模は、より多くのブランドが、仮想インフルエンサーをマーケティングミックスに統合する価値を認識するにつれて増加することが期待されます。
エンドユース
バーチャルインフルエンサー市場のエンドユースセグメントには、ファッション、ビューティー、ライフスタイル、ゲーム、エンターテインメントなどの業界が含まれます。 ファッションと美容ブランドは、バーチャルインフルエンサーの初期採用者であり、デジタルプレゼンスを活用して、より広いオーディエンスやドライブセールスを実現します。 また、ゲームやエンターテインメントの企業は、仮想インフルエンサーとコラボレーションし、製品を推進し、ファンベースと連携し始めています。 バーチャルインフルエンサー市場は進化し続けていますが、ブランドがその到達範囲を拡大し、競争の先を先取りするのを見据え、様々な業界を横断して、より多様なエンドユースを期待できます。
トップ マーケット プレイヤー:
1。 バーチャルヒューマンズ
2. ブルード
3。 ダーツ3D
4。 キッド
5。 人工知能財団
6。 非現実的なエンジン
7. ラクサリ
8. Awww.inc(アワウ)
9月9日 魂マシン
10月10日 ファブルスタジオ