1. 명세 모바일 게임에서 AR에 대한 수요 증가: 모바일 게임 산업은 AR 기술에 대한 수요에 상당한 상승을 보였습니다. 이는 실제 세계에 디지털 콘텐츠를 오버레이함으로써 게임 경험을 향상시킵니다. Pokémon GO와 같은 게임의 성공은 AR 기능을 통합하여 모바일 AR 시장의 성장을 주도했습니다.
2. 명세 스마트 폰과 태블릿의 채택 : 스마트 폰과 태블릿의 증가 침투는 전 세계적으로 모바일 AR 시장을 위해 비옥한 접지를 만들었습니다. AR 애플리케이션을 지원할 수 있는 모바일 기기를 소유하는 더 많은 사람들이 모바일 AR 시장은 소비자 수요 증가로 계속 성장할 것으로 예상됩니다.
3. 명세 AR 기술의 발전: 향상된 센서, 빠른 프로세서 및 더 나은 그래픽 기능과 같은 모바일 AR의 지속적인 기술 발전은 사용자 경험을 크게 강화했습니다. 이러한 발전은 모바일 AR 시장의 지속적인 성장을 선도하는 더 넓은 청중에 접근하고 매력을 더했습니다.
4. 명세 기업 신청에 있는 AR의 증가 사용: 원격 지원, 인력 교육 및 제품 시각화와 같은 다양한 기업 응용 분야에서 AR 기술의 통합은 모바일 AR 시장의 성장에 기여했습니다. 소매, 의료 및 제조와 같은 산업은 AR의 잠재력을 탐구하고 생산성과 효율성을 향상시키고 시장 성장을 위한 새로운 기회를 창출합니다.
Report Coverage | Details |
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Segments Covered | Type By Offering, Application |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Microsoft, Apple, Google, Wikitude, PTC, Magic Leap,, DAQRI, Upskill, Zugara,, Atheer, Inc, Pristine, Marxent, MAXST, Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies,, Ultrahaptics, Sony Mobile Communications |
1. 명세 기술적인 도전과 한계: AR 기술의 발전에도 불구하고 여전히 기술적인 과제와 모바일 AR의 광범위한 채택을 방해하는 한계가 있습니다. 배터리 수명, 처리 전력 및 하드웨어 제약과 같은 문제는 AR의 원활한 통합에 제시합니다.
2. 개인정보 및 보안 문제: 모바일 AR의 사용은 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려를 제기, 특히 개인 데이터 수집 및 사용과 관련하여. 이것은 규제 scrutiny 및 소비자 apprehension에 주도, 일부 시장에서 모바일 AR의 채택에 장벽을 만드는.
3. 명세 AR 하드웨어 및 소프트웨어의 높은 비용: AR 하드웨어 및 소프트웨어 개발과 관련된 비용은 소비자와 기업 모두에게 중요한 제고가 될 수 있습니다. AR 응용 프로그램의 개발 및 구현뿐만 아니라 AR 지원 장치의 높은 가격, 모바일 AR 기술의 접근성을 더 넓은 관객에게 제한 할 수 있습니다.
모바일 증강 현실의 북미 시장은 지역 내 여러 주요 플레이어의 존재로 인해 상당한 성장을 경험할 것으로 예상되고 있으며, 소비자들 사이에서 첨단 기술의 높은 채택률. 미국은 캐나다의이 지역에 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 고속 인터넷 연결의 가용성과 결합 된 스마트 폰 및 태블릿의 증가 사용은 북미의 모바일 증강 현실 솔루션에 대한 수요를 운전하고 있습니다.
아시아 태평양 (중국, 일본, 대한민국):
아시아 태평양 지역, 중국, 일본, 대한민국은 모바일 증강현실 시장의 주요 기여자가 될 것으로 예상됩니다. 중국, 특히, 소매, 게임 및 엔터테인먼트를 포함한 다양한 산업 분야에서 AR 기술의 채택에 급속한 성장을 목격하고있다. 일본과 한국은 주요 기술 기업과 AR 기술의 투자로 인해 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
유럽 (영국, 독일, 프랑스):
유럽 모바일 증강 현실 시장은 영국, 독일, 프랑스와 함께 꾸준한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. 의료, 자동차 및 제조와 같은 산업 분야에서 AR 애플리케이션의 증가 수요는 이러한 국가에서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 또한, 지역의 주요 플레이어의 존재와 연구 및 개발 활동에 대한 투자 증가는 유럽의 모바일 증강 현실 시장의 성장을 더 연료 할 것으로 예상된다.
유형 제공
Mobile Augmented Reality (AR) 시장의 세그먼트 분석에서, 오퍼링의 유형은 상당한 세그먼트를 고려합니다. 이 세그먼트는 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스를 포함한 모바일 AR 시장에서 사용할 수 있는 다양한 종류의 서비스를 제공합니다. 하드웨어 오퍼링은 일반적으로 스마트폰, 태블릿, AR 안경과 같은 기기를 포함합니다. 소프트웨어 제공은 AR 개발 플랫폼, 응용 프로그램 및 AR 콘텐츠의 생성 및 배포를 가능하게하는 도구로 구성됩니다. 서비스는 제3자 공급업체 또는 사내 팀에 의해 제공된 AR 콘텐츠 제작, 사용자 정의 및 유지 보수 서비스를 제공합니다.
제품 설명
Mobile Augmented Reality 시장 분석의 또 다른 필수 요소는 응용 분야입니다. 이 세그먼트는 다양한 사용 사례와 모바일 AR 기술의 응용 분야에 중점을 둡니다. 모바일 AR 기술의 응용 프로그램은 게임, 엔터테인먼트, 전자 상거래, 교육, 의료, 제조 및 마케팅과 같은 분야에서 찾을 수 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 모바일 AR은 사용자를위한 몰입하고 상호 작용하는 경험을 만드는 데 사용됩니다. 전자상거래에서, 모바일 AR은 가상 체험과 제품 시각화를 가능하게 합니다. 교육 및 의료 분야에서 모바일 AR은 교육, 시뮬레이션 및 시각화 목적으로 사용됩니다. 제조 부문에서 모바일 AR은 조립, 유지 보수 및 원격 지원 응용 분야에 사용됩니다. 마지막으로, 마케팅에서, 모바일 AR은 상호 작용하는 광고 및 브랜드 참여 이니셔티브에 활용됩니다.
최고 시장 선수:
1. 명세 애플 Inc.
2. 구글 LLC
3. 명세 Microsoft 회사
4. 삼성전자(주)
5. Facebook 기술, LLC
6. 명세 스냅 Inc.
7. 명세 팝업레이어 알림
8. Niantic의 Inc.
9. 명세 PTC 소개
10. Blippar 주식회사