1. Crescente domanda di AR nei giochi mobili: il settore dei giochi mobili ha visto un aumento significativo della domanda di tecnologia AR, poiché migliora l’esperienza di gioco sovrapponendo contenuti digitali al mondo reale. Il successo di giochi come Pokémon GO ha spinto gli sviluppatori di giochi a incorporare funzionalità AR, guidando la crescita del mercato AR mobile.
2. Crescente adozione di smartphone e tablet: la crescente penetrazione di smartphone e tablet a livello globale ha creato un terreno fertile per far prosperare il mercato AR mobile. Con sempre più persone che possiedono dispositivi mobili in grado di supportare applicazioni AR, si prevede che il mercato dell’AR mobile continuerà a crescere con l’aumento della domanda dei consumatori.
3. Progressi nella tecnologia AR: i continui progressi tecnologici nell'AR mobile, come sensori migliorati, processori più veloci e migliori capacità grafiche, hanno migliorato significativamente l'esperienza dell'utente. Questi progressi hanno reso l’AR più accessibile e attraente per un pubblico più ampio, portando alla continua crescita del mercato dell’AR mobile.
4. Crescente utilizzo dell’AR nelle applicazioni aziendali: l’integrazione della tecnologia AR in varie applicazioni aziendali, come l’assistenza remota, la formazione della forza lavoro e la visualizzazione dei prodotti, ha contribuito alla crescita del mercato AR mobile. Settori come la vendita al dettaglio, la sanità e la produzione stanno esplorando il potenziale dell’AR per migliorare la produttività e l’efficienza, creando nuove opportunità di crescita del mercato.
Restrizioni del settore:
1. Sfide e limitazioni tecniche: nonostante i progressi nella tecnologia AR, esistono ancora sfide e limitazioni tecniche che ostacolano l’adozione diffusa dell’AR mobile. Problemi come la durata della batteria, la potenza di elaborazione e i vincoli hardware rappresentano limiti alla perfetta integrazione dell’AR nei dispositivi mobili.
2. Problemi di privacy e sicurezza: l'uso dell'AR mobile solleva preoccupazioni sulla privacy e sulla sicurezza, in particolare per quanto riguarda la raccolta e l'uso dei dati personali. Ciò ha portato a controlli normativi e apprensioni da parte dei consumatori, creando barriere all’adozione della realtà aumentata mobile in alcuni mercati.
3. Costo elevato dell’hardware e del software AR: il costo associato allo sviluppo di hardware e software AR può costituire un freno significativo sia per i consumatori che per le aziende. Il prezzo elevato dei dispositivi abilitati alla realtà aumentata, così come lo sviluppo e l’implementazione di applicazioni AR, possono limitare l’accessibilità della tecnologia AR mobile a un pubblico più ampio.
Si prevede che il mercato nordamericano della realtà aumentata mobile registrerà una crescita significativa grazie alla presenza di diversi attori chiave nella regione, nonché a un elevato tasso di adozione di tecnologie avanzate da parte dei consumatori. Si prevede che gli Stati Uniti domineranno il mercato in questa regione, seguiti dal Canada. Il crescente utilizzo di smartphone e tablet, unito alla disponibilità di connettività Internet ad alta velocità, sta guidando la domanda di soluzioni mobili di realtà aumentata nel Nord America.
Asia Pacifico (Cina, Giappone, Corea del Sud):
Nella regione dell’Asia del Pacifico, si prevede che Cina, Giappone e Corea del Sud forniranno i principali contributori al mercato della realtà aumentata mobile. La Cina, in particolare, sta assistendo a una rapida crescita nell’adozione della tecnologia AR in vari settori, tra cui vendita al dettaglio, giochi e intrattenimento. Si prevede che anche il Giappone e la Corea del Sud registreranno una crescita significativa grazie alla presenza di importanti aziende tecnologiche e ai crescenti investimenti nella tecnologia AR.
Europa (Regno Unito, Germania, Francia):
Si prevede che il mercato europeo della realtà aumentata mobile assisterà a una crescita costante, con Regno Unito, Germania e Francia in testa. La crescente domanda di applicazioni AR in settori come quello sanitario, automobilistico e manifatturiero sta guidando la crescita del mercato in questi paesi. Inoltre, si prevede che la presenza di attori chiave nella regione e i crescenti investimenti in attività di ricerca e sviluppo alimenteranno ulteriormente la crescita del mercato della realtà aumentata mobile in Europa.
Digitare per offerta
Nell’analisi del segmento del mercato della realtà aumentata mobile (AR), la tipologia di offerta è un segmento cruciale da considerare. Questo segmento comprende i vari tipi di offerte disponibili nel mercato AR mobile, inclusi hardware, software e servizi. Le offerte hardware includono in genere dispositivi come smartphone, tablet e occhiali AR dotati della tecnologia necessaria per supportare le esperienze AR. Le offerte software consistono in piattaforme di sviluppo AR, applicazioni e strumenti che consentono la creazione e la distribuzione di contenuti AR. Le offerte di servizi comprendono servizi di creazione, personalizzazione e manutenzione di contenuti AR forniti da fornitori di terze parti o team interni.
Applicazione
Un altro segmento essenziale nell’analisi del mercato della realtà aumentata mobile è il segmento delle applicazioni. Questo segmento si concentra sui vari casi d'uso e applicazioni della tecnologia AR mobile in diversi settori e industrie. Le applicazioni della tecnologia AR mobile possono essere trovate in settori quali giochi, intrattenimento, e-commerce, istruzione, sanità, produzione e marketing. Nel settore dei giochi e dell'intrattenimento, l'AR mobile viene utilizzata per creare esperienze coinvolgenti e interattive per gli utenti. Nell'e-commerce, l'AR mobile consente esperienze di prova virtuale e visualizzazione del prodotto. Nell'istruzione e nella sanità, l'AR mobile viene utilizzata per scopi di formazione, simulazione e visualizzazione. Nel settore manifatturiero, l’AR mobile viene utilizzata per applicazioni di assemblaggio, manutenzione e assistenza remota. Infine, nel marketing, l’AR mobile viene sfruttata per iniziative di pubblicità interattiva e coinvolgimento del marchio.
Principali giocatori del mercato:
1.Apple Inc.
2.Google LLC
3.Microsoft Corporation
4. Samsung Electronics Co., Ltd.
5. Facebook Technologies, LLC
6. Snap Inc.
7. Magic Leap, Inc.
8. Niantic, Inc.
9. PTC Inc.
10. Blippar Ltd.