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In-app 구매 시장 크기 및 공유, 운영 체제 (안드로이드, 아이폰 OS)에 의해, 유형 (소비자, 비 소비자, 자동 갱신 가능한 구독, 비 갱신 구독), 응용 프로그램, 지역 예측, 산업 선수, 성장 통계 보고서 2024-2032

Report ID: FBI 4498

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Published Date: Jun-2024

|

Format : PDF, Excel

시장 전망:

In-app 구매 시장은 2023 년 USD 196 억을 초과했으며 2032 년 2032 년 말까지 USD 494.89 억을 가로 질러 13.2% 이상의 CAGR를 목격했습니다.

Base Year Value (2023)

USD 196 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

13.2%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 494.89 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
In-app Purchase Market

Historical Data Period

2019-2023

In-app Purchase Market

Largest Region

Asia Pacific

In-app Purchase Market

Forecast Period

2024-2032

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시장 역학:

성장 운전사 및 기회:

In-app 구매 시장의 첫 번째 주요 성장 드라이버는 전 세계적으로 스마트 폰 및 모바일 앱의 채택 증가입니다. 스마트 폰 침투의 상승으로, 더 많은 사용자는 모바일 앱과 참여하고 인앱 구매, 이 시장의 매출 성장을 주도합니다.

또 다른 키 성장 드라이버는 모바일 게임 및 앱 기반 서비스의 성장 추세입니다. 게임 업계는 특히 가상 상품과 업그레이드를 통해 게임 경험을 향상시키기 위해 사용자가 원하는 앱 구매에 상당한 증가를 보였습니다.

또한, 구독 기반 서비스 및 콘텐츠 소비 모델의 상승은 In-app 구매 시장에서도 연료를 공급하고 있습니다. 소비자는 앱 내에서 독점적 인 콘텐츠, 기능 및 서비스를 지불하기 위해 점점 더 기꺼이하고 수익화를위한 새로운 기회를 창출합니다.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredOperating System, Type, Application
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledApple, Disney, Google LLC, King.com., Netflix, Creative Clicks, AdMaven, POCKETGUARD, PubMatic, Roblox, InMobi, Brainly, Recurly, Propeller Ads, and Tango

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Industry Restraints:

다른 한편, In-app 구매 시장의 주요 제지는 소비자 개인 정보 보호 및 데이터 보호와 관련된 도전입니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려가 높아지면 사용자는 앱 개발자의 수익률을 높일 수 있습니다.

또한 앱 시장의 증가 경쟁은 인앱 구매 시장의 중요한 도전을 포즈합니다. 다운로드, 개발자 얼굴 뻣뻣한 경쟁에 사용할 수있는 수백만의 앱을 사용하여 사용자를 유치하고 유지하고, 앱 구매를 구동하고 시간이 지남에 따라 수익 성장을 지속합니다.

지역예보:

In-app Purchase Market

Largest Region

Asia Pacific

48% Market Share in 2023

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지역 분석:

북미:

북미의 인앱 구매 시장은 미국과 캐나다로 구성된 주요 지역은 글로벌 시장에서의 성장 동력입니다. 이 지역은 높은 스마트 폰 침투율과 강력한 모바일 앱 경제를 가지고 있으며, 인앱 구매의 인기를 늘리고 있습니다. In-app 구매는 게임 앱, 소셜 네트워킹 앱 및 생산성 앱에서 일반적으로 사용됩니다. 미국은 북미에서 인앱 구매를 위한 가장 큰 시장이며, 많은 출판사 및 앱 개발자들이 공간을 혁신을 주도하고 있습니다. 캐나다는 앱 내 디지털 상품 및 서비스에 지출하기 위해 점점 더 많은 사용자와 함께 인앱 구매에 대한 성장 시장이 있습니다. 북미는 더 많은 성장을 위한 기회로 인앱 구매를 위한 수익성 시장입니다.

아시아 태평양:

아시아 태평양 지역, 중국, 일본 및 대한민국을 포함한, 또한 인앱 구매를위한 주요 시장이다. 중국은 모바일 앱 및 인앱 구매에 가장 큰 시장이며, 소비자 중 높은 채택률을 가지고 있습니다. In-app 구매는 중국에서 모바일 게임에서 일반적으로 사용되며, 사용자는 게임 항목 및 가상 상품에 지출 할 것입니다. 일본은 앱 구매를 위한 또 다른 주요 시장이며, 강력한 게임 문화와 모바일 게임의 선호도가 있습니다. South Korea는 특히 게임 및 엔터테인먼트 앱에서 인앱 구매를 위해 성장하는 시장을 가지고 있습니다.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
In-app Purchase Market
In-app Purchase Market

세분화 분석:

""

글로벌 인앱 구매 시장은 운영 체제, Type, Application 기반 분석

안드로이드 운영 체계:

Android 사용자를위한 앱 구매 시장은 주로 게임 플레이를 강화하는 게임 통화 또는 아이템과 같은 소모품 구매에 의해 지배됩니다. 광고 제거 또는 추가 기능 같이 비소성 구매는, 또한 안드로이드 사용자 사이에서 대중적입니다. 음악 스트리밍 또는 클라우드 스토리지와 같은 서비스에 대한 자동 갱신할 수 있는 구독은 Android 시장 내에서의 순간을 얻고, 프리미엄 콘텐츠에 한 번의 액세스에 대한 비 갱신 구독도 있습니다.

iOS 앱 운영 체계:

iOS 운영 체제에서 인앱 구매는 유형과 범위에서 더 다양합니다. 소모품 구매는 게임 앱 내에서 특히 인기를 유지하지만 비 소모 가능한 구매는 동일하게 동일하며 사용자가 콘텐츠를 잠금 해제하거나 영구적으로 기능을 사용할 수있는 옵션을 제공합니다. 또한 자동 갱신할 수 있는 구독은 iOS 앱 개발자를 위한 일반적인 수익 모델이며 뉴스 구독부터 피트니스 앱에 이르기까지. Non-renewing 구독은 독점 콘텐츠에 제한된 시간 액세스를 제공하는 앱에서 볼 수 있습니다.

소모품 유형:

소모품 인앱 구매는 Android 및 iOS 플랫폼에서 인기가 있으며, 특히 게임 앱에서 가상 상품이나 통화를 구입할 수 있습니다. 소모품 구입은 한 번의 사용 항목 또는 특정 앱 내에서 임시 부스트를 포함 할 수 있으며 사용자를위한 빠르고 쉬운 방법을 제공하여 디지털 경험을 향상시킵니다.

비 소모품 유형:

Non-consumable purchases are prevalent in both Android and iOS apps, 사용자가 기능을 잠금 해제, 광고를 제거, 또는 영구적 인 기반에 프리미엄 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다. 이 구매는 종종 생산성, 엔터테인먼트 및 유틸리티 응용 프로그램에서 사용되며 앱 경험 내에서 사용자 정의 및 개인화의 높은 수준으로 사용자에게 제공합니다.

Auto-Renewable 구독 유형:

Auto-renewable 구독은 특히 iOS 기기에서 앱 구매 시장에서 인기를 얻었다. 이 구독은 사용자가 서비스, 콘텐츠, 또는 음악 스트리밍, 비디오, 또는 디지털 잡지와 같은 재커링 수수료에 대한 지속적인 액세스를 제공합니다. Auto-renewable subscriptions는 프리미엄 콘텐츠에 대한 지속적인 액세스로 수익 및 사용자의 꾸준한 스트림으로 개발자를 제공합니다.

비 갱신 구독 유형:

Non-renewing subscriptions are less common but still present within the in-app purchase market, 사용자가 독점 콘텐츠 또는 기능에 제한된 시간 액세스를 구입 할 수 있도록. 이 구독은 종종 계절 또는 프로모션 콘텐츠를 제공하는 앱에서 사용되며 사용자가 한 번의 요금으로 프리미엄 기능으로 임시 액세스 할 수있는 앱도 사용됩니다.

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경쟁 구도:

In-App 구매 시장에서 경쟁력 있는 풍경:

최고 시장 선수:

1. 명세 애플 Inc.

2. 구글 LLC

아마존.com

4. 마이크로소프트 Corporation

5. 명세 Tencent 홀딩스 제한

6. 명세 넷플릭스

7. 전자 예술 Inc.

8. Spotify 기술 S.A.

9. 명세 어도비 주식회사

10. · 킹 디지털 엔터테인먼트 PLC

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