アプリ内購入市場における第一次主要な成長ドライバーは、スマートフォンやモバイルアプリのグローバル化が進んでいます。 スマートフォンの普及が進んでいると、モバイルアプリやアプリ内購入を行い、この市場での収益成長を促進しています。
もう一つの主要な成長ドライバーは、モバイルゲームとアプリベースのサービスの成長傾向です。 特に、ゲーム業界は、ユーザーが仮想商品やアップグレードを通じてゲーム体験を向上させる方法を探しているので、アプリ内購入を大幅に増加させました。
また、サブスクリプションベースのサービスとコンテンツ消費モデルの上昇は、アプリ内購入市場における成長を促進しています。 消費者は、アプリ内で排他的なコンテンツ、機能、およびサービスを支払うことが増え、収益化のための新しい機会を作成します。
企業の拘束:
一方、アプリ内購入市場の主要な制約は、消費者のプライバシーとデータ保護に関する課題です。 データのプライバシーとセキュリティに関する懸念が高まっています。ユーザーはアプリ内購入をし、アプリ開発者にとって収益の潜在的な減少につながる可能性が高くなります。
また、アプリ市場における競争の増加は、アプリ内購入市場にとって重要な課題となっています。 数千のアプリがダウンロード可能で、開発者はユーザーを引き付け、保持するために競争を強固に直面し、アプリ内購入を駆動し、収益を持続させます。
北アメリカ:
米国とカナダから成る北米でアプリ内購入市場は、グローバル市場で成長する主要な地域です。 スマートフォンの普及率が高く、アプリ内購入の人気が高まっています。 アプリ内購入は、ゲームアプリ、ソーシャルネットワーキングアプリ、生産性アプリなどで一般的に使用されています。 米国は、北米でアプリ内購入のための最大の市場であり、多くの出版社やアプリ開発者が宇宙のイノベーションを推進しています。 カナダでは、アプリ内購入の市場も増加しており、アプリ内でのデジタルグッズやサービスに費やすことが増えています。 全体的に、北米は、さらなる成長機会を持つアプリ内購入のための有利な市場です。
アジアパシフィック:
中国、日本、韓国を含むアジア太平洋地域は、アプリ内購入の主要市場です。 中国は、モバイルアプリと地域でアプリ内購入のための最大の市場であり、消費者の間で高い採用率です。 アプリ内購入は、一般的に中国でのモバイルゲームで使用され、ユーザーはゲーム内アイテムやバーチャルグッズに費やすことを喜んでいます。 日本は、アプリ内購入のための別の重要な市場であり、強力なゲーム文化とモバイルゲームの好み。 韓国は、特にゲームやエンターテインメントアプリでアプリ内購入のための成長市場も持っています
Androidユーザー向けのアプリ内購入市場は、ゲーム内通貨やゲームプレイを強化するアイテムなど、消耗品の購入を中心に管理されています。 広告削除や追加機能などの非消費購入は、Androidユーザーの間で人気があります。 音楽のストリーミングやクラウドストレージなどのサービスのための自動更新サブスクリプションは、Androidマーケット内の勢いを増加させています, だけでなく、プレミアムコンテンツへのワンタイムアクセスのための非更新サブスクリプション.
iOS版 オペレーティング システム:
iOSのオペレーティングシステムでは、アプリ内課金は、種類と範囲でより多様です。 消耗品の購入は、特にゲームアプリ内で人気が残っていますが、想定外の購入は同等に人気があり、ユーザーはコンテンツや機能を永久にロック解除するオプションを提供します。 さらに、自動更新可能なサブスクリプションは、ニュースサブスクリプションからフィットネスアプリに至るまで、iOSアプリ開発者にとって一般的な収益モデルです。 非更新サブスクリプションは、排他的なコンテンツへの期間限定アクセスを提供するアプリでも表示されます。
消耗品のタイプ:
消費可能なアプリ内購入は、AndroidとiOSの両方のプラットフォームで人気があり、特にゲームアプリでは、ユーザーは自分の経験を高めるために仮想商品や通貨を購入することができます。 消耗品の購入には、特定のアプリ内のワンタイム使用アイテムや一時的なブーストが含まれている場合があります。ユーザーは、デジタルエクスペリエンスを向上させるための迅速で簡単な方法を提供します。
非消費可能 タイプ:
想定外の購入は、AndroidとiOSアプリの両方で人気があり、ユーザーは機能のロックを解除したり、広告を削除したり、プレミアムコンテンツを永続的にアクセスしたりすることができます。 これらの購入は、多くの場合、生産性、エンターテインメント、およびユーティリティアプリで使用され、アプリエクスペリエンス内で高いレベルのカスタマイズとパーソナライズを提供します。
自動更新可能なサブスクリプション タイプ:
自動更新可能なサブスクリプションは、特にiOSデバイス上のアプリ内購入市場で人気が高まっています。 これらのサブスクリプションは、音楽ストリーミング、ビデオオンデマンド、またはデジタル雑誌などの再発手数料のためのサービス、コンテンツ、または機能への継続的なアクセスを提供します。 自動更新可能なサブスクリプションは、開発者に収益とユーザーの安定したストリームを提供し、プレミアムコンテンツへの継続的なアクセスを提供します。
非更新サブスクリプションタイプ:
未更新のサブスクリプションは、アプリ内購入市場ではまだあまり一般的ではありませんが、ユーザーは排他的なコンテンツや機能への期間限定アクセスを購入することができます。 これらのサブスクリプションは、季節やプロモーションコンテンツ、およびユーザーに一回限りの料金のためのプレミアム機能への一時的なアクセスを提供するアプリで頻繁に使用されます。
トップ マーケット プレイヤー:
1。 アップル株式会社
2. グーグル合同会社
3. アマゾン株式会社
4.マイクロソフト株式会社
5。 テンセントホールディングス株式会社
6。 株式会社ネットフリックス
7.電子芸術株式会社
8. 技術のS.A.をSpotify。
9月9日 株式会社アドビ
10月10日 キングデジタルエンターテインメントPLC