게임 콘솔 시장은 몇 가지 주요 성장 드라이버로 구동됩니다. 첫 번째 드라이버는 소비자들 사이에서 높은 품질의 게임 경험을 위해 수요가 증가합니다. 기술이 계속 발전함에 따라 게이머는 게임 콘솔의 판매를 몰고있는 더 몰입하고 매력적인 게임 플레이를 찾고 있습니다. 또한, eSports의 성장 인기와 디지털 유통 플랫폼의 상승은 시장의 성장에 기여하고 있습니다.
게임 콘솔 시장을 위한 또 다른 중요한 성장 운전사는 소비자의 증가 처분할 수 있는 소득입니다. 처분할 수 있는 소득 상승으로, 소비자는 판매에 있는 증가에 지도하는 도박 콘솔 및 관련 부속품을 감당할 수 있습니다. 또한, 게임 콘솔 시장은 가상 현실과 증강 현실과 같은 새롭고 혁신적인 기능의 도입에서 혜택을 받고 있으며, 새로운 고객을 유치하고 시장에서 성장을 몰고 있습니다.
Report Coverage | Details |
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Segments Covered | Product, Application, Distribution Channel, Type, Component |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Activision Blizzard, Atari, Capcom Co.., Cooler Master Co.., Corsair Components, Dell Technologies, Gameloft SE, Hyperking, HyperX, Logitech, Mad Catz Global., Microsoft Corp., Nintendo Co.., NVIDIA Corp., Ouya, PlayJam, Razer, Redragon, Republic of Games, Rockstar Games, Sega Holdings Co.., Sony Corp., SteelSeries, Tencent Games, Ubisoft Entertainment SA, Valve Corp. |
중요한 성장 기회에도 불구하고 게임 콘솔 시장에 영향을 미치는 몇 가지 제한이 있습니다. 주요 장애물은 모바일 및 PC 게임과 같은 다른 게임 플랫폼에서 경쟁이 증가합니다. 모바일 게임의 상승과 클라우드 게임 서비스의 도입으로 소비자는 기존 게임 콘솔의 판매에 압력을 가하는 것보다 더 많은 옵션을 가지고 있습니다.
게임 콘솔 시장을 위한 또 다른 중요한 억제는 발달과 생산의 높은 비용입니다. 게임 콘솔 개발 및 생산은 연구 및 개발뿐만 아니라 제조 시설에 상당한 투자를 요구합니다. 이 높은 비용의 생산은 새로운 선수의 입장을 시장으로 제한하고 기존 플레이어의 성장 잠재력을 제한하고 있습니다.
북미의 게임 콘솔 시장 크기, 특히 미국과 캐나다에서, 최신 게임 기술 및 avid 게이머의 큰 인구에 대한 강한 수요가 특징입니다. 이 지역은 Sony, Microsoft, Nintendo와 같은 주요 플레이어가 지속적으로 새로운 콘솔 모델과 독점적 인 게임을 출시하여 소비자를 유치합니다. 북미 시장은 또한 성숙한 게임 생태계에서 혜택을 누릴 수 있으며, 잘 구축 된 유통 채널과 비디오 게임에 소비하는 높은 수준의 소비자.
아시아 태평양:
아시아 태평양의 게임 콘솔 시장, 특히 중국, 일본 및 한국에서, 게임 애호가의 큰 인구에 의해 구동되고 엔터테인먼트에 지출하기 위해 일회용 소득을 가진 중급 부문 성장. 중국, 특히, 게임 콘솔에 정부 규정의 휴식 때문에 최근 몇 년 동안 상당한 성장을 본. 일본은 다른 한편으로는 콘솔 제조업체의 핵심 시장으로, 강력한 게임 문화 덕분에 고품질의 게임 콘텐츠를 강조합니다. 대한민국은 esports 및 온라인 게임에 강한 초점과 함께 lucrative 시장으로 부상하고 있습니다.
유럽:
영국, 독일, 프랑스를 포함한 유럽의 게임 콘솔 시장은 다양한 소비자 기반과 지역 및 국제 선수의 혼합과 경쟁력있는 풍경을 특징으로합니다. 이 지역은 콘솔과 PC 게이밍에 중점을 둔 게임의 강력한 전통을 가지고 있습니다. 영국, 특히, 콘솔 판매를위한 중요한 시장, 게이머의 큰 인구와 디지털 채택의 높은 수준에 의해 구동. 독일과 프랑스에는 다양한 게임 커뮤니티가 있으며, 콘솔 게임과 온라인 멀티플레이어 게임에 중점을 두고 있습니다.
게임 콘솔 시장은 게임 및 비 게임 목적으로 응용 프로그램에 의해 구분 될 수 있습니다. 게임 콘솔은 주로 비디오 게임, 온라인 및 오프라인 모두 재생에 사용됩니다. 스트리밍 영화와 TV 쇼와 같은 비게임 목적으로 게임 콘솔의 인기는 최근 몇 년 동안 증가하고있다.
제품: 닌텐도
Nintendo는 혁신적이고 가족 친화적 인 게임 콘솔로 알려진 게임 콘솔 시장에서 선도적 인 플레이어입니다. 닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치 라이트와 같은 회사의 제품은 캐주얼 게이머부터 하드 코어 애호가들에게 다양한 소비자에게 호소합니다. 닌텐도의 독점 게임 타이틀과 nostalgia-inducing 프랜차이즈는 경쟁사에서 출발합니다.
제품: Xbox
마이크로소프트가 소유한 Xbox, 상표는 더 심각한 게이머를 향해 표적으로 한 게임 콘솔의 범위를 제안합니다. Xbox 시리즈 X 및 Xbox 시리즈 S는 고급 그래픽 및 처리 기능을 갖춘 회사의 최신 오퍼링입니다. 마이크로소프트의 Xbox Game Pass 구독 서비스는 또한 상표를 위한 판매의 중요한 운전사입니다.
제품정보 채널: 온라인
온라인 유통 채널은 게임 콘솔 시장에서 상당한 역할을하고, 소비자에게 편의와 다양한 제품을 제공합니다. Amazon 및 Best Buy와 같은 주요 소매 업체는 PlayStation Store 및 Xbox Live와 같은 디지털 다운로드 플랫폼과 함께 게임 콘솔의 온라인 판매를 제공합니다. 온라인 유통 채널은 닌텐도 및 소니와 같은 제조업체에서 직접 판매 할 수 있습니다.
제품정보 채널: 옵션 정보
벽돌과 박격포 소매점 및 특수 게임 상점과 같은 오프라인 유통 채널은 게임 콘솔 시장에서 중요한 역할을합니다. 소비자는 구매하기 전에 게임 콘솔을 구입하는 것을 선호합니다. 물리적 소매업자는 또한 고객 서비스 및 지원을 위한 기회를 제공합니다, 특히 처음 콘솔 구매자를 위해 중요합니다.
유형과 성분
게임 콘솔 시장은 휴대용 콘솔, 홈 콘솔 및 하이브리드 콘솔과 같은 범주와 유형 및 구성 요소에 의해 구분 될 수 있습니다. 프로세서, 메모리, 저장 및 컨트롤러를 포함한 게임 콘솔의 구성 요소는 장치의 성능과 기능을 결정하는 핵심 요소입니다. 기술 및 디자인의 발전은 게임 콘솔 유형과 구성 요소의 혁신을 계속합니다.
상위 시장 선수
- Sony Interactive 엔터테인먼트
- 마이크로소프트
(주)닌텐도
- 밸브 공사
- Sega Sammy Holdings Inc.의 서비스
- 아타리, Inc.
- 전자 예술 Inc.
- Epic 게임, Inc.
- Ubisoft 엔터테인먼트 S.A.
- Bandai Namco 엔터테인먼트 Inc.