ゲーミングコンソール市場は、いくつかの主要な成長ドライバーによって駆動されています。 最初のドライバーは、消費者の間で高品質のゲーム体験に対する需要が高まっています。 技術の進歩が進むにつれて、ゲーマーはゲーム機の販売を運転している、より没入的で魅力的なゲームプレイを探しています。 また、eスポーツの普及とデジタル流通プラットフォームの普及は、市場の成長に貢献しています。
ゲームのコンソール市場のための別の主要な成長の運転者は増加の消費者の使い捨て可能な収入です。 使い捨ての収入が上昇するにつれて、より多くの消費者はゲーム機や関連アクセサリを手頃な価格で販売の増加につながることができます。 さらに、ゲーム機市場は、仮想現実や拡張現実などの新しい革新的な機能の導入から恩恵を受けており、市場における新規顧客や成長を促進しています。
企業の拘束:
重要な成長機会にもかかわらず、ゲーム機市場に影響を与えるいくつかの拘束もあります。 主要な障害物は、モバイルやPCゲームなどの他のゲームプラットフォームからの競争の増加です。 モバイルゲームの増加とクラウドゲームサービスの導入により、消費者はこれまで以上に多くの選択肢を持っています。これは伝統的なゲームコンソールの売上高に圧力をかけています。
ゲームのコンソール市場のためのもう一つの主要な拘束は開発および生産の高コストです。 ゲーミング・コンソールの開発・制作には、研究開発や製造設備の重要な投資が必要です。 新規プレイヤーの参入を制限し、既存のプレイヤーの成長可能性を制限する高コストです。
特に米国とカナダでは、北米でのゲーム機市場規模は、最新のゲーム技術や、大量のアビッドゲーマーの需要が強い特徴です。 地域は、ソニー、マイクロソフト、ニンテンドーなどの主要なプレーヤーによって支配され、継続的に新しいコンソールモデルと排他的なゲームをリリースし、消費者を引き付けます。 北アメリカの市場は、成熟したゲームエコシステムからも恩恵を受けており、よく確立された流通チャネルとビデオゲームに費やす消費者の高レベルです。
アジアパシフィック:
特に中国、日本、韓国のアジア・パシフィックのゲーム・コンソール市場は、ゲーム愛好家の集団や、娯楽に費やす使い捨ての収入を持つ成長を続ける中級のセグメントによって運営されています。 中国、特に、ゲーム機の政府規制の緩和のために、近年大きな成長を見てきました。 一方、日本はコンソールメーカーにとって重要な市場であり、強力なゲーム文化と高品質のゲームコンテンツを重視しています。 韓国は、eスポーツやオンラインゲームに強い焦点を合わせ、有利な市場として生まれています。
ヨーロッパ:
英国、ドイツ、フランスを含むヨーロッパのゲーム機市場は、多様な消費者ベースとローカルおよび国際的なプレーヤーのミックスと競争的な風景を特徴としています。 地域は、コンソールとPCゲームの両方に焦点を合わせ、ゲームの強い伝統を持っています。 英国は、特に、ゲーマーの大規模な人口とデジタル採用の高レベルによって駆動され、コンソール販売のための重要な市場です。 ドイツとフランスのゲームコミュニティは、コンソールゲームに重点を置いており、オンラインマルチプレイヤーゲームに関心が高まっています。
ゲームのコンソール市場は、ゲームや非ゲーム目的でアプリケーションによってセグメント化することができます。 ゲーム機は、主にオンラインとオフラインの両方でビデオゲームを再生するために使用されています。 ストリーミング映画やテレビ番組などのゲーム機の人気は、近年増加しています。
プロダクト:ニンテンドー
ニンテンドーは、革新的でファミリーフレンドリーなゲームコンソールで知られるゲームコンソール市場でのリーディングプレーヤーです。 ニンテンドースイッチやニンテンドースイッチライトなど、カジュアルなゲーマーからハードコア愛好家まで、幅広い消費者にアピール。 ニンテンドーは、独占ゲームタイトルとノスタルジア産のフランチャイズに焦点を合わせています。
プロダクト: Xbox
Microsoftが所有するブランドであるXboxは、より深刻なゲーマーに向けてターゲットを絞ったゲーム機を提供しています。 XboxシリーズXとXboxシリーズ Sは、高度なグラフィックと加工能力を備えた、同社の最新の製品です。 マイクロソフトのXboxのゲーム パスの購読サービスはまたブランドのための販売の主運転者でした。
コンテンツ チャネル: オンライン
オンラインディストリビューションチャネルは、ゲームコンソール市場で重要な役割を果たし、消費者に利便性と幅広い製品を提供しています。 AmazonやBest Buyなどの大手小売店では、プレイステーションストアやXbox Liveなどのデジタルダウンロードプラットフォームと共に、ゲーム機のオンライン販売を提供しています。 ニンテンドーやソニーなどのメーカーから直接販売も可能です。
コンテンツ チャネル: オフライン
レンガと乳鉢の小売店や専門ゲーム店などのオフライン流通チャネルは、引き続きゲーム機市場で重要な役割を果たしています。 消費者は、多くの場合、購入前にゲームコンソールをオンパーでテストすることを好む。 物理的な小売業者はまた、顧客サービスとサポートのための機会を提供します, 特に初めてのコンソール買い手のために重要です.
タイプおよび部品
ゲームのコンソール市場は、ハンドヘルドコンソール、ホームコンソール、ハイブリッドコンソールなどのカテゴリで、タイプとコンポーネントによってセグメント化することもできます。 プロセッサ、メモリ、ストレージ、コントローラーなどのゲーム機のコンポーネントは、デバイスのパフォーマンスと機能を決定する上で重要な要素です。 テクノロジーと設計の進歩により、ゲーム機タイプやコンポーネントのイノベーションを推進しています。
トップマーケットプレイヤー
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- マイクロソフト株式会社
- ニンテンドー株式会社
- バルブ株式会社
- セガサミーホールディングス株式会社
- 株式会社アタリ
- 電子芸術株式会社
- 叙事詩ゲームズ株式会社
- UbisoftエンターテインメントS.A.
- バンダイナムコエンターテインメント株式会社