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미디어 및 엔터테인먼트의 블록체인 시장 규모 및 점유율, 공급자별(애플리케이션, 미들웨어, 인프라), 애플리케이션(라이센스 및 권한 관리, 디지털 광고, 스마트 계약, 콘텐츠 보안, 결제, 온라인 게임), 기업 규모(대기업, 중소기업) - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

Report ID: FBI 10974

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Published Date: Mar-2025

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Format : PDF, Excel

시장 전망:

미디어 및 엔터테인먼트 분야의 블록체인 시장 규모는 2025년부터 2034년까지 8억 7,268만 달러에서 473억 8,000만 달러로 CAGR 49.1% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 예상되는 업계 수익은 12억 1천만 달러입니다.

Base Year Value (2024)

USD 872.68 million

19-24 x.x %
25-34 x.x %

CAGR (2025-2034)

49.1%

19-24 x.x %
25-34 x.x %

Forecast Year Value (2034)

USD 47.38 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %
Blockchain in Media and Entertainment Market

Historical Data Period

2019-2024

Blockchain in Media and Entertainment Market

Largest Region

North America

Blockchain in Media and Entertainment Market

Forecast Period

2025-2034

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시장 역학:

성장 동인 및 기회:

미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인은 콘텐츠 생성 및 배포의 투명성과 추적성에 대한 수요가 증가함에 따라 크게 발전하고 있습니다. 이해관계자들이 저작권 보호와 수익 분배를 보장하기 위해 노력함에 따라 블록체인 기술은 불변의 거래 기록을 제공하는 분산 원장을 제공합니다. 이 기능은 불법 복제를 줄이는 데 도움이 되며 아티스트와 콘텐츠 제작자가 오늘날의 디지털 경제에서 매우 중요한 지적 재산에 대한 통제권을 유지할 수 있도록 해줍니다. 또한 대체 불가능한 토큰(NFT)의 등장으로 새로운 수익원이 열리면서 제작자는 혁신적인 방식으로 자신의 작품으로 수익을 창출하고 청중과의 독특한 참여 기회를 조성할 수 있습니다.

또 다른 주요 성장 동인은 미디어 소비의 디지털화로의 전환입니다. 청중이 점점 더 스트리밍 서비스와 온라인 플랫폼으로 전환함에 따라 블록체인을 통해 촉진되는 스마트 계약의 관련성은 보다 효율적인 수익 분배 및 로열티를 가능하게 합니다. 이러한 합리화는 제작자, 배포자 및 소비자 간의 관계를 강화하여 새로운 콘텐츠에 대한 창의성과 투자를 장려하는 보다 공정한 보상 시스템을 촉진할 수 있습니다. 또한 소액 거래를 촉진하는 블록체인의 기능은 콘텐츠에 대한 액세스를 민주화하는 데 도움이 될 수 있으며 잠재적으로 예술가와 제작자의 시장 범위를 넓힐 수 있습니다.

데이터 보안과 개인정보 보호에 대한 관심이 높아지는 것도 시장 확대에 기여하고 있습니다. 사이버 위협이 증가함에 따라 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠를 배포하고 소비자와 상호 작용하는 안전한 방법을 우선시하고 있습니다. 블록체인은 안전하고 암호화된 거래를 가능하게 하여 효과적인 솔루션을 제공합니다. 스마트 계약을 통해 기업은 계약을 자동화하여 사기 위험을 줄이고 운영 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 보안에 대한 이러한 매력은 규제 요구 사항과 잘 부합하므로 블록체인은 업계의 많은 조직에 매력적인 옵션이 됩니다.

산업 제한:

수많은 기회에도 불구하고 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인은 몇 가지 중요한 제약에 직면해 있습니다. 주목할만한 과제 중 하나는 다양한 블록체인 플랫폼에 대한 표준화가 부족하다는 것입니다. 다양한 블록체인 기술이 존재하면 호환성 문제가 발생하여 원활한 정보 교환을 방해하고 업계 내 광범위한 채택에 장벽을 만들 수 있습니다. 기업은 확립된 표준과 상호 운용성 없이 블록체인 솔루션에 투자하는 것을 주저할 수 있으며, 이로 인해 전체 시장 성장이 둔화될 수 있습니다.

더욱이 블록체인을 기존 시스템에 통합하는 데 따른 복잡성이 여전히 중요한 장애물로 남아 있습니다. 많은 미디어 조직에는 이러한 고급 기술을 효과적으로 구현하는 데 필요한 기술 전문 지식이 부족하여 진행을 방해할 수 있는 지식 격차가 발생합니다. 또한, 블록체인 기반 모델로 전환하려면 인프라와 교육에 상당한 투자가 필요한 경우가 많으며, 이는 제한된 자원을 가진 소규모 회사를 방해할 수 있습니다.

블록체인 및 디지털 자산에 대한 법적 프레임워크의 진화로 인해 예측할 수 없는 환경이 조성될 수 있으므로 규제 불확실성은 또 다른 제약을 초래합니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 저작권, 데이터 보호, 규정 준수와 관련된 거버넌스 문제를 해결해야 하며 블록체인 솔루션의 통합을 복잡하게 만듭니다. 이러한 불확실성으로 인해 기업은 블록체인 잠재력을 완전히 활용하지 못하고 해당 분야에 혁명을 일으킬 수 있는 혁신을 지연시킬 수 있습니다. 마지막으로, 일부 블록체인 기술, 특히 고에너지 소비 알고리즘에 의존하는 기술과 관련된 환경 영향은 지속 가능성과 친환경 관행을 점점 더 우선시하는 이해관계자들 사이에서 우려를 불러일으킵니다.

지역예보:

Blockchain in Media and Entertainment Market

Largest Region

North America

XX% Market Share in 2024

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북아메리카

북미 지역, 특히 미국과 캐나다는 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 블록체인 분야에서 상당한 선두를 유지할 준비가 되어 있습니다. 미국은 저작권 보호, 배포권 및 디지털 콘텐츠 공유를 위한 블록체인 애플리케이션을 탐색하는 수많은 스타트업과 기존 기업이 있는 기술 혁신의 허브입니다. 캐나다 기업들은 정부 지원과 급성장하는 기술 생태계에 힘입어 블록체인 이니셔티브에 점점 더 많이 참여하고 있습니다. 이 지역은 첨단 기술을 빠르게 채택하는 성숙한 미디어 환경의 혜택을 받아 블록체인 솔루션에 대한 상당한 투자와 연구를 유치합니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역에서는 중국, 일본, 한국과 같은 국가가 블록체인 미디어 공간의 핵심 플레이어로 떠오르고 있습니다. 중국은 광범위한 디지털 경제 전략의 일환으로 미디어를 포함한 다양한 분야에 걸쳐 블록체인 기술을 적극적으로 구현하고 있습니다. 이들 국가에서 OTT 플랫폼과 디지털 콘텐츠 유통의 급속한 성장은 시장에서의 중요성을 강조합니다. 일본은 기술 발전과 강력한 가전제품 부문으로 유명하여 블록체인 애플리케이션을 위한 비옥한 기반이 되었습니다. 마찬가지로, 한국의 활발한 인터넷 인프라와 높은 디지털 콘텐츠 소비는 기술 회사와 미디어 조직 간의 수많은 협력을 통해 급성장하는 블록체인 시장에 적합한 위치에 있습니다.

유럽

영국, 독일, 프랑스 등 영향력 있는 시장이 있는 유럽은 미디어와 엔터테인먼트 분야에서 블록체인에 대한 다양한 접근 방식을 보여줍니다. 영국은 저작권 관리와 로열티 분배의 투명성을 위해 블록체인에 관심을 보이는 기존 미디어 산업을 주도하고 있습니다. 독일은 강력한 기술 산업을 활용하고 특히 영화와 음악 부문에서 혁신에 중점을 두면서 긴밀히 뒤따르고 있습니다. 콘텐츠 제작 및 유통의 본거지인 프랑스는 지적재산권 보호를 강화하기 위해 점점 더 블록체인을 탐구하고 있습니다. 이 지역은 창조 산업에서 블록체인 채택을 촉진하기 위한 다양한 파일럿 프로젝트와 규제 프레임워크의 혜택을 받아 시장 성장에 대한 긍정적인 궤적을 나타냅니다.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Blockchain in Media and Entertainment Market
Blockchain in Media and Entertainment Market

세분화 분석:

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세분화 측면에서 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 블록체인 시장은 공급자, 애플리케이션, 기업 규모를 기준으로 분석됩니다.

공급자

미디어 및 엔터테인먼트의 블록체인 시장은 공급업체별로 분류되며, 여기에는 블록체인 솔루션 제공과 관련된 다양한 유형의 회사와 조직이 포함됩니다. 여기에는 블록체인 구현을 전문으로 하는 기술 제공업체, 소프트웨어 회사 및 서비스 제공업체가 포함됩니다. 이 중 기술 제공업체는 미디어 및 엔터테인먼트 벤처의 요구에 맞는 강력한 블록체인 플랫폼을 개발할 수 있는 능력으로 인해 상당한 시장 규모를 보일 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 회사들은 블록체인을 사용하여 디지털 권한 관리 및 보안 콘텐츠 배포와 같은 특정 애플리케이션을 혁신함에 따라 긴밀히 따르고 있습니다. 서비스 제공업체는 이러한 기술을 기존 시스템에 통합하는 데 도움을 주며, 꾸준한 성장에도 불구하고 제공업체가 주도하는 기술 발전이 시장 환경을 지배할 것으로 예상됩니다.

애플리케이션

미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 응용 분야는 콘텐츠 배포, 권한 관리, 티켓팅, 청중 참여 등 다양한 사용 사례를 포함하여 광범위합니다. 블록체인이 디지털 콘텐츠의 보다 안전하고 투명한 거래를 촉진하고 제작자와 소비자 모두에게 직접적인 혜택을 주기 때문에 콘텐츠 배포는 상당한 성장을 보이는 중요한 영역이 될 것으로 예상됩니다. 블록체인을 통해 저작권 문제를 관리하고 소유권을 확인함으로써 창작자에게 더 빠르고 효율적인 결제를 제공하는 권리 관리도 눈에 띕니다. 사기를 줄이고 티켓 판매의 투명성을 향상시킬 수 있는 블록체인의 잠재력으로 티켓팅 부문이 빠르게 부상하고 있습니다. 또한 로열티 프로그램 및 팬 관련 인센티브를 위해 블록체인을 활용하는 청중 참여 애플리케이션은 팬과 콘텐츠 제작자 간의 상호 작용을 향상시킬 수 있는 잠재력으로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

기업 규모

엔터프라이즈 규모 부문은 소규모 스타트업부터 대규모 기업에 이르기까지 다양한 조직의 블록체인 기술 채택에 중점을 둡니다. 대기업은 고급 블록체인 솔루션에 투자할 수 있는 재정적 능력과 광범위한 운영 전반에 걸쳐 안전하고 효율적인 프로세스에 대한 필요성으로 인해 시장을 지배할 가능성이 높습니다. 이들 회사는 광범위한 네트워크와 데이터 관리 요구 사항을 갖고 있는 경우가 많으므로 블록체인은 보안을 보장하면서 시스템 효율성을 향상시킬 수 있는 매력적인 옵션이 됩니다. 한편, 중소기업(SME) 역시 비용 관리 및 운영 효율성 향상에 있어 블록체인 기술의 이점을 점점 더 인식하면서 성장할 것으로 예상됩니다. 중소기업은 블록체인을 활용하여 분산형 플랫폼을 활용하여 더 나은 도달 범위와 더 낮은 거래 비용을 활용함으로써 시장 입지를 강화할 수 있으며, 이는 시간이 지남에 따라 대기업에 비해 성장을 가속화할 수 있습니다.

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경쟁 구도:

미디어 및 엔터테인먼트 시장의 블록체인 경쟁 환경은 콘텐츠 배포 및 수익화의 투명성, 보안 및 효율성 향상을 위해 블록체인 기술을 활용하려는 기존 기술 회사, 혁신적인 스타트업, 전통 미디어 회사가 혼합되어 있다는 특징이 있습니다. 주요 업체들은 서비스 제공을 강화하기 위해 파트너십과 협업에 집중하고 있는 반면, 신흥 업체들은 저작권 관리, 로열티 배포, 시청자 참여와 같은 특정 문제점을 해결하는 틈새 솔루션을 도입하고 있습니다. 시장은 급속한 기술 발전과 투자 유입을 목격하고 있으며, 혁신을 주도하고 분산형 플랫폼을 채택하고 있습니다. 조직이 미디어가 생성, 공유 및 소비되는 방식을 혁신할 수 있는 블록체인의 잠재력을 점점 더 인식함에 따라 진화하는 환경에서 자신의 위치를 ​​확보하려는 다양한 이해관계자 간의 경쟁이 심화됩니다.

최고의 시장 참여자

1. IBM

2. 마이크로소프트

3. 컨센시스

4. 비체인

5. 질리카

6. 미디어체인 연구소

7. 싱귤러DTV

8. 필미오

9. 마이코

10. 우조음악

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