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メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの市場規模とシェア、プロバイダー別(アプリケーション、ミドルウェア、インフラストラクチャ)、アプリケーション(ライセンスと著作権管理、デジタル広告、スマートコントラクト、コンテンツセキュリティ、決済、オンラインゲーム)、企業規模(大企業、中小企業) - 成長傾向、地域的洞察(米国、日本、韓国、英国、ドイツ)、競争上の位置付け、世界予測レポート2025-2034

Report ID: FBI 10974

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Published Date: Mar-2025

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Format : PDF, Excel

市場の見通し:

メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーン市場規模は、2025年から2034年の間に8億7,268万米ドルから473億8,000万米ドルに成長し、49.1%を超えるCAGRで成長すると予測されています。 2025 年の予想業界収益は 12 億 1,000 万米ドルです。

Base Year Value (2024)

USD 872.68 million

19-24 x.x %
25-34 x.x %

CAGR (2025-2034)

49.1%

19-24 x.x %
25-34 x.x %

Forecast Year Value (2034)

USD 47.38 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %
Blockchain in Media and Entertainment Market

Historical Data Period

2019-2024

Blockchain in Media and Entertainment Market

Largest Region

North America

Blockchain in Media and Entertainment Market

Forecast Period

2025-2034

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市場動向:

成長の原動力と機会:

メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンは、コンテンツの作成と配信における透明性とトレーサビリティへの需要の高まりによって大きく推進されています。利害関係者が著作権保護と収益分配を確実にしようとする中、ブロックチェーン技術は不変の取引記録を提供する分散型台帳を提供します。この機能は著作権侵害の削減に役立ち、アーティストやコンテンツ作成者が今日のデジタル経済において極めて重要な知的財産の管理を維持できるようになります。さらに、非代替トークン(NFT)の台頭により新たな収益源が開かれ、クリエイターが革新的な方法で作品を収益化し、視聴者とのユニークなエンゲージメントの機会を促進できるようになりました。

もう 1 つの主要な成長原動力は、メディア消費におけるデジタル化への移行です。視聴者がストリーミング サービスやオンライン プラットフォームにますます注目するようになるにつれ、ブロックチェーンによって促進されるスマート コントラクトの関連性により、より効率的な収益分配とロイヤルティが可能になります。この合理化により、クリエイター、配信者、消費者間の関係が強化され、新しいコンテンツへの創造性と投資を促進する、より公平な報酬システムが促進されます。さらに、マイクロトランザクションを促進するブロックチェーンの機能は、コンテンツへのアクセスの民主化に役立ち、アーティストやプロデューサーの市場範囲を拡大する可能性があります。

データセキュリティとプライバシーへの関心の高まりも市場の拡大に貢献しています。サイバー脅威の増大に伴い、メディアおよびエンターテインメント業界は、コンテンツを配信し、消費者と対話するための安全な方法を優先しています。ブロックチェーンは、安全で暗号化されたトランザクションを可能にすることで効果的なソリューションを提供します。スマート コントラクトを通じて、企業は契約を自動化し、詐欺のリスクを軽減し、業務効率を向上させることができます。このセキュリティに対する魅力は規制要件とよく一致しており、ブロックチェーンは業界の多くの組織にとって魅力的な選択肢となっています。

業界の制約:

数多くの機会があるにもかかわらず、メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンはいくつかの重大な制約に直面しています。注目すべき課題の 1 つは、さまざまなブロックチェーン プラットフォーム間での標準化が欠如していることです。さまざまなブロックチェーン テクノロジーの存在により、互換性の問題が発生し、シームレスな情報交換が妨げられ、業界内での広範な採用に障壁が生じる可能性があります。企業は、確立された規範や相互運用性がなければ、ブロックチェーン ソリューションへの投資を躊躇する可能性があり、市場全体の成長が鈍化する可能性があります。

さらに、ブロックチェーンを既存のシステムに統合する際の複雑さは依然として重大な障害となっています。多くのメディア組織には、これらの高度なテクノロジーを効果的に実装するために必要な技術的専門知識が不足しており、知識のギャップが進歩を妨げる可能性があります。さらに、ブロックチェーンベースのモデルへの移行には、インフラストラクチャとトレーニングへの多額の投資が必要になることが多く、リソースが限られている中小企業の移行を妨げる可能性があります。

ブロックチェーンやデジタル資産に関する法的枠組みの進化により、予測不可能な環境が生み出される可能性があるため、規制上の不確実性が新たな制約となっています。メディアおよびエンターテインメント業界は、ブロックチェーン ソリューションの統合を複雑にする、著作権、データ保護、コンプライアンスに関連するガバナンスの課題に対処する必要があります。この不確実性により、企業はブロックチェーンの可能性を最大限に活用することができず、この分野に革命を起こす可能性のあるイノベーションが停滞する可能性があります。最後に、一部のブロックチェーン技術、特に高エネルギー消費アルゴリズムに依存するブロックチェーン技術に関連する環境への影響は、持続可能性と環境に優しい実践をますます優先する関係者の間で懸念を引き起こしています。

地域別予報:

Blockchain in Media and Entertainment Market

Largest Region

North America

XX% Market Share in 2024

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北米

北米地域、特に米国とカナダは、メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンにおいて大幅なリードを維持する態勢が整っています。米国は技術革新の中心地であり、数多くの新興企業や老舗企業が著作権保護、配布権、デジタルコンテンツ共有のためのブロックチェーンアプリケーションを模索しています。カナダ企業は、政府の支援と急成長するテクノロジーエコシステムの推進を受けて、ブロックチェーンイニシアチブへの参加を増やしています。この地域は、先進技術を迅速に導入する成熟したメディア環境の恩恵を受けており、ブロックチェーン ソリューションへの多額の投資と研究を惹きつけています。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域では、中国、日本、韓国などの国々がブロックチェーンメディア空間の主要プレーヤーとして台頭しています。中国は、広範なデジタル経済戦略の一環として、メディアを含むさまざまな分野でブロックチェーン技術を積極的に導入している。これらの国における OTT プラットフォームとデジタル コンテンツ配信の急速な成長は、市場における OTT プラットフォームとデジタル コンテンツ配信の重要性を浮き彫りにしています。日本は技術の進歩と強力な家電分野で知られており、ブロックチェーン応用の肥沃な土壌となっている。同様に、韓国の活気に満ちたインターネット インフラストラクチャとデジタル コンテンツの消費量の多さは、テクノロジー企業とメディア組織の間で数多くのコラボレーションが行われ、急成長するブロックチェーン市場にとって有利な立場にあります。

ヨーロッパ

イギリス、ドイツ、フランスなどの影響力のある市場があるヨーロッパでは、メディアやエンターテイメントにおけるブロックチェーンへの多様なアプローチが紹介されています。英国は、著作権管理とロイヤルティ分配の透明性のためにブロックチェーンに関心を示している確立されたメディア業界で先頭に立っている。ドイツも、その堅固なテクノロジー産業と、特に映画と音楽の分野におけるイノベーションへの強い注力を活用して、これにしっかりと追従しています。コンテンツ制作と配信の拠点であるフランスは、知的財産権の保護を強化するためにブロックチェーンの検討を進めている。この地域は、クリエイティブ産業におけるブロックチェーンの導入促進を目的としたさまざまなパイロットプロジェクトや規制枠組みの恩恵を受けており、市場成長の前向きな軌道を示しています。

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Blockchain in Media and Entertainment Market
Blockchain in Media and Entertainment Market

セグメンテーション分析:

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セグメンテーションの観点から、メディアおよびエンターテインメント市場における世界のブロックチェーンは、プロバイダー、アプリケーション、企業規模に基づいて分析されます。

プロバイダー

メディアおよびエンターテインメントのブロックチェーン市場はプロバイダーによって分割されており、ブロックチェーン ソリューションの提供に関与するさまざまな種類の企業や組織が含まれます。これには、ブロックチェーン実装を専門とするテクノロジー プロバイダー、ソフトウェア会社、サービス プロバイダーが含まれます。これらの中でも、テクノロジープロバイダーは、メディアやエンターテイメントベンチャーのニーズに合わせた堅牢なブロックチェーンプラットフォームを開発できるため、大きな市場規模を示すことが予想されます。ソフトウェア会社は、デジタル著作権管理やブロックチェーンを使用した安全なコンテンツ配信などの特定のアプリケーションを革新する際に、注視しています。サービスプロバイダーは、これらのテクノロジーを既存のシステムに統合するのに役立ち、サービスプロバイダーの成長は着実ですが、プロバイダーが主導する技術の進歩が市場環境を支配すると予想されます。

応用

メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンのアプリケーションセグメントは広範囲に及び、コンテンツ配信、著作権管理、発券、視聴者エンゲージメントなどのさまざまなユースケースをカバーしています。ブロックチェーンがデジタルコンテンツのより安全で透明な取引を促進し、クリエイターと消費者の両方に直接利益をもたらすため、コンテンツ配信は大幅な成長を示す重要な分野になると予測されています。著作権管理も際立っており、ブロックチェーンは著作権問題の管理と所有権の確認に役立ち、クリエイターへのより迅速かつ効率的な支払いにつながります。チケット販売セクターは急速に台頭しており、ブロックチェーンには不正行為が減少し、チケット販売の透明性が向上する可能性があります。さらに、ロイヤルティ プログラムやファン関連のインセンティブにブロックチェーンを活用した視聴者エンゲージメント アプリケーションは、ファンとコンテンツ クリエーター間の交流を強化する可能性があるため、大幅な成長が見込まれています。

企業規模

エンタープライズ規模セグメントは、小規模な新興企業から大規模企業まで、さまざまな組織によるブロックチェーン テクノロジーの導入に焦点を当てています。大企業は、高度なブロックチェーン ソリューションに投資する財務能力と、広大な業務全体にわたる安全で効率的なプロセスの必要性により、市場を支配する可能性があります。これらの企業は広範なネットワークとデータ管理のニーズを抱えていることが多く、ブロックチェーンはセキュリティを確保しながらシステム効率を向上させる魅力的な選択肢となっています。一方で、中小企業(SME)も、コスト管理や業務効率の向上におけるブロックチェーン技術の利点をますます認識しており、成長が見込まれています。中小企業はブロックチェーンを活用して、分散型プラットフォームを利用してリーチを拡大し、取引コストを削減することで市場での存在感を高めることができ、これにより、時間の経過とともに大企業と比較して成長が加速する可能性があります。

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競争環境:

メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの競争環境は、確立されたテクノロジー企業、革新的な新興企業、およびコンテンツ配信と収益化の透明性、セキュリティ、効率性の向上のためにブロックチェーンテクノロジーを活用しようとしている伝統的なメディア企業が混在していることが特徴です。主要企業は自社のサービス提供を強化するためにパートナーシップやコラボレーションに注力していますが、新興企業は著作権管理、ロイヤルティ分配、視聴者エンゲージメントなどの特定の問題点に対処するニッチなソリューションを導入しています。市場では急速な技術進歩と投資流入が見られ、イノベーションと分散型プラットフォームの採用が推進されています。メディアの作成、共有、消費の方法に革命をもたらすブロックチェーンの可能性を組織がますます認識するにつれ、この進化する状況での地位を確保することを目的としたさまざまな利害関係者間の競争が激化しています。

トップマーケットプレーヤー

1.IBM

2.マイクロソフト

3.コンセンシス

4.VeChain

5.ジリカ

6.メディアチェーンラボ

7. 単一DTV

8.フィルミオ

9. マイコ

10.雨情ミュージック

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