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가상 생산 시장 크기 및 공유, 구성 요소 (소프트웨어, 하드웨어, 서비스), 유형 (생산, 사전 제작, 포스트 생산), 최종 사용자 (TV 시리즈, 영화, 광고 광고, 온라인 비디오), 지역 예측, 산업 선수, 성장 통계 보고서 2024-2032

Report ID: FBI 4901

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Published Date: Jul-2024

|

Format : PDF, Excel

시장 전망:

가상 생산 시장은 2023 년에 2 억 달러를 넘어 2032 년 말까지 USD 8.69 억을 초과하는 것으로 예상되며 2024 년과 2032 년 사이에 15.1%의 CAGR를 관찰합니다.

Base Year Value (2023)

USD 2.45 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

15.1%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 8.69 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Virtual Production Market

Historical Data Period

2019-2023

Virtual Production Market

Largest Region

North America

Virtual Production Market

Forecast Period

2024-2032

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시장 역학:

성장 운전사와 기회:

가상 생산 시장은 엔터테인먼트 업계에서 높은 수준의 시각 효과를 위해 수요를 늘리고 있습니다. 이 영화, TV 쇼 및 현실적이고 몰입한 가상 환경을 요구하는 비디오 게임이 포함되어 있습니다. 또한 실시간 렌더링 및 모션 캡처와 같은 기술에 대한 발전은 가상 생산이 더 효율적이고 비용 효율적인, 더 연료 시장 성장을 이루었습니다. 또 다른 주요 드라이버는 가상 현실과 증강 현실 경험의 인기를 얻고 있으며, 가상 생산 회사에 대한 새로운 기회를 창출하여 제품을 확장합니다.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredComponent, Type, End-User
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledAdobe, 360Rize, Arashi Vision, BORIS FX, INC, Autodesk, Epic Games,, NVIDIA., Technicolor, HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering., Pixar, Panocam3d.com, HTC, Vicon Motion Systems, Side Effects Software Inc, .

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Industry Restraints:

성장 잠재력에도 불구하고 가상 생산 시장은 기술 및 인프라의 높은 초기 투자와 같은 도전에 직면합니다. 시장 진출을 원하는 기업은 고급 하드웨어 및 소프트웨어 도구뿐만 아니라 숙련 된 전문가를 고용해야합니다. 또한, 시장은 매우 경쟁력, 비슷한 서비스를 제공하는 많은 플레이어와. 이 가격의 압력과 기업이 고유의 가치 제안을 통해 차별화 할 필요가있다.

지역예보:

Virtual Production Market

Largest Region

North America

36% Market Share in 2023

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북미:

북미 가상 생산 시장은 기술 발전과 지역 주요 플레이어의 존재로 인해 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 미국과 캐나다는 영화와 텔레비전, 게임 및 광고를 포함하여 각종 기업에 가상 생산 기술을 채택하는 방법을 지도하고 있습니다. 고품질 시각 효과와 몰입성 경험을 위한 증가 수요는 북아메리카에 있는 가상 생산 시장의 성장을 몰고 있습니다.

아시아 태평양:

아시아 태평양 가상 생산 시장은 특히 중국, 일본, 한국과 같은 국가에서 실질적으로 성장할 수 있도록 설계되었습니다. 이 국가는 영화, 텔레비젼 쇼 및 영상 게임의 생산과 같은 그들의 오락 공업을 강화하기 위하여 가상 생산 기술에서 몹시 투자하고 있습니다. 아시아 태평양의 가상 생산 솔루션의 성장 수요는 디지털 콘텐츠 제작자의 증가 수에 의해 구동되고 immersive 엔터테인먼트 경험의 상승 인기.

유럽:

유럽에서는 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가들은 다양한 분야의 가상 생산 채택에 큰 영향을 미쳤습니다. 유럽 가상 생산 시장은 생산 스튜디오, 기술 개발자 및 컨텐츠 제작자와 같은 주요 플레이어의 존재에 의해 연료를 공급하고 혁신을 몰고 가상 생산 능력의 경계를 밀어. 지역의 강력한 인프라, 숙련 된 인력 및 지원 정부 이니셔티브는 유럽의 가상 생산 시장의 성장을 더욱 추진하고 있습니다.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Virtual Production Market
Virtual Production Market

세분화 분석:

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세그먼트의 관점에서 글로벌 가상 생산 시장은 구성 요소, 유형, End-User의 기초에 분석됩니다

성분 분석:

가상 생산 시장은 소프트웨어, 하드웨어 및 서비스를 포함하는 그것의 성분에 근거를 둔 세그먼트될 수 있습니다. 소프트웨어는 가상 환경과 시각 효과를 창출하는 데 필수적으로 시장의 성장을 구동하는 주요 구성 요소 중 하나입니다. 카메라, 모션 캡처 시스템 및 VR 헤드셋과 같은 하드웨어는 가상 생산이 가능합니다. 또한, 서비스는 가상 생산 기술을 사용하여 기술 지원, 교육 및 컨설팅을 제공하는 중요한 역할을합니다.

유형 분석:

가상 생산은 3가지 주요 유형으로 분류될 수 있습니다: 생산, 전 생산 및 포스트 생산. 생산은 가상 기술을 사용하여 시각적 효과와 실제 촬영 과정에서 환경을 시뮬레이션합니다. Pre-production는 가상 생산 도구를 사용하여 스토리 보드 개발, 시각 개념 디자인 및 자산 생성과 같은 작업을 포함합니다. Post-production는 가상 효과와 그래픽을 사용하여 편집 및 강화 영상을 포함합니다.

End-User 분석:

TV 시리즈, 영화, 광고, 온라인 비디오를 포함한 다양한 최종 사용자에게 가상 생산 시장 caters. TV 시리즈 생산자는 점점 가상 생산 기술을 채택하여 시청자들을위한 몰입하고 시각적으로 멋진 콘텐츠를 만듭니다. 영화 산업은 또한 가상 생산 기술의 뜻깊은 사용자, 그것을 사용하여 장면을 강화하고, 특별한 효력을 창조하고, 생산 비용을 삭감합니다. 상업 광고주는 가상 생산을 활용하여 디지털 플랫폼을위한 고품질의 콘텐츠를 제작하는 가상 도구를 사용하여 온라인 비디오 제작자가 가상 도구를 사용하여 경쟁하고 매력적인 광고를 만들 수 있습니다.

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경쟁 구도:

가상 생산 시장에 있는 경쟁적인 조경:

글로벌 가상 생산 시장은 업계에서 혁신과 성장을 주도하는 여러 주요 플레이어와 경쟁합니다. 이 최고 회사는 성공적으로 기술 발전, 전략적 파트너십 및 확장을 통해 시장에서 강력한 존재를 설정할 수 있습니다. Virtual Production Market 내의 경쟁은 경쟁력 있는 가장자리를 확보하고 시장 점유율을 늘리는 기업으로서 치열합니다.

최고 시장 선수:

1. 명세 Epic 게임

2. 명세 NVIDIA 기업

3. 명세 오토 데스크 Inc.

4. Unity 기술

5. 명세 회사연혁

6. 명세 HTC 주식회사

7. 명세 설립자 Visionmongers

8. 360 연구소

9. 명세 Sixense 스튜디오

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