확장된 현실 (XR) 시장을 위한 중요한 성장 운전사의 한개는 의료, 교육 및 오락을 포함하여 각종 분야에 있는 XR 기술의 증가 채택입니다. 의료에서 XR은 시뮬레이션 훈련, 통증 관리 및 치료 개입을 위해 사용되며 더 몰입 환자 경험을 허용합니다. 교육, 가상 및 증강 현실은 기존 학습 환경을 개선하고 이해를 향상시키기 위해 상호 작용하고 참여하는 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 엔터테인먼트 산업, 특히 게임 및 영화는 XR 혁신에서 크게 혜택을 받았으며 사용자 참여 및 수익 창출을위한 새로운 수익 창출. 이 응용 프로그램은 계속 확장, 시장은 상당한 성장을 위해 poised.
또 다른 주요 성장 드라이버는 XR 하드웨어 및 소프트웨어 기능을 강화하는 기술 발전입니다. 그래픽 처리, 디스플레이 기술 및 모션 추적의 혁신은 XR 장치가 소비자와 기업 모두에게 더 접근할 수 있으며 저렴합니다. 모바일 XR 경험의 독립 헤드셋 및 개선의 도입은 진입 장벽을 낮추고 더 큰 고객 기반을 유치합니다. 또한 강력한 콘텐츠 생성 도구의 개발은 개발자가 다양한 immersive 경험을 창출할 수 있도록 해 줍니다. 따라서 다양한 산업 분야에 걸쳐 XR 애플리케이션에 대한 수요를 연료를 공급합니다.
원격 협업 및 소셜 상호 작용에 대한 관심, 특히 COVID-19 전염병에 의해 악화, 또한 XR 시장을 운전. 원격 작업 정책을 채택하는 더 많은 기업으로, XR 기술은 가상 회의 및 협업 프로젝트에 대한 솔루션으로 탐구됩니다. 가상 현실 플랫폼은 팀이 원격 팀 구성원들 사이에서 소통과 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 리모트 운영을 향한 이 변화는 디지털 세상의 상호 작용과 참여를 촉진하는 XR 회사에 대한 실질적인 기회를 제공합니다.
Report Coverage | Details |
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Segments Covered | Extended Reality Type, Components, End-Use |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Accenture plc, Qualcomm Incorporated, Unity Technologies, Adobe, Alphabet, SoftServe, Northern Digital, Sony, Facebook, Microsoft, Tata Elxsi, Semcon, HTC |
성장 잠재력에도 불구하고, 확장 된 현실 시장은 확장을 방해 할 수있는 몇 가지를 삭제합니다. 하나의 중요한 도전은 XR 하드웨어 및 소프트웨어 개발과 관련된 높은 비용입니다. 고급 XR 장치는 종종 소비자에게 가파른 가격 태그로 와서 광범위한 채택을 결정할 수 있습니다. 또한 XR 솔루션을 통합하기 위해 기업에 필요한 투자는 이러한 금융 약속을 만들기 전에 어떤 조직을 선도 할 수 있습니다. 비용 제한은 XR 기술에 대한 액세스를 제한 할 수 있으며, 특히 중소기업 및 보존 시장.
또 다른 주요 억제는 XR 플랫폼 및 장치 중 표준화 및 상호 운용성 부족입니다. 시장 성숙으로, 보편적으로 허용되는 프로토콜의 부재가 파편을 만들 수 있으므로 개발자가 다양한 기기의 호환 응용 프로그램과 콘텐츠를 만들 수 있도록 어렵습니다. XR 기술의 전반적인 호소를 제한하는 사용자 경험의 가난한으로 이어질 수 있습니다. 또한, 다른 지역의 다양한 규제 프레임 워크는 XR 솔루션의 배포 및 채택을 보완 할 수 있으며 시장 성장을 느리게 할 수있는 복잡한 층을 추가 할 수 있습니다.
북미 확장 현실 (XR) 시장은 기술적 진보, 높은 소비자 채택률 및 연구 및 개발의 광범위한 투자에 의해 구동되는 중요한 성장에 초점을 맞추고 있습니다. 미국은 강력한 기술 생태계, 혁신 허브 및 Meta, Microsoft 및 Google과 같은 주요 플레이어의 존재로 인해 지역 공유의 대다수를 차지하는 시장 선두 주자입니다. 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 수요는 게임, 헬스케어, 교육 등 다양한 분야로 확장되고 있습니다. 캐나다는 정부가 XR 스타트업을 지원하고 비즈니스 운영 및 교육 프로그램에서 XR의 통합을 증가시키는 것을 지원하는 노블 플레이어로 부상했습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 확장 된 현실 시장에서 급속한 성장을 표시, 모바일 장치와 초고속 인터넷의 증가 채택에 의해 주로 구동. 중국은 주요 기업 및 정부가 소매, 교육 및 엔터테인먼트에 XR 응용 프로그램을 포함하는 디지털 경제 개발에 중점을 둔 AR 및 VR 기술의 대규모 투자와 함께 핵심 기여자입니다. 일본은 다양한 분야에 걸쳐 XR 응용 프로그램을 홍보하기 위해 강력한 게이밍 문화와 첨단 기술 리더십을 활용하고 있습니다. 대한민국은 게임, 광고, 관광의 통합 XR에 초점을 맞추고 있으며, 정부 정책 및 인프라 투자에 의해 지원됩니다.
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유럽은 혁신과 thriving 시작 생태계에 의해 추진되는 다양한 진화 확장 된 현실 시장을 보여줍니다. 영국은 게임, 교육 및 의료 응용 분야의 VR 및 AR 기술에 대한 주목할만한 발전과 함께 지역을 리드합니다. 국가의 강력한 재정적 백업 및 창조적 인 산업은 성장에 기여합니다. 독일은 XR 채택에 큰 타격을 목격하고, 특히 제조 및 엔지니어링 분야에서 XR 도구는 생산성과 훈련 효율성을 향상시킵니다. 프랑스는 VR 콘텐츠 제작 및 개발의 허브로서, 예술과 엔터테인먼트에 초점을 맞추고, 기술 이니셔티브에 대한 활기찬 XR 커뮤니티 및 정부 백업에 의해 지원됩니다. XR 벤처에 대한 자금을 조달하는 교차 국경 협력의 전반적인 유럽 시장 이익.
이름 *
확장된 현실 시장은 3개의 1 차적인 유형으로 세그먼트될 수 있습니다: 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR). 가상 현실은 다양한 분야의 견인력을 얻고 있으며, 특히 게임 및 훈련 시뮬레이션에서 전적으로 디지털 환경에 참여하는 immersive 경험을 제공합니다. 증강현실은 소매 및 광고에서 점점 인기를 얻고, 디지털 요소가 실제 세계에 속해 사용자 참여를 강화하고 있습니다. VR 및 AR 기술을 결합한 혼합 현실은 의료 및 교육과 같은 부문의 상승에 따라 상호 작용하는 시뮬레이션은 학습 결과 및 수술 계획을 개선합니다.
제품정보
확장된 현실 시장은 3개의 근본적인 성분으로 구성됩니다: 기계설비, 소프트웨어, 및 서비스. 하드웨어는 헤드셋, 센서 및 디스플레이와 같은 장치를 포함합니다. 즉, immersive 경험을 제공하는 것이 중요합니다. 소프트웨어 세그먼트는 확장된 현실 환경에서 콘텐츠 생성 및 상호 작용을 가능하게 하는 애플리케이션과 플랫폼을 통합합니다. 컨설팅, 통합 및 지원을 포함한 서비스, 점점 더 많은 기업들이 다양한 산업 전반에 걸쳐 사용자 경험과 기능에 대한 혁신을 선도하는 확장 현실 솔루션을 구현하고 최적화하는 것을 추구하고 있습니다.
끝 사용
End-use의 관점에서, Extended Reality 시장은 교육, 자동차, 소매, 제조, 항공 우주, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트를 포함한 여러 분야를 걸쳐 있습니다. 교육 분야는 VR 및 AR의 채택을 통해 향상된 학습 경험을 통해 복잡한 주제를 더 접근 할 수 있습니다. 자동차 산업에서 AR은 설계 시각화 및 훈련을 위해 활용되며 제조업체는 제품 설계 및 직원 교육을위한 가상 시뮬레이션을 사용합니다. XR 기술의 의료 부문은 외과 훈련 및 환자 관리 시뮬레이션에 혜택을 제공합니다. 소매에서 AR 애플리케이션은 상호 작용하는 쇼핑 경험을 만들고 미디어 및 엔터테인먼트 산업은 이러한 기술을 활용하여 컨텐츠 전달의 창의성과 혁신을 주도합니다.
상위 시장 선수
1. 명세 메타 플랫폼 Inc.
2. 마이크로소프트 Corporation
3. 명세 애플 Inc.
4. 구글 LLC
5. 명세 소니
6. 명세 HTC 주식회사
7. 삼성전자(주)
8. 명세 NVIDIA 기업
9. 명세 Epic 게임 Inc.
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