놀이 공원 시장에서 1 차적인 성장 운전사 중 하나는 experiential 오락을 위한 일어나는 수요입니다. 소비자가 독특하고 기억에 남는 경험을 추구함에 따라, 놀이 공원은 가족, 젊은 성인 및 스릴 - seekers를 포함한 광범위한 인구 통계에 호소하고 있습니다. 이 트렌드는 가상 현실과 증강 현실과 같은 기술의 발전에 의해 더욱 연료를 공급하고 관광 명소를 강화하고 몰입한 환경을 만듭니다. 그들 공원의 발달은, 수시로 대중적인 영화 또는 프랜차이즈에 기초를 두어, 또한 더 큰 경청을 끌고, 분야에 있는 증가 출석 그리고 수익에 공헌합니다.
또 다른 중요한 드라이버는 중급 인구의 확장이며 신흥 시장에서 일회용 소득을 증가시킵니다. 더 많은 사람들이 재정적 안정성을 얻고, 그들은 놀이 공원에 방문을 포함하여 레저 활동에 지출 할 가능성이있다. 이 트렌드는 아시아와 라틴 아메리카와 같은 지구에서 분명합니다. 성장 중급은 새로운 놀이 공원과 기존의 확장에 투자를 증가시키기 위해 선도합니다. 이 지역의 여행과 관광의 상승은 또한이 성장을 보완, 국내와 국제 관광객 모두 놀이 공원에 무리, 전반적인 산업 성과를 밀어.
Technological 혁신은 중요한 성장 운전사 뿐 아니라 나타냅니다. 최첨단 기술의 통합, 안전 측정 및 고객 참여는 방문자 경험 및 운영 효율성을 향상시킵니다. 온라인 티켓, 모바일 앱, 네비게이션 파크, 현금 결제 시스템 등의 혁신은 방문자 경험을 간소화하고, 더 편리하고 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 또한, 독특한 스릴을 제공하는 고급 라이드 시스템의 도입은 공원이 경쟁력을 유지하고 반복 방문자를 유치 할 수 있습니다, 시장에서 지속적인 성장을 운전.
Report Coverage | Details |
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Segments Covered | Type, Ride, Age-Group, Revenue-Source |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Ardent Leisure, Cedar Fair Entertainment Company, Chimelong Group Co.., Comcast, Fantawild, Fuji-Q Highland, Hershey Entertainment and Resorts Company, IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments (The Blackstone Group), OCT Limited, SeaWorld Parks & Entertainment,, Shanghai Disneyland Park, Six Flags Entertainment., The Walt Disney Company, Tokyo Disneyland, Universal Theme Parks |
놀이 공원 시장에서의 주요 구속은 유지 보수 및 직원과 관련된 높은 운영 비용입니다. 놀이 공원은 놀이기구, 시설 및 안전 대책의 upkeep과 관련된 상당한 비용으로 이익을 균주 할 수 있습니다. 또한, 각종 가동 및 고객 서비스를 위한 훈련된 전문가를 가진 이 공원을 직원은 노동비를 증가하기 위하여 지도할 수 있습니다. 이 금융 부담은 새로운 관광 명소 또는 업그레이드에 투자 할 수 있으며, 더 작은 공원과 경쟁 시장에서 운영되는 성장 잠재력을 방해합니다.
또 다른 중요한 도전은 자연 재해 또는 공황과 같은 경제 붕괴 및 외부 요인의 영향입니다. 경제 불안정은 유원지 방문을 포함하여 재량적 활동에 소비를 줄일 수 있습니다. 또한 COVID-19 전염병과 같은 외부 이벤트는 업계가 임시 폐쇄, 감소 용량 및 고도화 된 건강 및 안전 규정에 대해 결과적으로 수행 할 수있는 방법을 설명했습니다. 이러한 요인은 잠재적 인 방문자를 결정할 수 있으며 금융 복구, 놀이 공원 시장의 전반적인 성장에 상당한 억제를 posing.
아시아 태평양: 아시아 태평양의 놀이 공원 시장은 중국, 일본, 한국과 같은 국가에서 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 중국, 특히, 최근 몇 년 동안 건축 된 테마 파크의 수에 붐을 보았, 상하이 디즈니 랜드 시장의 주요 선수. 일본은 도쿄 디즈니 랜드 (Tokyo Disneyland)와 유니버셜 스튜디오 일본 (Universal Studios Japan)와 같은 상징적인 공원을 상징하는 곳입니다. 이 지역의 시장은 일회용 수입 및 성장 중급으로 인해 계속 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽 : 유럽의 놀이 공원 시장은 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가와 잘 설립되어 대륙의 가장 인기있는 공원 중 일부에 있습니다. 영국은 Alton Towers와 Thorpe Park와 같은 공원을 가지고 있으며 독일은 Europa-Park와 Phantasialand를 자랑합니다. 프랑스는 유럽에서 가장 방문한 테마 파크 중 하나 인 Disneyland Paris에 집입니다. 이 공원은 스릴 라이드, 엔터테인먼트 쇼, 테마 명소의 혼합을 제공하며 방문객의 다양한 청중들에게 음식을 제공합니다. 유럽의 시장은 꾸준한 성장을 볼 것으로 예상되며, 관광, 공원 관광 명소, 새로운 공원 개발 투자와 같은 요인에 의해 구동됩니다.
테마 파크는 놀이 공원 시장 내에서 중요한 세그먼트이며 모든 연령대의 방문객들에게 다양한 관광 명소와 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다. 그들은 일반적으로 그들을 특징으로, 타고, 쇼, 식사 옵션은 손님을 위해 독특하고 몰입한 경험을 만들 수 있습니다. 테마 파크는 가족, 젊은 성인 및 관광객에게 재미있는 날이나 휴가 목적지를 찾고 있습니다.
물 공원:
물 공원은 더 상쾌하고 모험적인 경험을 추구하는 방문객을위한 인기있는 선택입니다. 이 공원은 모든 연령대의 엔터테인먼트와 흥분을 제공하는 다양한 물 미끄럼, 파도 수영장, 게으른 강 및 기타 물 기반 관광 명소를 갖추고 있습니다. 물 공원은 특히 여름 달 동안 매력이있을 때 방문자가 춥고 태양에서 재미있을 때.
모험 공원:
어드벤처 파크는 adrenaline-pumping 경험을 찾는 스릴 스카우어와 야외 매니아를 제공합니다. 이 공원은 방문객의 용기와 물리적 능력을 테스트하는 높은 비행 타기, 장애물 코스, 우편 라인 및 기타 도전적인 관광 명소의 혼합을 제공합니다. 어드벤처 파크는 종종 젊은 성인과 가족들에게 모험적인 활동에 참여하는 오래된 아이들을 대상으로합니다.
동물원:
동물원은 놀이 공원의 명소와 전통 동물원의 엔터테인먼트를 결합합니다. 이 공원은 모든 연령대의 다양한 동물 전시회, 쇼 및 대화 형 경험을 갖추고 있습니다. 동물원은 가족, 학교 그룹, 관광객을위한 인기있는 선택입니다. 야생 동물과 보존에 대해 배우고 재미와 모험의 하루를 즐길 수 있습니다.
기계적인 탐:
기계식 놀이기구는 놀이 공원의 주요 구성 요소이며 스릴과 흥미 진진한 경험을 가진 방문객을 제공합니다. 이 라이드는 롤러코스터, 캐러셀, 페리스 휠 및 모터, 기어 및 유압에 의존하는 다른 기계 관광 명소가 모션 및 흥분을 만들 수 있습니다. 기계식은 젊은 어린이부터 성인까지 모든 연령대에 호소합니다.
물 탐:
물 놀이는 쿨링하고 물에서 재미를 갖는 방문자를 위한 대중적인 선택입니다. 이 놀이기구에는 워터 슬라이드, 플래쉬 타기, 래프팅 모험, 스플래시 패드가 포함되어 있으며, 상쾌하고 맛있는 경험을 제공합니다. 물 놀이는 특히 여름 달 동안 매력적으로 열을 탈출하고 수생 재미를 즐길 때.
연령 그룹:
놀이 공원 시장은 모든 연령대의 방문객들에게 어린이, 청소년, 젊은 성인 및 가족에 적합한 관광 명소 및 엔터테인먼트 옵션이 있습니다. 시장의 다른 세그먼트 특정 연령 그룹, 가족을위한 테마 파크와 같은, 젊은 성인을위한 모험 공원, 청소년을위한 물 공원. 다양한 관광 명소와 경험을 제공함으로써 놀이 공원은 방문객의 넓은 인구학적에 매력을 가질 수 있습니다.
Revenue 근원:
놀이 공원은 티켓 판매, 음식 및 음료 판매, 상품 판매 및 후원 거래를 포함하여 다양한 소스에서 수익을 생성합니다. 티켓 판매는 공원의 1 차 수익원이며, 방문객은 관광 명소 및 엔터테인먼트에 액세스 할 수 있습니다. 식품 및 음료 판매는 방문 중 식사, 간식 및 음료를 구입할 때 추가 수익을 제공합니다. 상품 판매는 선물 및 브랜드 상품을 제공합니다. Sponsorship는 회사 및 브랜드와 함께 광고 및 홍보 기회를 통해 공원에 대한 수익을 창출 할 수 있습니다.
상위 시장 선수
- 월트 디즈니 회사
- 유니버셜 스튜디오
- 6 Flags 엔터테인먼트 Corporation
- Cedar Fair 엔터테인먼트 회사
- Merlin 엔터테인먼트
- SeaWorld 공원 및 엔터테인먼트
- Parque Warner 마드리드
- 레고랜드
- 에펠링
- 오션 파크 홍콩