Marktgröße und Wachstumsprognose für den virtuellen Tourismus 2027–2036, nach Segmenten (Typ, Anwendung), regionalen Nachfragetrends (Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa), wichtigen Ländereinblicken (USA, Japan, Südkorea, Deutschland, Frankreich, Italien) und Wettbewerbslandschaft
Marktgröße und Wachstumsaussichten
Der Markt für virtuellen Tourismus wurde 2026 auf 12,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2027 und 2036 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 23,66 % wachsen und bis 2036 die Marke von 104,52 Milliarden US-Dollar überschreiten. Der Branchenumsatz für 2027 wird auf 14,99 Milliarden US-Dollar geschätzt.
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Regionale Marktdynamik
- Nordamerika hielt im Jahr 2026 einen Marktanteil von 36,04 %, was auf ein ausgereiftes digitales Ökosystem, fortschrittliche Konnektivität und die weitverbreitete Nutzung virtueller Erlebnisse in den Bereichen Tourismus, Bildung und Unterhaltung zurückzuführen ist.
- Für den asiatisch-pazifischen Raum wird ein jährliches Wachstum von 26,62 % prognostiziert, angetrieben durch die rasche Digitalisierung, den zunehmenden Internetzugang und das wachsende Interesse der Verbraucher an erschwinglichen, interaktiven virtuellen Reiseerlebnissen.
Segmentdynamik
- Virtuelle 3D-Touren werden im Jahr 2026 einen Marktanteil von 49,82 % erreichen, da sie eine breite Zugänglichkeit, eine praktische Implementierung und eine immersive Visualisierung von Reisezielen ermöglichen, ohne dass spezielle Hardware erforderlich ist.
- Kunstgalerien und Museen stellen die am schnellsten wachsende Anwendungsregion dar, da Kulturinstitutionen zunehmend virtuelle Erlebnisse nutzen, um die Reichweite des Publikums zu erweitern und einen ansprechenden Fernzugriff auf Ausstellungen zu ermöglichen.
Treiber der Marktexpansion
- VR- und AR-fähige immersive 360-Grad-Virtual-Tour-Plattformen erweitern das digitale Reiseerlebnis.
- Zunehmende Umweltbedenken beschleunigen den Wandel hin zu kohlenstoffarmen virtuellen Reisealternativen.
- KI-gestützte personalisierte virtuelle Reiseerlebnisse verbessern das Nutzererlebnis und die Entdeckung neuer Reiseziele.
Führende Marktteilnehmer
- Zu den führenden Unternehmen im Markt für virtuellen Tourismus gehören Matterport, Inc. (USA), Expedia Group, Inc. (USA), Marriott International, Inc. (USA), Google LLC (USA), First Airlines Co., Ltd. (Japan), Ascape VR, Inc. (USA), Xplorit Limited (Neuseeland), Dubai 360 (Vereinigte Arabische Emirate), Visit Wales (Vereinigtes Königreich) und Oculus VR, LLC (USA).
Globale Marktprognose im Überblick
Marktausblick
- Marktgröße 2026: 12,5 Milliarden US-Dollar
- Geschätzte Marktgröße 2027: 14,99 Milliarden US-Dollar.
- Prognostizierte Marktgröße: 104,52 Milliarden US-Dollar bis 2036
- Wachstumsprognose: 23,66 % jährliches Wachstum (2027–2036)
Regionaler und segmentbezogener Ausblick
- Führender regionaler Markt: Nordamerika
- Regionales Zentrum mit hohem Wachstumspotenzial: Asien-Pazifik
- Kernumsatzsegment: Virtuelle 3D-Touren (Typ) | Tourismus (Anwendung)
- Segment „Neue Chancen“: Virtuelle Realität (VR)-Touren (Typ) | Kunstgalerien und Museen (Anwendung)
Marktwachstumstreiber und Branchentrends
VR- und AR-fähige immersive 360-Grad -Virtual-Tour- Plattformen erweitern das digitale Reiseerlebnis.
Fortschritte in der virtuellen und erweiterten Realität machen die digitale Erkundung von Reisezielen immersiver, interaktiver und zugänglicher. Dies wird das Wachstum des virtuellen Tourismusmarktes ankurbeln, da Nutzer Attraktionen erleben können, ohne physisch vor Ort zu sein. Immersive 360-Grad-Touren bieten realistische Ansichten von Sehenswürdigkeiten, Museen, Kulturstätten, Hotels und Naturlandschaften und ermöglichen es Nutzern, sich mithilfe interaktiver digitaler Schnittstellen in der Umgebung zu bewegen. Verbesserungen bei Head-Mounted Displays, mobilen Geräten, Geoinformationssystemen und der Produktion hochwertiger Inhalte tragen ebenfalls zur Steigerung des Realismus dieser Erlebnisse bei. Reiseveranstalter und Destinationsmanager können solche Plattformen nutzen, um potenziellen Besuchern Reiseziele zu präsentieren, die Reiseplanung zu unterstützen und die Interaktion mit Nutzern zu fördern, die aufgrund geografischer, finanzieller oder mobilitätsbedingter Einschränkungen eingeschränkt sind.
Zunehmende Umweltbedenken beschleunigen den Wandel hin zu kohlenstoffarmen virtuellen Reisealternativen
Das wachsende Bewusstsein für die Emissionen des Luftverkehrs, die Überlastung und die Umweltauswirkungen des konventionellen Tourismus fördert das Interesse an digitalen Alternativen und stärkt damit die Nachfrage nach virtuellen Reiseangeboten. Virtuelle Reiseerlebnisse ermöglichen es Konsumenten, Reiseziele und kulturelle Sehenswürdigkeiten zu erkunden, ohne die für physische Reisen notwendigen Transport- und Ressourcenkosten. Dieses Modell eignet sich besonders für Bildungsreisen, die Erkundung von Reisezielen vorab, die Erkundung des kulturellen Erbes und Erlebnisse an Orten, die schwer oder kostspielig zugänglich sind. Da Nachhaltigkeit bei der Reiseplanung immer wichtiger wird, bieten digitale Erlebnisse Tourismusorganisationen eine zusätzliche Möglichkeit, Zielgruppen anzusprechen und gleichzeitig die Abhängigkeit von physischen Reisen für bestimmte Formen der Reisezielentdeckung zu verringern.
KI-gestützte, personalisierte virtuelle Reiseerlebnisse steigern die Nutzerbindung und die Entdeckung neuer Reiseziele.
Künstliche Intelligenz ermöglicht es virtuellen Reiseplattformen, individuellere Erlebnisse basierend auf den Interessen, dem Surfverhalten, den bevorzugten Aktivitäten und den Reisezielen der Nutzer anzubieten und so das Wachstum des virtuellen Tourismusmarktes voranzutreiben. KI-gestützte Empfehlungssysteme können Reiseziele, Sehenswürdigkeiten, Routen und Erlebnisse identifizieren, die den individuellen Präferenzen entsprechen, während dialogbasierte Schnittstellen interaktive Unterstützung bei der digitalen Erkundung bieten. Personalisierung kann virtuelle Reiseziele zudem dynamischer gestalten, indem Inhalte, Erzählungen und Sehenswürdigkeiten an das Nutzerverhalten angepasst werden. Die Integration intelligenter Suche, automatisierter Inhaltsgenerierung und Echtzeit-Interaktion hilft Plattformen dabei, statische virtuelle Touren hinter sich zu lassen und interaktivere Entdeckungsumgebungen zu schaffen, die zu längerer und häufigerer Nutzung anregen.
| Wachstumstreiber | Auswirkung auf CAGR | Regulatorischer Einfluss | Geografische Relevanz | Adoptionsrate | Zeitrahmen der Auswirkungen |
|---|---|---|---|---|---|
| VR- und AR-fähige immersive 360-Grad-Virtual-Tour-Plattformen erweitern das digitale Reiseerlebnis. | 2.00% | Mäßig | Nordamerika, Europa | Hoch | Kurzfristig |
| Zunehmende Umweltbedenken beschleunigen den Wandel hin zu kohlenstoffarmen virtuellen Reisealternativen | 1.80% | Hoch | Nordamerika, Europa | Medium | Halbjahresprüfung |
| KI-gestützte, personalisierte virtuelle Reiseerlebnisse steigern die Nutzerbindung und die Entdeckung neuer Reiseziele. | 1.50% | Mäßig | Asien-Pazifik, Nordamerika | Aufkommen | Langfristig |
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Regionale Nachfragedynamik
Nordamerika (größte Region)
Nordamerika dominierte 2026 mit einem Anteil von 36,04 % den Markt für virtuellen Tourismus. Dies ist auf eine fortschrittliche digitale Infrastruktur, die hohe Akzeptanz immersiver Technologien und die große Vertrautheit der Verbraucher mit Online-Reiseerlebnissen zurückzuführen. Das gut entwickelte Tourismus-Ökosystem der Region und die zunehmende Integration von Virtual Reality, Augmented Reality und interaktiven Inhalten ermöglichen es Reisezielen und Kultureinrichtungen, ansprechende digitale Erlebnisse anzubieten. Die steigende Nachfrage nach komfortabler Reiseerkundung, Vorschauen auf Reiseziele und barrierefreien Alternativen zum physischen Reisen stärkt die führende Marktposition der Region zusätzlich.
Asien-Pazifik (Region mit dem schnellsten Wachstum)
Der asiatisch-pazifische Raum dürfte aufgrund der rasanten Digitalisierung, des wachsenden Internetzugangs und der zunehmenden Nutzung immersiver Technologien im Tourismus- und Unterhaltungsbereich die am schnellsten wachsende Region sein. Die steigende Smartphone-Nutzung und die verbesserte Konnektivität machen virtuelle Reiseerlebnisse für eine breitere Zielgruppe zugänglich, während Tourismusbehörden und Dienstleister verstärkt digitale Plattformen zur Bewerbung von Reisezielen einsetzen. Das wachsende Interesse an technologiegestützten Freizeiterlebnissen in Verbindung mit den vielfältigen kulturellen und touristischen Angeboten der Region dürfte die Marktexpansion weiter stärken.
| Parameter | Nordamerika | Asien-Pazifik | Europa | Lateinamerika | Nahost und Afrika |
|---|---|---|---|---|---|
| Innovationszentrum i Skala Entstehend Entwickelt sich Fortgeschritten | |||||
| Kostensensibilität der Region i Skala Niedrig Mittel Hoch | |||||
| Regulatorisches Umfeld i Skala Restriktiv Neutral Unterstützend | |||||
| Nachfragetreiber i Skala Schwach Moderat Stark | |||||
| Entwicklungsstand i Skala Aufstrebend Entwickelt sich Entwickelt | |||||
| Adoptionsrate i Skala Niedrig Mittel Hoch | |||||
| Neue Marktteilnehmer / Start-ups i Skala Gering Moderat Hoch | |||||
| Makroökonomische Indikatoren i Skala Schwach Stabil Stark |
Wichtige Erkenntnisse zu einzelnen Ländern
Deutschland
Digitalisierung des kulturellen ErbesDeutschland legt großen Wert auf virtuelle Tourismuserlebnisse mit Fokus auf Museen, Kulturerbestätten und historische Sehenswürdigkeiten. Deutsche Institutionen investieren weiterhin in hochwertige digitale Inhalte, die den Zugang für Besucher erweitern und gleichzeitig das physische Tourismuserlebnis ergänzen.
Frankreich
Verbesserung des MuseumserlebnissesFrankreich setzt verstärkt auf virtuelle Tourismuslösungen, die Museen, historische Sehenswürdigkeiten und kulturelle Reiseziele präsentieren. Kulturelle Einrichtungen in Frankreich erweitern ihre immersiven digitalen Angebote, um die Zugänglichkeit zu verbessern und gleichzeitig ein breiteres internationales Publikum anzusprechen.
Italien
Innovationen beim Zugang zum KulturerbeItalien setzt verstärkt auf virtuelle Tourismuserlebnisse, die archäologische Stätten, Museen und historische Städte in den Vordergrund rücken. Italienische Organisationen investieren weiterhin in immersive digitale Inhalte, die den kulturellen Zugang erweitern und gleichzeitig die Bekanntheit des Reiseziels und die Reiseplanung unterstützen.
Japan 🇯🇵
Interaktive ReisezielpräsentationJapan fördert den virtuellen Tourismus durch immersive Präsentationen von Kulturdenkmälern, saisonalen Attraktionen und urbanen Reisezielen. Japanische Tourismusorganisationen kombinieren zunehmend digitales Storytelling mit interaktiven Technologien, um die Besucherbindung vor Reiseantritt zu stärken.
Südkorea
Integration des digitalen TourismusSüdkorea integriert virtuellen Tourismus in Initiativen für intelligenten Tourismus und Strategien zur Destinationsvermarktung. Anbieter in Südkorea nutzen immersive Medien und interaktive Plattformen, um die Besucherbindung zu stärken und den digitalen Zugang zu Kultur- und Unterhaltungsangeboten zu erweitern.
Vereinigte Staaten
Entwicklung immersiver ErlebnisseDer US-amerikanische Markt für virtuellen Tourismus entwickelt sich rasant dank immersiver Technologien, die die Erkundung von Reisezielen und das kulturelle Erlebnis bereichern. Organisationen in den USA integrieren virtuelle Erlebnisse zunehmend in ihre Strategien für Reisemarketing, Bildung und Kundenbindung, um eine größere Zielgruppe zu erreichen.
Segmentführerschaft und Wachstumstrends
Virtueller Tourismusmarkt Share (%), von Typ, 2026
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Kostenlosen Musterbericht anfordernSegmentanalyse: 3D-Virtual-Tours (größtes Segment) vs. Virtual-Reality-Tours (VR- Touren) (am schnellsten wachsendes Segment)
Mit einem Marktanteil von 49,82 % im Jahr 2026 stellen 3D-Virtual-Tours den größten Anteil am virtuellen Tourismusmarkt dar. Sie profitieren von ihrer Zugänglichkeit und der Möglichkeit, Reiseziele ohne spezielle Hardware immersiv zu erkunden. Diese Touren unterstützen die Entdeckung von Reisezielen, die Reiseplanung und den Fernzugriff auf Sehenswürdigkeiten. Interaktive digitale Inhalte ermöglichen es Tourismusanbietern zudem, Zielgruppen jenseits herkömmlicher Werbeformate anzusprechen.
Virtuelle Realität (VR)-Touren stellen das am schnellsten wachsende Segment dar, was auf die steigende Nachfrage nach immersiveren und interaktiveren digitalen Reiseerlebnissen zurückzuführen ist. Fortschritte bei virtuellen Umgebungen, der visuellen Qualität und barrierefreien VR-Technologien verbessern die Möglichkeiten, Reiseziele und Sehenswürdigkeiten zu simulieren, und eröffnen Tourismusanbietern die Chance, Erlebnisse anzubieten, die die reale Erkundung noch genauer nachbilden.
Anwendungssegmentanalyse: Tourismus (größtes Segment) vs. Kunstgalerien und Museen (am schnellsten wachsendes Segment)
Der Tourismussektor dominierte den Markt für virtuellen Tourismus mit einem Anteil von 50,88 % im Jahr 2026. Treiber dieses Wachstums war die Nutzung virtueller Erlebnisse, um potenziellen Besuchern Reiseziele, Sehenswürdigkeiten und kulturelle Stätten zu präsentieren. Virtueller Zugang ermöglicht es Reisenden, Orte vor ihrer Reiseentscheidung zu erkunden, und bietet Tourismusorganisationen die Möglichkeit, auch Zielgruppen anzusprechen, die aufgrund geografischer oder Mobilitätseinschränkungen nicht teilnehmen können.
Kunstgalerien und Museen stellen das am schnellsten wachsende Anwendungssegment dar, da Kultureinrichtungen zunehmend virtuelle Plattformen nutzen, um den Zugang zu Sammlungen und Ausstellungen zu erweitern. Digitale Visualisierungen ermöglichen es Besuchern, Kulturgüter aus der Ferne zu erkunden, während interaktive Erlebnisse physische Besuche ergänzen und neue Wege für Bildung, Erhaltung und Publikumsbeteiligung eröffnen können.
| Segment | Untersegment | Größtes Segment | Am schnellsten wachsend |
|---|---|---|---|
| Typ | 360°-Virtual-Tours, 3D-Virtual-Tours, Virtual-Reality-Touren (VR-Touren) | Virtuelle 3D-Touren | Virtual-Reality-Touren (VR-Touren) |
| Anwendung | Tourismus, Immobilien, Kunstgalerien und Museen, Sonstige | Tourismus | Kunstgalerien und Museen |
Wettbewerbslandschaft und Marktpositionierung
Führende Unternehmen im Markt für virtuellen Tourismus:
1. Matterport Inc. (Vereinigte Staaten)
2. Expedia Group Inc. (Vereinigte Staaten)
3. Marriott International Inc. (Vereinigte Staaten)
4. Google LLC (Vereinigte Staaten)
5. First Airlines Co. Ltd. (Japan)
6. Ascape VR Inc. (Vereinigte Staaten)
7. Xplorit Limited (Neuseeland)
8. Dubai 360 (Vereinigte Arabische Emirate)
9. Besuchen Sie Wales (Vereinigtes Königreich)
10. Oculus VR LLC (Vereinigte Staaten)
Immersive digitale Reiseerlebnisse treiben die rasante Entwicklung des virtuellen Tourismusmarktes voran. Verbesserte Visualisierungstechnologien steigern Realismus und Nutzerinteraktion. Wachsende Plattform-Ökosysteme ermöglichen vielfältigere Reisezielangebote. Diese Fortschritte verändern grundlegend, wie Reiseerlebnisse digital zugänglich gemacht und genutzt werden.
| Unternehmen | Marktanteil | Unternehmensumsatz | Umsatz-CAGR (%) | Produktportfolio | Geografische Präsenz | Innovations- / F&E-Schwerpunkt | Strategische Entwicklungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Matterport Inc. (United States) | |||||||
| Expedia Group Inc. (United States) | |||||||
| Marriott International Inc. (United States) | |||||||
| Google LLC (United States) | |||||||
| First Airlines Co. Ltd. (Japan) | |||||||
| Ascape VR Inc. (United States) | |||||||
| Xplorit Limited (New Zealand) | |||||||
| Dubai 360 (United Arab Emirates) | |||||||
| Visit Wales (United Kingdom) | |||||||
| Oculus VR LLC (United States). |
Branchenentwicklung/Nachrichten
| Unternehmensname | Datum | Wichtige Entwicklung |
|---|---|---|
| Mai 2025 | Google ist eine strategische Partnerschaft mit den kenianischen Tourismusbehörden eingegangen, um eine KI-gestützte Tourismusstrategie umzusetzen. Durch den Einsatz von Echtzeit-Tourismusdatenplattformen und die Integration von Gemini-basierten Reiseplanungstools bietet die Initiative einen digitalen Rahmen für die Besucherbindung und das Wachstum des internationalen Tourismus. Dies stellt eine bedeutende Anwendung generativer KI im Destinationsmarketing und der digitalen Tourismusinfrastruktur dar. | |
| Caribbean Travel Marketplace | Mai 2025 | Der Caribbean Travel Marketplace hat sich zu einer permanenten virtuellen Tourismusplattform entwickelt, die ganzjährige digitale Vernetzung und Geschäftskontakte ermöglicht. Durch die Erweiterung der Funktionalität über traditionelle Präsenzveranstaltungen hinaus bietet diese Initiative ein kontinuierliches digitales Ökosystem für Branchenakteure, erweitert die Teilnahmemöglichkeiten und verändert das operative Vertriebsmodell für die regionale Tourismusbranche. |
| Virtuix | April 2025 | Virtuix ist erfolgreich am Nasdaq Global Market notiert worden und hat sich 11 Millionen US-Dollar an neuem Investitionskapital gesichert. Diese Kapitalspritze stärkt die finanzielle Position des Unternehmens und ermöglicht den Ausbau seiner proprietären Virtual-Reality-Bewegungsplattform. Dies unterstützt direkt die breitere Kommerzialisierung immersiver VR-Anwendungen und -Erlebnisse im Bereich virtueller Tourismus und Unterhaltung. |
| OurAfrica.Travel | April 2025 | OurAfrica.Travel hat sein digitales Tourismus-Ökosystem durch die Einführung seiner virtuellen Plattform 2026 erweitert. Diese Entwicklung bietet Akteuren der Tourismusbranche eine verbesserte Infrastruktur für virtuelle Geschäftsbeziehungen, professionelles Networking und einen erweiterten Marktzugang im gesamten afrikanischen Tourismussektor und ermöglicht so eine effizientere Interaktion zwischen Unternehmen in einer zunehmend digitalisierten Branchenlandschaft. |
| Đồng Nai Tourism Authorities | April 2025 | Die Tourismusbehörde von Đồng Nai hat eine fortschrittliche Virtual-Reality-Infrastruktur eingeführt, um die Erkundung regionaler Reiseziele aus der Ferne zu ermöglichen. Durch den Zugang für Besucher mittels VR-Brillen und zugehöriger Technologien verbessert diese Initiative die Erreichbarkeit der Reiseziele und die operative Einbindung und markiert einen strategischen Wandel hin zur Digitalisierung regionaler Tourismusangebote, um ein globales Publikum zu erreichen und die Besucherkonversionsraten zu steigern. |
| EarthQuest | März 2025 | EarthQuest hat eine immersive virtuelle Erkundungsplattform vorgestellt, die auf fortschrittlicher Kartierung und der Integration geografischer 3D-Daten basiert. Durch den Fokus auf realitätsnahe virtuelle Reisen und die Entdeckung von Reisezielen stärkt die Plattform die verfügbare Technologie für immersiven Tourismus und bietet Nutzern verbesserte digitale Umgebungen, die die Kommerzialisierung von primär virtuellen Reiseerlebnissen unterstützen. |
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Virtueller Tourismusmarkt — Individuelle Segmente
| Segment | Untersegment |
|---|---|
| Umsatzmodell | Abonnementbasiert, Pay-per-Experience, Werbung & Sponsoring, Provisionsbasiert |
| Inhaltsanbietertyp | Tourismusverbände und Destinationsorganisationen, Reiseunternehmen und Gastgewerbebetriebe, Kulturinstitutionen, unabhängige Content-Ersteller |
| Nutzerbindungsmodell | Selbstgesteuerte Erlebnisse, geführte virtuelle Erlebnisse, interaktive und soziale Erlebnisse |
Virtueller Tourismusmarkt — Individuelles Inhaltsverzeichnis
| Individuelles Kapitel | Individuelle Details |
|---|---|
| Monetarisierungsstrategie für virtuelle Reiseziele |
|
| Bewertung des digitalen Tourismus-Ökosystems |
|
| Analyse der Akzeptanz immersiver Erlebnisse |
|
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Welchen Wert wird die virtuelle Tourismusbranche bis 2036 voraussichtlich haben?
Wie verändern immersive VR/AR-Plattformen die Kommerzialisierung virtueller Tourismuserlebnisse?
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| Quelle | Referenz |
|---|---|
| National Institute of Standards and Technology (NIST) | www.nist.gov |
| International Organization for Standardization (ISO) | www.iso.org |
| Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) | www.ieee.org |
| Internet Engineering Task Force (IETF) | www.ietf.org |
| World Wide Web Consortium (W3C) | www.w3.org |
| Cloud Security Alliance (CSA) | cloudsecurityalliance.org |
| Open Source Initiative (OSI) | opensource.org |
| Linux Foundation | www.linuxfoundation.org |
| FinOps Foundation | www.finops.org |
| PCI Security Standards Council | www.pcisecuritystandards.org |
| SWIFT | www.swift.com |
| Financial Stability Board (FSB) | www.fsb.org |
| GSMA | www.gsma.com |
| International Telecommunication Union (ITU) | www.itu.int |
| OWASP Foundation | owasp.org |
| MITRE | www.mitre.org |
| World Economic Forum (WEF) | www.weforum.org |
| OECD Digital Economy | www.oecd.org/digital |
| World Bank Data | data.worldbank.org |
| U.S. Census Bureau | www.census.gov |
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