시장 전망:
게이밍 PC 시장은 2023년에 562억 4천만 달러를 넘어섰고, 2032년 말까지 1,689억 5천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR)은 약 13%입니다.
Base Year Value (2023)
USD 56.24 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
13%
19-23
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24-32
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Forecast Year Value (2032)
USD 168.95 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
Asia Pacific
Forecast Period
2024-2032
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시장 역학:
성장 동인 및 기회:
고품질 그래픽과 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가는 게임용 PC 시장의 주요 성장 동력입니다. 소비자는 시각적으로 놀라운 게임플레이와 가상 현실 경험을 즐기기 위해 강력한 게이밍 PC에 기꺼이 투자할 의향이 있습니다.
e스포츠와 경쟁력 있는 게임의 부상은 시장의 또 다른 주요 성장 동력입니다. 프로 게이머와 매니아는 높은 수준에서 경쟁하기 위해 최고급 게임 하드웨어가 필요하므로 게임 PC 판매를 촉진합니다.
온라인 멀티플레이"&"어 게임과 스트리밍 플랫폼의 인기가 높아지면서 게이밍 PC에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 플레이어는 온라인 게임 세션과 콘텐츠 제작 활동을 지원하기 위해 안정적인 고성능 컴퓨터를 찾고 있습니다.
산업 제한:
게임용 PC 시장의 주요 제약 중 하나는 프리미엄 게임 하드웨어와 관련된 높은 비용입니다. 모든 소비자가 값비싼 게이밍 PC를 구입할 여력이 없기 때문에 시장의 성장 잠재력이 제한됩니다.
또 다른 제약은 게임 콘솔과 모바일 장치와의 경쟁"&"이 치열해지고 있다는 점입니다. PlayStation, Xbox와 같은 콘솔은 편리하고 저렴한 게임 경험을 제공하는 반면, 모바일 장치는 이동 중에도 게임을 제공하여 게임용 PC 시장에 위협이 되고 있습니다.
지역예보:
Largest Region
Asia Pacific
XX% Market Share in 2023
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북미 지역에서는 e스포츠와 온라인 게임의 인기가 높아지면서 게이밍 PC 시장이 꾸준한 성장세를 보이고 있다. 미국은 주요 게임 회사의 존재와 많은 열혈 게이머 인구에 힘입어 고성능 게임 PC에 대한 높은 수요로 시장을 장악하고 있습니다. 반면에 캐나다는 젊은 인구 사이에서 게임에 대한 관심이 높아지면서 게임용 PC 시장 규모는 작지만 성장하고 있습니다.
아시아 태평양 지역에서 중국은 게이머 인구가 많고 가처분 소득이 증가하는 최대 게이밍 PC 시장"&"입니다. 또한 국내에는 주요 게임 하드웨어 제조업체가 있어 시장 확대에 기여하고 있습니다. 일본과 한국은 강력한 게임 문화와 고급 게임 기술에 대한 수요로 인해 이들 국가의 게임용 PC 시장 성장을 주도하고 있으며 그 뒤를 바짝 따르고 있습니다.
유럽에서는 영국, 독일, 프랑스가 게이밍 PC 시장의 주요 플레이어입니다. 영국에는 활발한 게임 커뮤니티가 있고 게임 기술 채택률이 높아 게임용 PC 시장이 상당히 커지고 있습니다. 독일은 강력한 기술 부"&"문과 혁신적인 게임 회사로 알려져 있으며 시장 성장에 기여하고 있습니다. 풍부한 게임 역사와 e스포츠에 대한 관심이 높아지고 있는 프랑스도 게임용 PC에 있어 중요한 시장입니다.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
세분화 분석:
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세분화 측면에서 글로벌 게이밍 PC 시장은 제품 카테고리, 가격 범위, 최종 사용자, 유통 채널을 기준으로 분석됩니다.
게이밍 PC 시장 분석
데스크탑:
게이밍 PC 시장의 데스크톱 부문은 까다로운 게임과 애플리케이션을 위한 고성능 시스템이 필요한 전문 게이머와 매니아를 대상으로 합니다. 이러한 데스크탑에는 대규모 작업 부하와 그래픽 집약적인 작업을 처리하기 위해 고급 프로세서, 그래픽 카드 및 냉각 시스템이 함께 제공되는 경우가 많습니다. 일반적으로 프리미엄 기능과 성능을 반영하여 중저가 수준으로 가격이 책정됩니다. 데스크탑 게임 PC는 전문 소매점, 온라인 상"&"점을 통해 판매되거나 제조업체에서 직접 판매되는 경우가 많습니다.
랩탑:
게이밍 PC 시장의 노트북 부문은 휴대성과 편의성을 중시하는 캐주얼 게이머와 소비자를 대상으로 합니다. 게임용 노트북은 고해상도 디스플레이, 전용 그래픽 카드, 인체공학적 키보드 등의 기능을 통해 성능과 이동성의 균형을 제공합니다. 다양한 예산과 선호도에 맞춰 중저가부터 중저가까지 다양한 가격대로 제공됩니다. 게임용 노트북은 주로 온라인 소매점, 전자제품 매장, 게임 컨벤션"&"을 통해 판매됩니다.
프로 게이머:
프로 게이머는 경쟁적인 게임 플레이와 스트리밍을 위해 최고급 장비가 필요하기 때문에 게이밍 PC 시장의 주요 인구 집단입니다. 이러한 사용자는 최첨단 구성 요소와 사용자 정의 옵션을 갖춘 고급형 데스크탑이나 노트북에 투자하는 경우가 많습니다. 전문 게이머를 대상으로 하는 게이밍 PC는 일반적으로 성능 요구 사항을 충족하기 위해 중저가 수준의 가격으로 책정됩니다. 일반적으로 전문 게임 하드웨어 회사와 맞춤형 PC"&" 빌더를 통해 배포됩니다.
캐주얼 게이머:
캐주얼 게이머는 여가 및 엔터테인먼트를 위해 게임을 즐기는 개인으로 구성된 게이밍 PC 시장의 더 큰 부분을 나타냅니다. 이러한 사용자는 인기 타이틀에 원활한 게임 플레이 경험을 제공하는 기능을 갖춘 중저가 가격대의 저렴한 옵션을 찾는 경우가 많습니다. 캐주얼 게이머를 위한 게이밍 PC는 가치와 성능에 중점을 두고 사용자 친화적이고 접근 가능하도록 설계되었습니다. 일반적으로 주류 소매업체, 온라인 마켓플"&"레이스, 게임 포럼을 통해 판매됩니다.
가격대:
가격대는 다양한 예산과 선호도에 맞는 제품을 제공하는 게이밍 PC 시장을 결정하는 요소입니다. 저가형 게임용 PC는 기본적인 게임 요구 사항에 맞는 보급형 성능을 원하는 예산에 민감한 소비자를 대상으로 합니다. 이러한 시스템은 통합 그래픽과 적당한 사양을 갖추고 있어 비용을 절감하는 경우가 많습니다. 중급 게이밍 PC는 성능과 기능이 한 단계 향상되어 경제성과 성능의 균형을 원하는 게이머에게 매력적"&"입니다. 일반적으로 전용 그래픽 카드, 더 빠른 프로세서, 게임 경험을 향상시키는 사용자 정의 가능한 옵션이 포함됩니다.
유통 채널:
유통 채널은 게이밍 PC 시장에서 타겟 소비자에게 다가가고 판매를 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 제조업체와 소매업체는 온라인 매장, 오프라인 매장, 직접 판매 플랫폼 등 다양한 채널을 통해 제품을 배포합니다. Amazon 및 Newegg와 같은 온라인 소매업체는 편리함과 다양한 게임용 PC를 원하는 게이머에게"&" 인기 있는 선택입니다. Micro Center 및 Best Buy와 같은 전문 소매업체는 매니아를 위한 맞춤형 고객 서비스와 직접 쇼핑 경험을 제공합니다. Dell 및 HP와 같은 제조업체의 직접 판매에서는 게임용 PC 구매자를 위한 맞춤형 옵션과 독점 거래를 제공합니다. 전반적으로, 다양한 유통 전략은 게임용 PC 브랜드가 광범위한 고객에게 다가가고 다양한 소비자 부문의 고유한 요구 사항을 충족하는 데 도움이 됩니다.
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경쟁 구도:
최고의 시장 참여자:
1. 델
2. HP 주식회사
3. 레노버
4. 아수스
5. 에이서
6. MSI
7. 사이버파워PC
8. 에일리언웨어
9. 아이바이파워
10. 오리진 PC
게이밍 PC 시장의 경쟁 환경은 게이머를 유치하기 위해 끊임없이 혁신하고 최첨단 기술을 제공하기 위해 노력하는 주요 플레이어 간의 치열한 경쟁이 특징입니다. 시장은 Dell, HP Inc., Lenovo와 같은 기존 회사와 Asus, Acer, MSI와 같은"&" 인기 브랜드가 지배하고 있습니다. CyberPowerPC, Alienware, IBUYPOWER 및 Origin PC와 같은 맞춤형 게임 PC 제조업체도 게임 커뮤니티의 다양한 요구 사항을 충족하는 데 중요한 역할을 합니다. 이들 기업은 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 성능, 디자인, 가격, 고객 서비스 등의 요소를 두고 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.
이름 * 1. 방법론
- 시장 정의
- 연구 Assumptions
- 시장 범위
- 회사연혁
- 지역 커버
- 기본 견적
- Forecast 계산
- 데이터 소스
이름 * 2. 경영진
제3장 게이밍 PC 시장 관련 기사
- 시장 개요
- 시장 드라이버 & 기회
- 시장 재량 및 도전
- 규제 조경
- Ecosystem 분석
- 기술 & 혁신 파일 형식
- 주요 산업 개발
- 주요 특징
- Merger / 인수
- 투자정보
- 제품 출시
- 공급망 분석
- Porter의 다섯 힘 분석
- 새로운 Entrants의 위협
- 의 목
- 기업 Rivalry
- 공급 업체의 Bargaining 힘
- 구매자의 Bargaining 힘
- COVID-19 영향
- PESTLE 분석
- 연락처
- 경제 풍경
- 사회 풍경
- 기술 조경
- 법적 풍경
- 환경 풍경
- 공급 업체
제4장 게이밍 PC 시장 통계, Segments
*보고서 범위/requirements에 따라 정렬 목록
장 5. 게이밍 PC 시장 Region의 통계
- 주요 동향
- 시장 예상 및 예측
- 지역 범위
- 북아메리카
- ·
- 담당자: Mr. Li
- 대한민국
- 한국어
- 담당자: Mr. Li
- 담당자: Ms.
- 유럽의 나머지
- 아시아 태평양
- 주요 특징
- ·
- 대한민국
- 대한민국
- 주요 특징
- 주요 특징
- APAC의 나머지
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
*List 배기
이름 * 6. 회사 자료
- 사업영역
- 재무정보
- 제품 제안
- 전략 매핑
- 주요 특징
- Merger / 인수
- 투자정보
- 제품 출시
- 최근 개발
- 지역 지배
- SWOT 분석
*보고 범위 / 요구 사항에 따라 회사 목록