시장 전망:
게임 부속품 시장 규모는 2023년 USD 7.43억 달러를 횡단했으며 2024년과 2032년 사이에 93% 이상의 CAGR로 성장한 연 2032년 말까지 USD 16.54억에 도달할 것으로 예상됩니다.
Base Year Value (2023)
USD 7.43 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
9.3%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 16.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
시장 역학:
성장 운전사와 기회:
1. 명세 PC 및 콘솔 게임에 대한 수요 증가 : 게임 산업은 컨트롤러, 헤드셋 및 키보드와 같은 게임 액세서리 판매의 증가를 선도하는 PC 및 콘솔 게임에 대한 수요에 큰 타격을 보았다. 게임 업계가 계속 성장함에 따라 게임 액세서리의 수요가 상승할 것으로 예상됩니다.
2. 게임 부속품에 있는 기술적인 전진: 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 첨단기술 개발은 혁신적인 게이밍 액세서리의 도입으로 이끌었습니다. 소비자가 더 몰입한 게임 경험을 추구함에 따라 기술적으로 진보 된 게임 액세서리의 수요가 증가 할 것으로 예상됩니다.
3. 명세 esports의 상승 인기: esports의 인기는 상승에, 도박 열광자 중 직업적인 도박 부속품을 위한 증가한 수요에 지도하고 있습니다. esports는 주류주의를 늘리고, 고성능 게이밍 액세서리의 수요가 증가하고 있습니다.
4. 명세 온라인 게임 커뮤니티 성장: 온라인 게임 플랫폼과 멀티 플레이어 게임의 성장 인기는 게임 마우스, 키보드 및 헤드셋과 같은 게임 액세서리에 대한 수요 증가로 이끌었습니다. 더 많은 소비자가 온라인 게임에 참여함에 따라 게임 액세서리 시장이 확장될 것으로 예상됩니다.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product Type, Device Type |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Logitech International SA, Razer, Nintendo Co.,, Sony, Mad Catz Global Limited, Alienware, Logitech International SA., Cooler Master Co., Sennheiser electronic & Co. KG, HyperX, Anker, and Reddragon. |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
1. 명세 게임 부속품의 높은 비용: 게임 액세서리의 높은 가격은 일부 소비자, 특히 신흥 시장에서 또는 제한된 일회용 소득으로 제한 할 수 있습니다. 게임 액세서리의 감당성은 전체 시장 성장을 방해 할 수 있습니다.
2. 게임 플랫폼과의 호환성 문제: 일부 게임 액세서리는 특정 게임 플랫폼 또는 장치와 호환 문제를 직면 할 수 있습니다. 시장 도달을 제한 할 수 있습니다. 제조업체는 제품들이 다양한 게임 플랫폼과 호환되도록해야합니다.
3. 명세 게임 액세서리 제조업체의 Intense 경쟁 : 게임 부속품 시장은 시장 점유율을 위해 수많은 제조자와 더불어 높게 경쟁적입니다. Intense 경쟁은 시장의 전반적인 수익성에 영향을 미칠 수 있는 비용절감 측정에 가격 압력 그리고 초점에 지도할 수 있습니다.
지역예보:
Largest Region
North America
XX% Market Share by 2032
Get more details on this report -
북아메리카 (미국, 캐나다):
- 북미 게임 액세서리 시장은 세계 시장에서 주요 플레이어이며, 미국은 시장 규모와 수익 창출 측면에서 지역을 선도합니다.
- - - 주요 게임 액세서리 제조업체 및 게이머의 큰 기지는 북미 시장에서이 시장의 성장에 기여합니다.
- - - VR 헤드셋, 게임 키보드 및 게임 마우스와 같은 고급 게임 액세서리의 증가 채택은 지역 시장에서 성장합니다.
아시아 태평양 (중국, 일본, 대한민국):
- - - 아시아 태평양의 게임 액세서리 시장은 중국, 일본, 한국과 함께 중요한 성장을 목격하고 있습니다.
- - - 이 국가의 게임 산업의 급속한 확장은 고품질의 게임 액세서리에 대한 수요 증가와 결합되어이 지역의 시장 성장을 연료화합니다.
- - - 중국과 한국과 같은 국가의 주요 게임 액세서리 제조업체의 존재는 시장 확장을 더욱 강화하고 있습니다.
유럽 (영국, 독일, 프랑스):
- 유럽은 시장 성장의 최전선에 영국, 독일, 프랑스와 함께 게임 액세서리 시장의 핵심 지역입니다.
- - - eSports의 증가 인기와 전문적이고 아마추어 게이머 중 게임 액세서리에 대한 상승 수요는 유럽 시장에서 시장 성장을 주도하고있다.
- - - 큰 게임 커뮤니티의 존재와 이러한 국가에서 고급 게임 기술의 가용성은 유럽의 게임 액세서리 시장의 확장에 기여하고 있습니다.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
세분화 분석:
""
글로벌 게임 액세서리 시장은 제품 유형, 장치 유형의 기초에 분석됩니다.
게임 액세서리 시장의 세그먼트 분석
제품 유형
게임 액세서리 시장은 시장에서 사용할 수있는 제품의 유형에 따라 구분 될 수 있습니다. 게이밍 액세서리는 컨트롤러, 헤드셋, 게이밍 마우스, 키보드, 게이밍 의자와 같은 다양한 제품을 포함합니다. 이 제품의 각은 게이머의 특정 요구에, 그들에게 향상된 성능, 편안함, 편의성을 제공. 게임 액세서리에 대한 수요 증가, 제조업체는 지속적으로 혁신하고 게이머의 진화 요구에 새 제품을 소개하고있다.
장치 유형
게임 액세서리 시장에서 또 다른 주요 세그먼트는 장치 유형입니다. 이 세그먼트는 PC 게임, 콘솔 게임 및 모바일 게임과 같은 게임 장치의 유형에 따라 게임 액세서리를 분류합니다. 이 장치 유형의 각에는 특정한 필요조건이 있고, 도박 부속품은 이 장치에 게임 경험을 강화하기 위하여 디자인됩니다. 예를 들어, 게임 마우스 및 키보드는 PC 게임용으로 설계되었으며 컨트롤러 및 헤드셋은 콘솔 게이머들 사이에서 더 인기가 있습니다. 마찬가지로 모바일 게임 액세서리는 스마트 폰과 태블릿에서 게임 경험을 향상시키기 위해 설계되었습니다.
제품 및 장치 유형, 제조업체 및 소매업체에 기반한 게임 액세서리 시장을 분석함으로써 게임의 특정 취향과 수요에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이 세그먼트는 타겟 마케팅 전략 및 제품 제공을 허용, 궁극적으로 소비자를위한 더 개인화하고 향상된 게임 경험에 선도.
Get more details on this report -
경쟁 구도:
게임 액세서리 시장은 게이머의 필요에 따라 다양한 제품을 제공하는 다양한 회사와 매우 경쟁력이 있습니다. 시장은 지속적인 혁신, 기술 발전, 높은 품질의 게임 장비에 대한 수요 증가에 의해 특징입니다. 시장의 기업은 제품 품질, 가격, 브랜드 가치 및 시장 존재와 같은 요인에 근거를 둡니다. 또한, eSports의 상승 인기와 전 세계 게임 애호가의 성장 수는 게임 액세서리 시장에서 인텐싱 경쟁에 기여했습니다.
최고 시장 선수:
1. 로지텍 국제 S.A.
2. Corsair 게이밍 Inc.
3. 명세 레이저 Inc.
4. 명세 Turtle Beach 주식회사
5. 명세 스틸 시리즈
6. 명세 하이퍼X
7. 명세 Mad Catz 글로벌 제한
8. ASTRO 게이밍 ( 로지텍 International S.A. 자회사)
9. 명세 공급 업체
10. · Scuf Gaming 국제 LLC
이름 * 1. 방법론
- 시장 정의
- 연구 Assumptions
- 시장 범위
- 회사연혁
- 지역 커버
- 기본 견적
- Forecast 계산
- 데이터 소스
이름 * 2. 경영진
제3장 게임 액세서리 Market 관련 기사
- 시장 개요
- 시장 드라이버 & 기회
- 시장 재량 및 도전
- 규제 조경
- Ecosystem 분석
- 기술 & 혁신 파일 형식
- 주요 산업 개발
- 주요 특징
- Merger / 인수
- 투자정보
- 제품 출시
- 공급망 분석
- Porter의 다섯 힘 분석
- 새로운 Entrants의 위협
- 의 목
- 기업 Rivalry
- 공급 업체의 Bargaining 힘
- 구매자의 Bargaining 힘
- COVID-19 영향
- PESTLE 분석
- 연락처
- 경제 풍경
- 사회 풍경
- 기술 조경
- 법적 풍경
- 환경 풍경
- 공급 업체
제4장 게임 액세서리 Market 통계, Segments
*보고서 범위/requirements에 따라 정렬 목록
장 5. 게임 액세서리 Market Region의 통계
- 주요 동향
- 시장 예상 및 예측
- 지역 범위
- 북아메리카
- ·
- 담당자: Mr. Li
- 대한민국
- 한국어
- 담당자: Mr. Li
- 담당자: Ms.
- 유럽의 나머지
- 아시아 태평양
- 주요 특징
- ·
- 대한민국
- 대한민국
- 주요 특징
- 주요 특징
- APAC의 나머지
- 라틴 아메리카
- 중동 및 아프리카
*List 배기
이름 * 6. 회사 자료
- 사업영역
- 재무정보
- 제품 제안
- 전략 매핑
- 주요 특징
- Merger / 인수
- 투자정보
- 제품 출시
- 최근 개발
- 지역 지배
- SWOT 분석
*보고 범위 / 요구 사항에 따라 회사 목록