市場の見通し:
2023年のUSD 5.71億を超えるゲーム周辺市場は、年2032年末までにUSD 13.57億を横断することを予測し、2024年から2032年までの10.1%以上のCAGRを目撃しました。
Base Year Value (2023)
USD 5.71 Billion
19-23
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24-32
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CAGR (2024-2032)
10.1%
19-23
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24-32
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Forecast Year Value (2032)
USD 13.57 Billion
19-23
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24-32
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Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
Asia Pacific
Forecast Period
2024-2032
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市場動向:
成長の運転者および機会:
eスポーツやオンラインゲームの人気は、キーボード、マウス、ヘッドセットなどの高品質のゲーム周辺機器の需要を促進しています。 ゲーマーは、ゲーム体験を高め、パフォーマンスを向上させることができる製品を常に探しています。 このトレンドは、ゲーム周辺市場の成長を継続して期待されます。
カスタマイズ可能なRGB照明、プログラム可能なボタン、人間工学的デザインなどの高度な機能を備えたゲーム周辺機器の拡大可能性は、市場の成長にも寄与しています。 メーカーは、進化するニーズやゲーマーの好みに合わせて、常に新製品を開発・導入しています。 より多くの消費者を惹きつけ、市場を拡大する技術の進歩はあります。
カジュアルなゲーマーや非プロフェッショナルなユーザーによるゲーム周辺機器の普及が加速し、市場成長の新たなチャンスが生まれています。 PC、コンソール、モバイルデバイスでゲーム活動に従事する人々の増加数は、より広い聴衆のためのゲーム体験を向上させることができる周辺機器の需要を高めています。 これにより、ゲーム周辺市場におけるさらなる成長を促すことが期待されます。
企業の拘束:
ゲームの周辺機器の高コストは、特に消費者が限られた購買力を持っている開発地域で市場成長のための主要な抑制することができます。 ハイエンドのゲーム周辺機器のプレミアム価格設定は、市場成長の潜在的な減速につながる、これらの製品に投資から一部の消費者を悪化させる可能性があります。
コントローラーやタッチスクリーンなど、ゲーム周辺市場への課題を捉え、ゲーム機器の代替化から競争。 キーボードとマウスは、多くのゲーマーにとって人気のある選択肢のままですが、代替入力デバイスの可用性と手頃な価格性は、ゲーム周辺機器の需要に影響を与える可能性があります。 メーカーは、自社製品を差別化し、この拘束を克服するために好みを変更するために適応する必要があります。
地域別予報:
Largest Region
Asia Pacific
53% Market Share in 2023
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北アメリカ:
北米でのゲーム周辺市場は、米国とカナダのゲームアクセサリーや周辺機器の需要が高い。 地域は、市場の成長に貢献し、いくつかの主要なゲーム周辺メーカーや企業に家です。 北米のゲーマーやゲーム愛好家が多数存在し、先進的で革新的なゲーム周辺機器の需要をさらに高めます。 地域におけるeスポーツやオンラインゲームの人気が高まっています。ゲーム周辺機器の市場は、今後数年間で大幅な成長が見られます。
アジアパシフィック:
アジア太平洋地域のゲーム周辺市場は、中国、日本、韓国などの国におけるゲームコミュニティの強力な存在によって推進されています。 これらの国は、その繁栄ゲーム業界と多数のプロのゲーマーのために知られており、高品質のゲーム周辺機器の需要を促進しています。 モバイルゲームの普及と、地域におけるPCやコンソールゲームの普及が高まっています。 先進技術と革新に注力し、アジアパシフィックのゲーミング周辺メーカーは、ゲーマーの多様なニーズに応える新しいゲームアクセサリーを導入しています。
ヨーロッパ:
欧州では、ゲーム周辺市場は、英国、ドイツ、フランスなどの国におけるゲーム周辺機器の採用の増加によって駆動され、安定した成長を目撃しています。 地域には、定期的に開催されているゲーマーやゲームイベントがたくさんあります。 ヨーロッパのゲーム周辺機器の需要は、eスポーツやプロのゲーミングリーグの人気が高まっています。 地域のゲーム周辺メーカーは、ヨーロッパのゲーマーの好みに合わせて製品の革新とカスタマイズに焦点を当てています。 オンラインゲームプラットフォームの上昇とゲームストリーミングの傾向の増加に伴い、ヨーロッパでのゲーム周辺機器の市場は予測期間における重要な成長を経験することが期待されています。
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
セグメンテーション分析:
""
セグメント化の観点では、グローバルゲーム周辺市場は、製品、デバイス、タイプ、流通チャネルに基づいて分析されます。
ゲーム周辺 市場:
ヘッドセット:
ヘッドセットは、ゲーミング周辺市場での重要な製品カテゴリであり、ゲーマー間の没入型オーディオ体験の需要が高まっています。 技術の進歩により、ゲームヘッドセットは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセレーション、さまざまなデバイスとの互換性などの機能を提供します。 マルチプレイヤーオンラインゲームの人気が高まるにつれて、ゲーマーがチームメイトとコミュニケーションし、仮想世界で自分自身を没入するのを期待する高品質のヘッドセットの需要が増えました。
キーボード:
キーボードは、ゲーム周辺市場で別の重要な製品セグメントであり、メカニカルスイッチ、カスタマイズ可能なRGB照明、プログラム可能なマクロキーなどのゲーマーの高度な機能を提供します。 ゲーミング キーボードは、激しいゲーム セッションの厳格さに耐えるように設計されており、ユーザーは触感と応答性のタイピング体験を提供します。 eスポーツと競争ゲームの増加は、高速応答時間とカスタマイズ可能なレイアウトを提供し、プレーヤーのパフォーマンスを向上させるゲームキーボードの需要を主導しています。
パソコン:
PCセグメントは、ゲーム周辺市場で優位なデバイスカテゴリを維持し、ゲーマーは、PCが提供する柔軟性とカスタマイズオプションを好む。 PC用に設計されたゲーム周辺機器には、PCゲーマーの特定のニーズに応える高性能マウス、キーボード、ヘッドセットなどがあります。 PCゲームの成長の人気, eスポーツのトーナメントやストリーミングプラットフォームの上昇と相まって, PC上の全体的なゲーム体験を向上させるプレミアムゲーム周辺機器の需要を燃やしました.
ゲーミングコンソール:
ゲーミングコンソールは、ゲーム周辺市場で別の重要なデバイスセグメントを表し、ゲーム体験を補完するためにアクセサリを求めるコンソールゲーマーにケータリングします。 周辺メーカーは、コントローラ、ヘッドセット、外部ストレージデバイスなど、コンソール用のゲームアクセサリーを提供しています。 高度な機能と機能を備えた新しいゲームコンソールの立ち上げは、コンソールでゲーム体験を向上させる互換性のある周辺機器の需要を主導しました。
オンライン小売:
ゲーム周辺市場における流通チャネルのセグメントには、世界中の消費者にゲーム周辺機器の広い範囲を提供するオンライン小売業者が含まれています。 オンライン小売プラットフォームは、自分の家の快適さからゲーム周辺機器の閲覧と購入の利便性を提供し、製品を比較し、レビューを読み、さまざまなブランドや価格のポイントから選択することができます。 電子商取引やデジタルプラットフォームへのシフトは、ゲーム周辺市場でのオンライン小売の拡大を加速し、ゲーム周辺機器の主要流通チャネルとなっています。
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競争環境:
トップ マーケット プレイヤー:
1.ロジクールインターナショナルS.A.
2. ラザー株式会社
3。 スチールシリーズ
4. コルセア部品株式会社
5。 タートルビーチ株式会社
6。 Roccat Studios, オーストラリア
7。 ハイパーX
8。 マッド・カッツ・インタラクティブ株式会社
9月9日 スラストマスター
10月10日 クーラーマスターテクノロジー株式会社
ゲーミング・周辺市場における競争の激しい風景は、世界中のゲーマーの成長する需要に応えるために、常に革新し、最先端の製品を開発するために努力する重要なプレーヤーと競争しています。 これらの企業は、キーボード、マウス、ヘッドセット、コントローラなど、さまざまなゲーム周辺機器を提供しています。それぞれにユニークな機能と高品質のパフォーマンスがあり、消費者向けのゲーム体験を向上させます。
トピックス 1. 方法論
トピックス 2. エグゼクティブ・サマリー
第3章 ゲームプラットフォーム インサイト
- 市場概観
- 市場ドライバーと機会
- 市場動向と課題
- 規制風景
- 生態系分析
- 技術・イノベーション ニュース
- 主要産業開発
- サプライチェーン分析
- ポーターのファイブフォース分析
- 新入社員の脅威
- 置換の脅威
- 産業祭典
- サプライヤーの力を取り戻す
- バイヤーの力を取り戻す
- COVID-19の影響
- PESTLE分析
- 政治風景
- 経済景観
- 社会景観
- 技術景観
- 法的景観
- 環境の風景
- 競争力のある風景
- 導入事例
- 企業市場 シェア
- 競争的な位置のマトリックス
第4章 ゲームプラットフォーム 統計, セグメント別
*報告書のスコープ/要求によるセグメント一覧
第5章 ゲームプラットフォーム 統計, 地域別
- 主なトレンド
- 市場予測と予測
- 地域規模
- 北アメリカ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ヨーロッパの残り
- アジアパシフィック
- 中国語(簡体)
- ジャパンジャパン
- 韓国
- シンガポール
- インド
- オーストラリア
- APACの残り
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
*リスト非排気
トピックス 6. 会社データ
- 事業案内
- 財務・業績
- 製品提供
- 戦略マッピング
- 最近の開発
- 地域優位性
- SWOT分析
*報告書のスコープ・お問い合わせによる企業リスト