市場の見通し:
アミューズメントパーク市場は2023年のUSD 67.73億を横断し、2032年の終わりまでにUSD 110.6億を超えると予想され、2024年から2032年の間に5.2%のCAGRを観察します。
Base Year Value (2023)
USD 67.73 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
5.6%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 110.6 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
市場動向:
成長の運転者および機会:
アミューズメントパーク市場での主な成長ドライバーの1つは、経験豊かなエンターテイメントの需要が高まっています。 消費者がユニークで思い出に残る体験を求めているように、アミューズメントパークは、家族、若い大人、スリル満点の人など、幅広い人口統計にアピールしています。 このトレンドは、バーチャルリアリティや拡張現実などの技術の進歩によってさらに燃料を供給し、魅力を高め、没入型環境を作り出します。 人気の映画やフランチャイズに基づいて、テーマパークの開発も、より大きなオーディエンスを引き寄せ、セクターでの出席と収益の増加に貢献します。
もう一つの重要なドライバーは、中級の人口の拡大と新興市場での使い捨て収入の増加です。 より多くの人が経済的安定性を得るにつれて、遊園地への訪問を含むレジャー活動に費やす可能性が高い。 この傾向は、アジアや中南米などの地域で明らかであり、成長中のクラスは、新しい遊園地への投資の増加と既存のものの拡大につながる。 これらの地域の旅行や観光の上昇も、この成長を補完します。, 国内と国際観光客の両方が遊園地に群れ, 全体的な業界のパフォーマンスを向上させます.
技術の革新は重要な成長の運転者を同様に表します。 乗り物、安全対策、顧客エンゲージメントにおける最先端技術の統合により、訪問者のエクスペリエンスと運用効率を向上させます。 オンラインでの発券、公園をナビゲートするためのモバイルアプリ、およびキャッシュレス決済システムなどのイノベーションは、訪問者エクスペリエンスを合理化し、より便利で楽しいものにします。 さらに、ユニークなスリルを提供する先進的な乗り心地システムの導入により、公園が競争力を維持し、市場における持続的な成長を促進し、繰り返す訪問者を引き付けることができます。
企業の拘束:
アミューズメントパーク市場における主要な拘束は、メンテナンスとスタッフに関連した高い運用コストです。 遊園地は、利益率を損なうことができる、乗り物、施設、安全対策の推進に関する重要な費用に直面しています。 また、様々な業務や顧客サービスの訓練を受けた専門家とこれらの公園のスタッフは、労働コストの増加につながることができます。 この財務負担は、新しいアトラクションやアップグレードへの投資を制限し、小規模な公園や競争上の市場で運用する成長の可能性を強化することができます。
もう1つの重要な課題は、自然災害やパンデミックなどの経済下落や外部要因の影響です。 経済不安定性は、アミューズメントパークへの訪問を含む裁量的な活動に消費を削減することができます。 また、COVID-19パンデミックのような外部イベントは、業界がいかに脆弱であるかを実証し、一時的な閉鎖、容量の減少、および健康と安全規制の強化を図っています。 このような要因は、潜在的な訪問者を悪化させ、財務回復を複雑にすることができます, アミューズメントパークの市場全体の成長にかなりの抑制を提案.
地域別予報:
Largest Region
North America
35% Market Share in 2023
Get more details on this report -
北アメリカ:北アメリカの遊園地の市場は世界的な遊園地の企業に重要な貢献者です。 米国とカナダは、毎年何百万人もの訪問者を惹きつける遊園地が数多くあります。 ディズニー・パーク、ユニバーサル・スタジオ、シックス・フラッグ、シーダー・フェアなど、市場での主要プレイヤー。 スリルの乗り物から家族連れのエンターテインメントまで、観光客や地元の人たちに人気のスポットをつくりあげる公園です。
アジアパシフィック: アジアパシフィックの遊園地市場は、中国、日本、韓国などの国々で急速に成長しています。 中国、特に、近年構築されているテーマパークの数にブームを見てきました。上海ディズニーランドは市場で主要なプレーヤーです。 日本は東京ディズニーランドやユニバーサル・スタジオ・ジャパンなどのアイコニックな公園に拠点を置き、韓国のエバーランドとロッテワールドは毎年何百万人もの訪問者を魅了しています。 この地域の市場は、使い捨て収入の増加と成長中のクラスのために成長を続けることが期待されています。
ヨーロッパ:欧州の遊園地市場は、イギリス、ドイツ、フランスなどの国で、最も人気の公園の一部に家にいる。 英国にはアルトン・タワーズやトープ・パークなどの公園があり、ドイツはユーロパ・パークとファンタジアランドを誇っています。 フランスは、ヨーロッパで最も訪問されたテーマパークの一つであるディズニーランド・パリに家です。 スリル満点の乗り物、エンターテイメントショー、テーマのアトラクションなど、多様な客客層を楽しめる公園です。 欧州の市場は、観光、公園のアトラクションの革新、そして新しい公園の開発への投資のような要因によって運転される安定した成長を見ることを期待しています。
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
セグメンテーション分析:
""
セグメント化の観点から、グローバル遊園地の市場は、タイプ、乗り物、年齢グループ、収益源に基づいて分析されます。
テーマパーク:
テーマパークは、アミューズメントパーク市場内の重要なセグメントであり、すべての年齢層の訪問者のためのアトラクションやエンターテイメントオプションの広い範囲を提供しています。 テーマのエリア、乗り物、ショー、ダイニングオプションを特徴とし、ユニークで没入型な体験ができます。 テーマパークは、家族、若い大人、そして楽しみの日や休暇の目的地を探している観光客にアピールします。
水公園:
ウォーターパークは、より爽やかで冒険的な体験を求める訪問者のための人気のある選択肢です。 ウォータースライド、ウェーブプール、レイジー川、その他あらゆる年代のエンターテインメントや興奮を提供するウォーターベースのアトラクションが数多くあります。 ウォーターパークは、夏の間は、観光客が冷やして日光浴を楽しんでいるときに特に魅力的です。
アドベンチャーパーク:
アドベンチャーパークは、スリル満点のオクサーや屋外ファンを魅了し、アドレナリン・ポンプ体験を探しています。 これらの公園は、訪問者の勇気と身体能力をテストする、ハイフライングの乗り物、障害物コース、ジップラインおよび他の挑戦的なアトラクションのミックスを提供します。 アドベンチャーパークは、若い大人や家族に、冒険的な活動を楽しんでいます。
動物園公園:
動物園の公園は、遊園地のアトラクションと伝統的な動物園のエンターテインメントを組み合わせたものです。 様々な動物展示、ショー、インタラクティブな体験を楽しめる公園です。 動物園の公園は、家族、学校グループ、そして観光客が楽しみと冒険の日を楽しんでいる間、野生動物と保全について学ぶことを探している人気があります。
機械乗車:
機械的乗り物は、遊園地の重要なコンポーネントで、スリル満点の体験と刺激的な体験を提供します。 これらの乗り物は、モーター、ギア、油圧に頼るローラーコースター、カルーセル、フェリスホイール、および運動と興奮を作成する他の機械的アトラクションを含みます。 若い子供から大人まで、アドレナリン燃料のスリルを求めるすべての年齢層に機械的乗り物が魅力です。
水乗り:
水の乗り物は、冷やし、水で楽しみたい訪問者のための人気のある選択肢です。 ウォータースライド、フラムライド、ラフティングアドベンチャー、スプラッシュパッドなど、爽やかで爽やかな体験ができます。 夏の間は、観光客が熱を逃し、いくつかの水生の楽しみを楽しむために探しているとき、水乗りは特に魅力的です。
年齢グループ:
アミューズメントパークは、子供、ティーンエイジャー、若い大人、家族に適したアトラクションやエンターテイメントオプションで、すべての年齢の訪問者に食料調達しています。 家族のためのテーマパーク、若い大人のためのアドベンチャーパーク、ティーンエイジャーのためのウォーターパークなど、市場ターゲット特定の年齢グループ内の異なるセグメント。 様々なアトラクションや体験を提供することで、アミューズメントパークは、幅広い来場者にアピールすることができます。
収入源:
アミューズメントパークは、チケット販売、食品、飲料販売、商品販売、スポンサーシップ取引など、さまざまなソースから収益を生成します。 チケット販売は、公園の主要収益源であり、訪問者はアトラクションやエンターテインメントへのアクセスへの入学を支払います。 お食事やスナック、ドリンクをご購入いただいたお客様には、フード&ドリンクの売上が加算されます。 商売品販売は、訪問者が自分の経験を思い出させるために購入することができるお土産やブランド商品を提供します。 スポンサーシップは、広告やプロモーションの機会を通じて、企業やブランドとの取引も、公園の収益を生成することができます。
Get more details on this report -
競争環境:
アミューズメント・パーク・マーケットの競争力のある風景は、確立された業界の巨人と新興地域の選手の組み合わせによって特徴付けられます。 競争を運転する主要な要因は革新的な乗車の技術、高められたカスタマー エクスペリエンスおよびデジタル マーケティングの戦略の有効な使用を含んでいます。 大手企業が、持続可能性への取り組みやスマートテクノロジーの統合に投資し、環境に配慮した消費者を惹きつけます。 市場シェアの戦いは、シーズンイベントやホリデー期間中も激化し、ユニークなアトラクションやプロモーションを提供して訪問者を引き出すことができます。 国際観光の上昇に伴い、公園は世界中に足跡を拡大し、適応性と顧客エンゲージメントが成功にとって重要であるダイナミックな環境につながります。
トップマーケットプレイヤー
ウォルト・ディズニー・カンパニー
- ユニバーサルスタジオ
- 株式会社シックスフラッグスエンタテインメント
- シーダーフェアエンターテインメントカンパニー
- メルリンエンターテインメント
- シーワールドパークとエンターテインメント
- Parque Warner マドリード
- レゴランド
- エッチング
オーシャンパーク香港
トピックス 1. 方法論
トピックス 2. エグゼクティブ・サマリー
第3章 アミューズメントパーク インサイト
- 市場概観
- 市場ドライバーと機会
- 市場動向と課題
- 規制風景
- 生態系分析
- 技術・イノベーション ニュース
- 主要産業開発
- サプライチェーン分析
- ポーターのファイブフォース分析
- 新入社員の脅威
- 置換の脅威
- 産業祭典
- サプライヤーの力を取り戻す
- バイヤーの力を取り戻す
- COVID-19の影響
- PESTLE分析
- 政治風景
- 経済景観
- 社会景観
- 技術景観
- 法的景観
- 環境の風景
- 競争力のある風景
- 導入事例
- 企業市場 シェア
- 競争的な位置のマトリックス
第4章 アミューズメントパーク 統計, セグメント別
*報告書のスコープ/要求によるセグメント一覧
第5章 アミューズメントパーク 統計, 地域別
- 主なトレンド
- 市場予測と予測
- 地域規模
- 北アメリカ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ヨーロッパの残り
- アジアパシフィック
- 中国語(簡体)
- ジャパンジャパン
- 韓国
- シンガポール
- インド
- オーストラリア
- APACの残り
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
*リスト非排気
トピックス 6. 会社データ
- 事業案内
- 財務・業績
- 製品提供
- 戦略マッピング
- 最近の開発
- 地域優位性
- SWOT分析
*報告書のスコープ・お問い合わせによる企業リスト