Perspectives du marché:
Le marché des jeux de société a dépassé USD 12,36 milliards en 2023 et devrait dépasser USD 18,54 milliards à la fin de l'année 2032, augmentant à plus de 4,6% CAGR entre 2024 et 2032.
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
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24-32
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Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
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Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
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Dynamique du marché:
Les facteurs de croissance et les possibilités :
Un des principaux moteurs de croissance du marché des jeux de société est la popularité croissante des jeux de table parmi un large éventail de données démographiques. Les jeux de société ont évolué au-delà des thèmes et des conceptions traditionnels pour attirer un public diversifié, y compris les familles, les jeunes adultes et même les aînés. La nature sociale des jeux de société offre une rupture avec les écrans numériques et favorise l'interaction face à face, qui devient de plus en plus précieuse dans le monde technologique d'aujourd'hui. Par conséquent, la demande de jeux de société innovants et engageants continue d'augmenter, ce qui stimule la croissance du marché.
Un autre moteur de croissance clé pour le marché des jeux de société est la tendance croissante du divertissement expérientiel. Les jeux de société offrent une expérience de jeu unique et immersive qui ne peut être reproduite dans des formats numériques. La nature tactile des jeux de société, alliée à la narration créative et au gameplay stratégique, offre aux joueurs une expérience vraiment interactive et stimulante. Avec l'augmentation du divertissement expérientiel pour les activités de loisirs, les jeux de société sont positionnés pour capitaliser sur cette tendance et attirer de nouveaux joueurs à la recherche d'une expérience de jeu différente.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product Type, Game Theme, Age Group, And Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass, Hasbro, IELLO, Indie Boards and Cards, Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Mattel, North Star Games, PlayMonster LLC, Ravensburger AG, Schmidt Spiele, Spin Master Corp., University Games Corp., USAopoly, Z-Man Games LLC |
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Industry Restraints:
Malgré les possibilités de croissance sur le marché des jeux de société, d'importantes restrictions pourraient entraver le potentiel de croissance de l'industrie. Une contrainte majeure est la concurrence des plateformes de jeux numériques, qui continuent de dominer le marché du divertissement. Les jeux vidéo, les applications mobiles et les plateformes de jeux en ligne offrent une grande variété de choix aux consommateurs qui recherchent des options de divertissement numérique. Alors que les jeux de société offrent une expérience de jeu unique et sociale, ils peuvent avoir du mal à rivaliser avec la commodité et l'accessibilité des plateformes de jeu numérique.
Une autre contrainte majeure pour le marché des jeux de société est l'incidence des incertitudes économiques sur les dépenses de consommation. L'industrie des jeux de société compte sur le revenu disponible des consommateurs pour acheter de nouveaux jeux et élargir ses collections. En période d'instabilité économique ou de récession, les consommateurs peuvent accorder la priorité aux dépenses essentielles plutôt qu'aux activités de loisirs, comme l'achat de jeux de société. Par conséquent, le marché des jeux de société pourrait se heurter à des difficultés pour maintenir la croissance et saisir de nouvelles possibilités de marché en période d'incertitude économique.
Prévisions régionales:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
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Amérique du Nord :
Le marché des jeux de société en Amérique du Nord, en particulier aux États-Unis et au Canada, est l'un des plus grands et des plus développés au monde. La région a une forte tradition de jeu de société, avec de nombreux titres populaires tels que Monopoly, Scrabble et Settlers de Catan originaires d'Amérique du Nord.
Les États-Unis sont le plus grand marché de jeux de société en Amérique du Nord, avec une forte présence de grandes entreprises établies comme Hasbro et de petits concepteurs de jeux indépendants. Le marché est caractérisé par une gamme variée de jeux répondant à différents groupes d'âge et intérêts, avec une tendance croissante vers la stratégie et les jeux de style Euro.
Le Canada dispose également d'un marché prospère des jeux de société, avec un nombre croissant de cafés de jeu et de conventions qui s'adressent à la communauté des jeux. Le marché est moins saturé par rapport aux États-Unis, ce qui en fait une destination attrayante pour les éditeurs de jeux internationaux qui cherchent à accroître leur présence en Amérique du Nord.
Asie-Pacifique :
Le marché des jeux de société en Asie-Pacifique connaît une croissance rapide, en raison de la popularité croissante des jeux de société chez les jeunes générations dans des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud. La région possède une riche culture du jeu de société, l'accent étant mis sur la stratégie et l'interaction sociale.
La Chine, dont la population est importante et dont le revenu disponible augmente, devient rapidement un marché clé pour les jeux de société. Le marché est dominé par les éditeurs nationaux, qui produisent un mélange de jeux chinois traditionnels et d'importations occidentales qui répondent à une variété de préférences.
Le Japon a une longue histoire de jeu de société, avec un accent fort sur l'esthétique et le design. Le marché est dirigé par des éditeurs établis comme Nintendo et Sega, qui continuent d'innover et de publier de nouveaux titres qui plaisent aux joueurs occasionnels et hardcore.
La Corée du Sud connaît également une montée en popularité des jeux de société, alimentée par le succès des concepteurs de jeux locaux et la tendance croissante des cafés de jeux et des conventions. Le marché est caractérisé par une forte communauté de joueurs qui sont passionnés par le hobby et la demande pour une grande variété de jeux.
Europe:
Le marché des jeux de société en Europe est diversifié et fragmenté, chaque pays ayant sa propre culture de jeu et ses propres préférences. Le Royaume-Uni, l'Allemagne et la France sont des marchés clés de la région, connus pour leur amour du jeu de société et de l'industrie prospère.
Au Royaume-Uni, les jeux de société sont un passe-temps populaire pour les familles et les rassemblements sociaux. Le marché est dominé par des jeux traditionnels comme Monopoly et Cluedo, ainsi que des classiques modernes comme Ticket to Ride et Pandemic. Le Royaume-Uni a également une scène de jeu indépendante forte, avec de nombreux concepteurs créant des jeux innovants et uniques qui répondent aux publics de niche.
L'Allemagne est considérée comme la capitale européenne du jeu de société, avec une forte tradition de jeux stratégiques et complexes. Le marché est dominé par des éditeurs comme Kosmos et Ravensburger, qui produisent une large gamme de jeux qui plaisent aux joueurs occasionnels et hardcore. Le pays est également connu pour avoir accueilli le prix annuel Spiel des Jahres (Game of the Year), qui reconnaît l'excellence dans la conception de jeux.
La France dispose d'un marché dynamique des jeux de société, axé sur la narration et l'interaction sociale. Le marché se caractérise par un mélange de jeux français traditionnels comme le pétanque et d'importations modernes comme Catan et Carcassonne. Les éditeurs français comme Asmodee ont une forte présence sur le marché, produisant des titres réussis qui se vendent bien à l'échelle nationale et internationale.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Analyse de segmentation:
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En termes de segmentation, le marché mondial des jeux de société est analysé en fonction du type de produit, du thème de jeu, du groupe d'âge et du canal de distribution
Jeux de société Taille et part du marché
Le marché des jeux de société devrait connaître une croissance importante au cours des prochaines années, et un large éventail de types de produits stimuleront la croissance du marché. Parmi les différents types de produits, Monopoly, Scrabble, Chess, Puzzles, Card and Dice, Collectible Card, Miniature, et d'autres sont les segments clés du marché. Monopoly et Scrabble sont des jeux de société traditionnels populaires qui plaisent à un large public, tandis que Chess et Puzzles répondent à une expérience de jeu plus stratégique et intellectuellement stimulante. Les jeux de cartes et de dés et les jeux de cartes collectibles gagnent également en traction parmi les amateurs pour leur gameplay stratégique et leur nature collectible. Les jeux miniatures voient leur croissance aussi, avec de nombreux joueurs attirés par les conceptions complexes et le gameplay détaillé qu'ils offrent.
Thème du jeu
En ce qui concerne les thèmes de jeu, le marché des jeux de société est segmenté en Stratégie et Guerre, Jeux Sci-Fi, Jeux Fantasy, Sports, etc. Les jeux de stratégie et de guerre sont parmi les genres les plus populaires, attirant les joueurs qui aiment la pensée tactique et la planification stratégique. Sci-Fi Games et Fantasy Games voient également la croissance du marché, avec de nombreux joueurs attirés par les mondes immersifs et les éléments de narration qu'ils offrent. Les jeux de société sur le thème du sport sont également populaires, car ils s'adressent aux amateurs de sport qui veulent faire l'expérience de leurs sports préférés d'une manière nouvelle et interactive.
Répartition par groupe d'âge
Le Board Games Market s'adresse à un large éventail de groupes d'âge, avec des produits conçus pour les enfants, les adolescents, les adultes et les aînés. Les jeux de société pour enfants sont généralement simples et faciles à comprendre, avec des dessins colorés et des thèmes adaptés aux jeunes joueurs. Les adolescents sont plus susceptibles de graviter vers des jeux de stratégie et d'aventure qui défient leurs compétences de pensée critique. Les jeux de société pour adultes sont souvent dotés de règles complexes et d'un gameplay sophistiqué. Les aînés sont également une importante population sur le marché des jeux de société, avec beaucoup de jeux qui testent leur mémoire et leurs capacités cognitives.
Chaîne de distribution
Le marché des jeux de société est distribué par divers canaux, dont le commerce de détail en ligne, les magasins spécialisés, les marchands de masse et autres. La vente au détail en ligne est de plus en plus populaire parmi les consommateurs, offrant un moyen pratique d'acheter des jeux de société dans le confort de leur propre maison. Les magasins spécialisés s'adressent aux amateurs qui recherchent des jeux de société uniques et difficiles à trouver, tandis que les marchands de masse offrent un large choix de titres populaires à des prix compétitifs. Le canal de distribution joue un rôle clé pour atteindre différents segments du marché et stimuler la croissance des ventes dans l'industrie des jeux de société.
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Paysage concurrentiel:
Le marché des jeux de société est très concurrentiel avec de nombreuses entreprises qui se disputent des parts de marché. Parmi les principaux acteurs de l'industrie figurent Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster et Z-Man Games. Ces sociétés sont connues pour produire une large gamme de jeux de société populaires qui répondent à divers groupes d'âge et intérêts. Ils font concurrence à des facteurs tels que la conception de jeux, la qualité, les prix et les stratégies de marketing pour attirer les clients. Avec la popularité croissante des jeux de société dans le monde entier, la concurrence sur le marché devrait continuer à s'intensifier à mesure que les entreprises s'efforcent d'innover et de rester en avance sur la concurrence.
Chapitre 1. Méthodologie
- Définition du marché
- Hypothèses d'étude
- Portée du marché
- Segmentation
- Régions couvertes
- Prévisions de base
- Calculs prévisionnels
- Sources de données
- Enseignement primaire
- Secondaire
Chapitre 2. Résumé
Chapitre 3. Jeux De Société Marché Perspectives
- Aperçu du marché
- Conducteurs et opportunités du marché
- Restrictions et défis du marché
- Paysage réglementaire
- Analyse des écosystèmes
- Technologie et innovation Perspectives
- Principaux développements de l'industrie
- Partenariat
- Fusion/acquisition
- Investissement
- Lancement du produit
- Analyse de la chaîne d'approvisionnement
- Analyse des cinq forces de Porter
- Menaces de nouveaux entrants
- Menaces de substitution
- Rivalerie industrielle
- Pouvoir de négociation des fournisseurs
- Pouvoir de négociation des acheteurs
- COVID-19 Impact
- Analyse PESTLE
- Paysage politique
- Paysage économique
- Paysage social
- Paysage technologique
- Paysage juridique
- Paysage environnemental
- Paysage concurrentiel
- Présentation
- Marché des entreprises Partager
- Matrice de positionnement concurrentiel
Chapitre 4. Jeux De Société Marché Statistiques, par segments
- Principales tendances
- Estimations et prévisions du marché
*Liste des segments selon la portée/les exigences du rapport
Chapitre 5. Jeux De Société Marché Statistiques, par région
- Principales tendances
- Présentation
- Impact de la récession
- Estimations et prévisions du marché
- Portée régionale
- Amérique du Nord
- Europe
- Allemagne
- Royaume-Uni
- France
- Italie
- Espagne
- Reste de l'Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Japon
- Corée du Sud
- Singapour
- Inde
- Australie
- Reste de l'APAC
- Amérique latine
- Argentine
- Brésil
- Reste de l'Amérique du Sud
- Moyen-Orient et Afrique
- GCC
- Afrique du Sud
- Reste du MEA
*Liste non exhaustive
Chapitre 6. Données de l ' entreprise
- Aperçu des activités
- Finances
- Offres de produits
- Cartographie stratégique
- Partenariat
- Fusion/acquisition
- Investissement
- Lancement du produit
- Développement récent
- Dominance régionale
- Analyse SWOT
* Liste des entreprises selon la portée/les exigences du rapport