Perspectives du marché:
Le marché des jeux de société a dépassé 12,36 milliards de dollars en 2023 et devrait dépasser 18,54 milliards de dollars d'ici la fin de l'année 2032, avec une croissance de plus de 4,6 % du TCAC entre 2024 et 2032.
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
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Dynamique du marché:
Moteurs de croissance et opportunités :
L’un des principaux moteurs de croissance du marché des jeux de société est la popularité croissante des jeux de table auprès d’un large éventail de données démographiques. Les jeux de société ont évolué au-delà des thèmes et des conceptions traditionnels pour plaire à un public diversifié, notamment les familles, les jeunes adultes et même les personnes âgées. La nature sociale des jeux de société offre une rupture avec les écrans numériques et favorise l'interaction en face à face, qui devient de plus en plus précieuse dans le monde technologique d'aujourd'hui. En conséquence, la demande de jeux de société innovants et attrayants continue d’augmenter, stimulant la croissance du marché.
Un autre moteur de croissance clé pour le marché des jeux de société est la tendance croissante du divertissement expérientiel. Les jeux de société offrent une expérience de jeu unique et immersive qui ne peut être reproduite au format numérique. La nature tactile des jeux de société, associée à une narration créative et à un gameplay stratégique, offre aux joueurs une expérience véritablement interactive et engageante. Avec l’essor du divertissement expérientiel pour les activités de loisirs, les jeux de société sont en mesure de capitaliser sur cette tendance et d’attirer de nouveaux joueurs à la recherche d’un autre type d’expérience de jeu.
Restrictions de l’industrie :
Malgré les opportunités de croissance sur le marché des jeux de société, il existe également des contraintes importantes qui pourraient entraver le potentiel de croissance du secteur. L’un des principaux obstacles est la concurrence des plateformes de jeux numériques, qui continuent de dominer le marché du divertissement. Les jeux vidéo, les applications mobiles et les plateformes de jeux en ligne offrent une grande variété de choix aux consommateurs à la recherche d'options de divertissement numérique. Même si les jeux de société offrent une expérience de jeu unique et sociale, ils peuvent avoir du mal à rivaliser avec la commodité et l’accessibilité des plateformes de jeux numériques.
Une autre contrainte majeure pour le marché des jeux de société est l’impact des incertitudes économiques sur les dépenses de consommation. L’industrie des jeux de société s’appuie sur le revenu disponible des consommateurs pour acheter de nouveaux jeux et élargir leurs collections. En période d'instabilité économique ou de récession, les consommateurs peuvent donner la priorité aux dépenses essentielles plutôt qu'aux activités de loisirs, comme l'achat de jeux de société. En conséquence, le marché des jeux de société pourrait avoir du mal à maintenir sa croissance et à saisir de nouvelles opportunités de marché en période d’incertitude économique.
Prévisions régionales:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
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Amérique du Nord:
Le marché des jeux de société en Amérique du Nord, plus précisément aux États-Unis et au Canada, est l’un des plus importants et des plus développés au monde. La région a une forte tradition de jeux de société, avec de nombreux titres populaires tels que Monopoly, Scrabble et Settlers of Catan originaires d'Amérique du Nord.
Les États-Unis constituent le plus grand marché de jeux de société en Amérique du Nord, avec une forte présence à la fois de grandes entreprises établies comme Hasbro et de petits concepteurs de jeux indépendants. Le marché se caractérise par une gamme diversifiée de jeux adaptés à différents groupes d'âge et intérêts, avec une tendance croissante vers les jeux de stratégie et de style européen.
Le Canada possède également un marché de jeux de société florissant, avec un nombre croissant de cafés de jeux et de conventions qui s'adressent à la communauté des joueurs. Le marché est moins saturé que celui des États-Unis, ce qui en fait une destination attrayante pour les éditeurs de jeux internationaux cherchant à étendre leur présence en Amérique du Nord.
Asie-Pacifique :
Le marché des jeux de société en Asie-Pacifique connaît une croissance rapide, stimulée par la popularité croissante des jeux de société auprès de la jeune génération dans des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud. La région possède une riche culture des jeux de société, avec un fort accent sur la stratégie et l'interaction sociale.
La Chine, avec sa population nombreuse et son revenu disponible croissant, devient rapidement un marché clé pour les jeux de société. Le marché est dominé par les éditeurs nationaux, qui produisent un mélange de jeux chinois traditionnels et d'importations occidentales répondant à un large éventail de préférences.
Le Japon a une longue histoire de jeux de société, avec un fort accent sur l'esthétique et le design. Le marché est dominé par des éditeurs établis comme Nintendo et Sega, qui continuent d'innover et de sortir de nouveaux titres qui plaisent aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux joueurs hardcore.
La Corée du Sud connaît également une popularité croissante des jeux de société, alimentée par le succès des concepteurs de jeux locaux et la tendance croissante des cafés et des conventions de jeux. Le marché se caractérise par une forte communauté de joueurs passionnés par ce passe-temps et qui stimulent la demande pour une grande variété de jeux.
Europe:
Le marché des jeux de société en Europe est diversifié et fragmenté, chaque pays ayant sa propre culture et ses préférences en matière de jeu. Le Royaume-Uni, l’Allemagne et la France sont des marchés clés dans la région, connus pour leur amour des jeux de société et leur industrie florissante.
Au Royaume-Uni, les jeux de société sont un passe-temps populaire pour les familles et les réunions sociales. Le marché est dominé par des jeux traditionnels comme le Monopoly et le Cluedo, ainsi que par des classiques modernes comme Ticket to Ride et Pandemic. Le Royaume-Uni possède également une solide scène de jeux indépendants, avec de nombreux concepteurs créant des jeux innovants et uniques destinés à des publics de niche.
L'Allemagne est considérée comme la capitale européenne du jeu de société, avec une forte tradition de jeux stratégiques et complexes. Le marché est dominé par des éditeurs comme Kosmos et Ravensburger, qui produisent une large gamme de jeux qui plaisent aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux joueurs inconditionnels. Le pays est également connu pour accueillir le prix annuel Spiel des Jahres (Jeu de l'année), qui récompense l'excellence en matière de conception de jeux.
La France possède un marché des jeux de société dynamique, axé sur la narration et l’interaction sociale. Le marché est caractérisé par un mélange de jeux français traditionnels comme la pétanque et d'importations modernes comme Catan et Carcassonne. Les éditeurs français comme Asmodee sont très présents sur le marché, produisant des titres à succès qui se vendent bien tant au niveau national qu'international.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Analyse de segmentation:
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En termes de segmentation, le marché mondial des jeux de société est analysé en fonction du type de produit, du thème du jeu, de la tranche d’âge et du canal de distribution.
Taille et part du marché des jeux de société
Le marché des jeux de société devrait connaître une croissance significative dans les années à venir, avec un large éventail de types de produits qui stimuleront la croissance du marché. Parmi les différents types de produits, Monopoly, Scrabble, Chess, Puzzles, Card & Dice, Collectible Card, Miniature et autres sont les segments clés du marché. Le Monopoly et le Scrabble sont des jeux de société traditionnels populaires qui plaisent à un large public, tandis que les échecs et les puzzles répondent à une expérience de jeu plus stratégique et intellectuellement stimulante. Les jeux de cartes et de dés et les jeux de cartes à collectionner gagnent également du terrain parmi les passionnés en raison de leur gameplay stratégique et de leur nature à collectionner. Les jeux miniatures connaissent également une croissance, de nombreux joueurs étant attirés par les conceptions complexes et le gameplay détaillé qu'ils proposent.
Thème du jeu
En termes de thèmes de jeux, le marché des jeux de société est segmenté en stratégie et guerre, jeux de science-fiction, jeux fantastiques, sports et autres. Les jeux de stratégie et de guerre font partie des genres les plus populaires, attirant les joueurs qui aiment la réflexion tactique et la planification stratégique. Les jeux de science-fiction et les jeux fantastiques connaissent également une croissance sur le marché, de nombreux joueurs étant attirés par les mondes immersifs et les éléments de narration qu'ils proposent. Les jeux de société sur le thème du sport sont également populaires et s'adressent aux amateurs de sport qui souhaitent découvrir leurs sports préférés d'une manière nouvelle et interactive.
Répartition par tranche d'âge
Le marché des jeux de société s'adresse à un large éventail de tranches d'âge, avec des produits conçus pour les enfants, les adolescents, les adultes et les seniors. Les jeux de société pour enfants sont généralement simples et faciles à comprendre, avec des designs colorés et des thèmes adaptés aux jeunes joueurs. Les adolescents sont plus susceptibles de se tourner vers les jeux de stratégie et d’aventure qui mettent à l’épreuve leur esprit critique. Les jeux de société pour adultes comportent souvent des règles complexes et un gameplay sophistiqué, s'adressant aux joueurs qui recherchent une expérience plus stimulante. Les seniors constituent également un groupe démographique important sur le marché des jeux de société, nombre d’entre eux appréciant les jeux qui testent leur mémoire et leurs capacités cognitives.
Canal de distribution
Le marché des jeux de société est distribué via divers canaux, notamment la vente au détail en ligne, les magasins spécialisés, les grandes surfaces et autres. La vente au détail en ligne devient de plus en plus populaire auprès des consommateurs, offrant un moyen pratique d'acheter des jeux de société dans le confort de leur foyer. Les magasins spécialisés s'adressent aux passionnés à la recherche de jeux de société uniques et difficiles à trouver, tandis que les grandes surfaces proposent une large sélection de titres populaires à des prix compétitifs. Le canal de distribution joue un rôle clé pour atteindre différents segments du marché et stimuler la croissance des ventes dans l’industrie des jeux de société.
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Paysage concurrentiel:
Le marché des jeux de société est très compétitif avec de nombreuses entreprises qui se disputent des parts de marché. Certains des principaux acteurs de l'industrie incluent Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster et Z-Man Games. Ces sociétés sont connues pour produire une large gamme de jeux de société populaires adaptés à différents groupes d’âge et intérêts. Ils rivalisent sur des facteurs tels que la conception du jeu, la qualité, les prix et les stratégies marketing pour attirer les clients. Avec la popularité croissante des jeux de société dans le monde entier, la concurrence sur le marché devrait continuer de s'intensifier à mesure que les entreprises s'efforcent d'innover et de garder une longueur d'avance sur la concurrence.
Chapitre 1. Méthodologie
- Définition du marché
- Hypothèses d'étude
- Portée du marché
- Segmentation
- Régions couvertes
- Prévisions de base
- Calculs prévisionnels
- Sources de données
- Enseignement primaire
- Secondaire
Chapitre 2. Résumé
Chapitre 3. Marché des jeux de société Perspectives
- Aperçu du marché
- Conducteurs et opportunités du marché
- Restrictions et défis du marché
- Paysage réglementaire
- Analyse des écosystèmes
- Technologie et innovation Perspectives
- Principaux développements de l'industrie
- Partenariat
- Fusion/acquisition
- Investissement
- Lancement du produit
- Analyse de la chaîne d'approvisionnement
- Analyse des cinq forces de Porter
- Menaces de nouveaux entrants
- Menaces de substitution
- Rivalerie industrielle
- Pouvoir de négociation des fournisseurs
- Pouvoir de négociation des acheteurs
- COVID-19 Impact
- Analyse PESTLE
- Paysage politique
- Paysage économique
- Paysage social
- Paysage technologique
- Paysage juridique
- Paysage environnemental
- Paysage concurrentiel
- Présentation
- Marché des entreprises Partager
- Matrice de positionnement concurrentiel
Chapitre 4. Marché des jeux de société Statistiques, par segments
- Principales tendances
- Estimations et prévisions du marché
*Liste des segments selon la portée/les exigences du rapport
Chapitre 5. Marché des jeux de société Statistiques, par région
- Principales tendances
- Présentation
- Impact de la récession
- Estimations et prévisions du marché
- Portée régionale
- Amérique du Nord
- Europe
- Allemagne
- Royaume-Uni
- France
- Italie
- Espagne
- Reste de l'Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Japon
- Corée du Sud
- Singapour
- Inde
- Australie
- Reste de l'APAC
- Amérique latine
- Argentine
- Brésil
- Reste de l'Amérique du Sud
- Moyen-Orient et Afrique
- GCC
- Afrique du Sud
- Reste du MEA
*Liste non exhaustive
Chapitre 6. Données de l ' entreprise
- Aperçu des activités
- Finances
- Offres de produits
- Cartographie stratégique
- Partenariat
- Fusion/acquisition
- Investissement
- Lancement du produit
- Développement récent
- Dominance régionale
- Analyse SWOT
* Liste des entreprises selon la portée/les exigences du rapport