Perspectiva del mercado:
El mercado de influencers virtuales superó los 4,67 mil millones de dólares en 2023 y se espera que supere los 54,98 mil millones de dólares para fines del año 2032, con una tasa compuesta anual de más del 39,7% entre 2024 y 2032.
Base Year Value (2023)
USD 4.67 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
39.7%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 54.98 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
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Dinámica del mercado:
Impulsores de crecimiento y oportunidades:
Un importante impulsor de crecimiento para el mercado de influencers virtuales es la creciente adopción de plataformas de redes sociales y marketing de influencers por parte de las marcas. Con el aumento del uso de las redes sociales entre los consumidores, las marcas buscan formas nuevas e innovadoras de llegar a su público objetivo. Los influencers virtuales ofrecen una forma única y atractiva para que las marcas se conecten con los consumidores y promocionen sus productos o servicios. Como resultado, se espera que la demanda de influencers virtuales siga creciendo en los próximos años.
Otro motor de crecimiento clave para el mercado de Virtual Influencer son los avances en tecnología, particularmente la inteligencia artificial y la realidad virtual. Estos avances tecnológicos han hecho que sea más fácil y rentable crear y gestionar personas influyentes virtuales. Las empresas pueden personalizar a los influencers virtuales para que se ajusten a su imagen de marca y a su público objetivo, lo que genera campañas de marketing más efectivas y específicas. A medida que la tecnología continúa avanzando, se espera que las capacidades y el alcance de los influencers virtuales se expandan aún más.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Type, Offering, End-Use |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Epic Games, Pinscreen, Soul Machines, NEON, AI Foundation, Dapper Labs, UneeQ Limited, Didimo, Spatial Systems, DeepBrain AI, REBLIKA, Ogilvy, Cafegroup |
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Industry Restraints:
A pesar del potencial de crecimiento, existen algunas restricciones importantes que podrían afectar el mercado de Virtual Influencer. Una de las principales limitaciones es la falta de autenticidad y credibilidad asociada a los influencers virtuales. A diferencia de los influencers humanos, los influencers virtuales carecen del toque personal y la conexión genuina que muchos consumidores valoran. Esto podría generar escepticismo y desconfianza entre los consumidores, impactando negativamente en la efectividad de las campañas de marketing de influencers virtuales.
Otra restricción importante para el mercado de Virtual Influencer es la posibilidad de reacciones violentas y controversias. A medida que los influencers virtuales se vuelven más prominentes en el panorama del marketing, existe el riesgo de encontrar problemas relacionados con la ética, la privacidad y la manipulación. Las marcas que utilizan influencers virtuales deben ser conscientes de estos posibles obstáculos y asegurarse de que sus campañas sean transparentes y éticas para evitar dañar su reputación y perder la confianza de los consumidores.
Pronóstico Regional:
Largest Region
North America
43% Market Share in 2023
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América del norte:
El mercado de influencers virtuales en América del Norte es una de las regiones más desarrolladas y competitivas a nivel mundial. Estados Unidos y Canadá son los dos principales países que impulsan el crecimiento en este mercado. En Estados Unidos, los influencers virtuales han ganado una inmensa popularidad en plataformas de redes sociales como Instagram, TikTok y YouTube. Las marcas colaboran cada vez más con personas influyentes virtuales para llegar a una audiencia más joven y conocedora de la tecnología. Se espera que el mercado estadounidense siga creciendo a medida que los influencers virtuales se vuelvan más comunes en las campañas de publicidad y marketing.
Canadá, por otro lado, también está presenciando un aumento en la adopción de personas influyentes virtuales. Las marcas canadienses están aprovechando a personas influyentes virtuales para promocionar sus productos e interactuar con los consumidores de una manera más interactiva y personalizada. Se espera que el mercado en Canadá crezca significativamente en los próximos años a medida que más marcas se den cuenta del potencial de los influencers virtuales en sus estrategias de marketing.
Asia Pacífico:
En Asia Pacífico, países como China, Japón y Corea del Sur lideran el mercado de influencers virtuales en términos de innovación y adopción. China, en particular, tiene una industria de influencers virtuales en auge, con plataformas como Weibo y Douyin (versión china de TikTok) que son populares entre los influencers virtuales. Los influencers virtuales chinos tienen un gran número de seguidores y las marcas en China se asocian cada vez más con ellos para promocionar sus productos.
En Japón, los influencers virtuales se han convertido en un fenómeno cultural con personajes como Kizuna AI e Imma ganando gran popularidad. Las marcas japonesas están colaborando activamente con personas influyentes virtuales para crear campañas de marketing creativas y atractivas. Corea del Sur también está siendo testigo de un creciente interés en los influencers virtuales, especialmente entre el público más joven. Se espera que el mercado en Corea del Sur se expanda a medida que más marcas inviertan en campañas de marketing de influencers virtuales.
Europa:
Europa, específicamente el Reino Unido, Alemania y Francia, también está experimentando un aumento en la adopción de personas influyentes virtuales. En el Reino Unido, las marcas están utilizando personas influyentes virtuales para dirigirse a una audiencia diversa y crear contenido más atractivo. Influencers virtuales británicos como Lil Miquela y Shudu han conseguido un gran número de seguidores en las plataformas de redes sociales.
Alemania y Francia también están presenciando un aumento en el mercado de influencers virtuales. Las marcas alemanas están aprovechando a los influencers virtuales para llegar a un grupo demográfico más joven e impulsar el compromiso con la marca. Los influencers virtuales franceses también están contribuyendo al crecimiento del mercado en Francia, y las marcas reconocen el valor del marketing de influencers virtuales en sus actividades promocionales.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Análisis de segmentación:
""
En términos de segmentación, el mercado global de influencers virtuales se analiza según el tipo, la oferta y el uso final.
Tamaño y participación del mercado de influencers virtuales
El mercado de influencers virtuales está segmentado por tipo en influencers humanos y no humanos. Los influencers no humanos, como los avatares impulsados por inteligencia artificial y los personajes animados, están ganando popularidad en el espacio del marketing digital. Estos influencers son creados por marcas o agencias para representar sus productos o servicios de una manera más atractiva y relacionable. Por otro lado, los influencers humanos son personas reales que han conseguido un gran número de seguidores en plataformas de redes sociales como Instagram y TikTok. La participación de mercado entre personas influyentes no humanas y humanas está creciendo constantemente, y las personas influyentes no humanas se están haciendo un hueco en la industria.
Ofrenda
En términos de ofertas, el mercado de influencers virtuales se divide en soluciones y servicios. Las soluciones incluyen plataformas de software y herramientas que ayudan a las marcas a crear, gestionar y realizar un seguimiento del desempeño de sus influencers virtuales. Estas soluciones a menudo vienen con análisis avanzados e información de datos para optimizar las campañas de influencers. Por otro lado, los servicios incluyen servicios de agencia y consultoría que ayudan a las marcas a desarrollar y ejecutar estrategias de influencia virtual. Se espera que el tamaño del mercado de soluciones y servicios de influencers virtuales aumente a medida que más marcas reconozcan el valor de integrar influencers virtuales en su combinación de marketing.
Uso final
El segmento de uso final del mercado de influencers virtuales incluye industrias como la moda, la belleza, el estilo de vida, los juegos y el entretenimiento. Las marcas de moda y belleza han sido las primeras en adoptar personas influyentes virtuales, aprovechando su presencia digital para llegar a una audiencia más amplia e impulsar las ventas. Las empresas de juegos y entretenimiento también han comenzado a colaborar con personas influyentes virtuales para promocionar sus productos e interactuar con su base de fans. A medida que el mercado de influencers virtuales continúa evolucionando, podemos esperar ver usos finales más diversos en diversas industrias a medida que las marcas buscan ampliar su alcance y mantenerse por delante de la competencia.
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Panorama competitivo:
El panorama competitivo en el mercado de influencers virtuales es dinámico y está en constante evolución, y las empresas se esfuerzan constantemente por posicionarse como líderes en esta industria emergente. Algunos de los factores clave que influyen en la competencia incluyen la innovación en tecnología de inteligencia artificial, la inversión en el desarrollo de plataformas, asociaciones estratégicas con marcas y agencias, y estrategias efectivas de marketing y marca. A medida que el mercado continúa expandiéndose y crece el interés de los consumidores por los influencers virtuales, las empresas se centran en diferenciarse a través de ofertas únicas y contenido atractivo para atraer y retener a una audiencia más amplia.
Principales actores del mercado:
1. VirtualHumans.org
2. Bruto
3.Daz 3D
4. Niño
5. Fundación IA
6. Motor irreal
7. Rascali
8. Aww.inc.
9. Máquinas del alma
10. Estudio de fábula
Capítulo 1. Metodología
- Definición
- Casos de estudio
- Alcance del mercado
- Segmentation
- Regiones cubiertas
- Estimación de la base
- Cálculos de pronóstico
- Fuentes de datos
Capítulo 2. Resumen ejecutivo
Capítulo 3. Mercado de influencers virtuales Insights
- Panorama general del mercado
- Propulsores de mercado " oportunidad
- Restricciones de mercado " Desafíos
- Paisaje Regulador
- Ecosystem Analysis
- Technology & Innovation Outlook
- Principales desarrollos de la industria
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Análisis de la cadena de suministro
- Análisis de cinco fuerzas de Porter
- Amenaza de nuevos participantes
- Amenaza de los Sustitutos
- Industria Rivalry
- Poder de negociación de proveedores
- Poder de negociación de compradores
- COVID-19 Impacto
- PESTLE Analysis
- Paisaje político
- Economic Landscape
- Paisaje Social
- Technology Landscape
- Paisaje legal
- Environmental Landscape
- Paisaje competitivo
- Introducción
- Company Market Compartir
- Matriz de posición competitiva
Capítulo 4. Mercado de influencers virtuales Estadísticas, por segmentos
- Principales tendencias
- Estimaciones de mercado y pronósticos
* Lista de segmentos según el alcance/requisitos del informe
Capítulo 5. Mercado de influencers virtuales Estadísticas, por Región
- Principales tendencias
- Introducción
- Impacto de la recesión
- Estimaciones de mercado y pronósticos
- Alcance regional
- América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- Reino Unido
- Francia
- Italia
- España
- El resto de Europa
- Asia Pacífico
- China
- Japón
- Corea del Sur
- Singapur
- India
- Australia
- Rest of APAC
- América Latina
- Argentina
- Brasil
- El resto de América del Sur
- Oriente Medio y África
*Lista no agotada
Capítulo 6. Datos de la empresa
- Panorama general de las empresas
- Financieras
- Ofertas de productos
- Mapping estratégico
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Desarrollo reciente
- Dominance regional
- SWOT Analysis
* Lista de empresas según el alcance/requisitos del informe