Perspectiva del mercado:
El mercado de periféricos para juegos superó los 5,71 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que supere los 13,57 mil millones de dólares para fines del año 2032, con una tasa compuesta anual de más del 10,1% entre 2024 y 2032.
Base Year Value (2023)
USD 5.71 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
10.1%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 13.57 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
Asia Pacific
Forecast Period
2024-2032
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Dinámica del mercado:
Impulsores de crecimiento y oportunidades:
La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos en línea está impulsando la demanda de periféricos para juegos de alta calidad, como teclados, ratones y auriculares. Los jugadores buscan constantemente productos que puedan mejorar su experiencia de juego y su rendimiento. Se espera que esta tendencia continúe impulsando el crecimiento del mercado de periféricos para juegos.
La creciente disponibilidad de periféricos para juegos con funciones avanzadas, como iluminación RGB personalizable, botones programables y diseños ergonómicos, también está contribuyendo al crecimiento del mercado. Los fabricantes están constantemente innovando e introduciendo nuevos productos para satisfacer las necesidades y preferencias cambiantes de los jugadores. Estos avances tecnológicos están atrayendo a más consumidores y ampliando el mercado.
La creciente adopción de periféricos para juegos por parte de jugadores ocasionales y usuarios no profesionales está abriendo nuevas oportunidades para el crecimiento del mercado. El creciente número de personas que participan en actividades de juego en PC, consolas y dispositivos móviles está impulsando la demanda de periféricos que puedan mejorar la experiencia de juego para un público más amplio. Se espera que esta base de usuarios en expansión impulse un mayor crecimiento en el mercado de periféricos para juegos.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product, Device, Type, Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Anker Innovations Limited, Cooler Master Technology, Dell, CORSAIR, HyperX/Kingston Technology Company,, Logitech, Plantronics, Rapoo, Razer, Redragon USA, Turtle Beach |
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Industry Restraints:
El alto costo de los periféricos para juegos puede ser una limitación importante para el crecimiento del mercado, particularmente en las regiones en desarrollo donde los consumidores tienen un poder adquisitivo limitado. Los precios elevados de los periféricos para juegos de alta gama pueden disuadir a algunos consumidores de invertir en estos productos, lo que provocaría una posible desaceleración del crecimiento del mercado.
La competencia de dispositivos de entrada de juegos alternativos, como controladores y pantallas táctiles, plantea un desafío para el mercado de periféricos para juegos. Si bien los teclados y ratones siguen siendo opciones populares para muchos jugadores, la creciente disponibilidad y asequibilidad de dispositivos de entrada alternativos podría afectar la demanda de periféricos para juegos. Los fabricantes necesitarán diferenciar sus productos y adaptarse a las preferencias cambiantes para superar esta restricción.
Pronóstico Regional:
Largest Region
Asia Pacific
53% Market Share in 2023
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América del norte:
El mercado de periféricos para juegos en América del Norte está impulsado por la alta demanda de accesorios y periféricos para juegos en EE. UU. y Canadá. La región alberga varios fabricantes y empresas líderes de periféricos para juegos, lo que contribuye al crecimiento del mercado. La presencia de un gran número de jugadores y entusiastas de los juegos en América del Norte aumenta aún más la demanda de periféricos para juegos avanzados e innovadores. Con la creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos en línea en la región, se prevé que el mercado de periféricos para juegos experimente un crecimiento significativo en los próximos años.
Asia Pacífico:
El mercado de periféricos de juegos en Asia Pacífico está impulsado por la fuerte presencia de comunidades de juegos en países como China, Japón y Corea del Sur. Estos países son conocidos por sus prósperas industrias de juegos y una gran cantidad de jugadores profesionales, lo que impulsa la demanda de periféricos para juegos de alta calidad. La creciente popularidad de los juegos móviles y la creciente adopción de juegos para PC y consolas en la región también están contribuyendo al crecimiento del mercado. Centrándose en la tecnología avanzada y la innovación, los fabricantes de periféricos para juegos en Asia Pacífico están introduciendo accesorios de juego nuevos y mejorados para satisfacer las diversas necesidades de los jugadores.
Europa:
En Europa, el mercado de periféricos para juegos está experimentando un crecimiento constante, impulsado por la creciente adopción de periféricos para juegos en países como el Reino Unido, Alemania y Francia. La región tiene una fuerte cultura de juego, con una gran cantidad de jugadores y eventos de juego que se celebran regularmente. La demanda de periféricos para juegos en Europa también se ve respaldada por la creciente popularidad de los deportes electrónicos y las ligas de juegos profesionales. Los fabricantes de periféricos para juegos de la región se están centrando en la innovación y personalización de productos para satisfacer las preferencias de los jugadores europeos. Con el auge de las plataformas de juegos en línea y la creciente tendencia de la transmisión de juegos, se espera que el mercado de periféricos para juegos en Europa experimente un crecimiento significativo durante el período previsto.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Análisis de segmentación:
""
En términos de segmentación, el mercado global de periféricos para juegos se analiza según el producto, el dispositivo, el tipo y el canal de distribución.
Mercado de periféricos para juegos:
Auriculares:
Los auriculares son una categoría de producto clave en el mercado de periféricos para juegos y satisfacen la creciente demanda de experiencias de audio inmersivas entre los jugadores. Con los avances tecnológicos, los auriculares para juegos ahora ofrecen funciones como sonido envolvente, cancelación de ruido y compatibilidad con varios dispositivos. La creciente popularidad de los juegos multijugador en línea ha impulsado aún más la demanda de auriculares de alta calidad entre los jugadores que buscan comunicarse con sus compañeros de equipo y sumergirse en el mundo virtual.
Teclados:
Los teclados son otro segmento de productos importante en el mercado de periféricos para juegos, y ofrecen a los jugadores funciones avanzadas como interruptores mecánicos, iluminación RGB personalizable y teclas macro programables. Los teclados para juegos están diseñados para soportar los rigores de sesiones de juego intensas, brindando a los usuarios una experiencia de escritura táctil y receptiva. El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos ha impulsado la demanda de teclados para juegos que ofrezcan tiempos de respuesta rápidos y diseños personalizables para mejorar el rendimiento de los jugadores.
ORDENADOR PERSONAL:
El segmento de PC sigue siendo una categoría de dispositivo dominante en el mercado de periféricos para juegos, y los jugadores prefieren la flexibilidad y las opciones de personalización que ofrecen las PC. Los periféricos para juegos diseñados para PC incluyen ratones, teclados y auriculares de alto rendimiento que satisfacen las necesidades específicas de los jugadores de PC. La creciente popularidad de los juegos de PC, junto con el aumento de los torneos de deportes electrónicos y las plataformas de streaming, ha impulsado la demanda de periféricos de juego premium que mejoren la experiencia general de juego en la PC.
Consolas de juegos:
Las consolas de juegos representan otro segmento importante de dispositivos en el mercado de periféricos para juegos, y atienden a los jugadores de consolas que buscan accesorios para complementar su experiencia de juego. Los fabricantes de periféricos ofrecen una gama de accesorios de juegos para consolas, incluidos controladores, auriculares y dispositivos de almacenamiento externo. El lanzamiento de nuevas consolas de juegos con funciones y capacidades avanzadas ha impulsado la demanda de periféricos compatibles que mejoren la experiencia de juego en las consolas.
Venta minorista en línea:
El segmento del canal de distribución en el mercado de periféricos para juegos incluye minoristas en línea que ofrecen una amplia gama de periféricos para juegos a consumidores de todo el mundo. Las plataformas minoristas en línea brindan a los jugadores la conveniencia de navegar y comprar periféricos para juegos desde la comodidad de sus hogares, permitiéndoles comparar productos, leer reseñas y elegir entre una variedad de marcas y precios. El cambio hacia el comercio electrónico y las plataformas digitales ha acelerado aún más el crecimiento del comercio minorista en línea en el mercado de periféricos para juegos, convirtiéndolo en un canal de distribución clave para periféricos para juegos.
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Panorama competitivo:
Principales actores del mercado:
1. Logitech Internacional S.A.
2. Razer Inc.
3. Serie de acero
4. Componentes Corsair, Inc.
5. Corporación Turtle Beach
6. Estudios Roccat
7. HiperX
8. Mad Catz Interactive Inc.
9. Maestro de empuje
10. Enfriador Master Technology Inc.
El panorama competitivo en el mercado de periféricos para juegos es altamente competitivo y los actores clave se esfuerzan constantemente por innovar y desarrollar productos de vanguardia para satisfacer la creciente demanda de los jugadores de todo el mundo. Estas empresas ofrecen una amplia gama de periféricos para juegos, incluidos teclados, ratones, auriculares, controladores y más, cada uno con características únicas y rendimiento de alta calidad para mejorar la experiencia de juego de los consumidores.
Capítulo 1. Metodología
- Definición
- Casos de estudio
- Alcance del mercado
- Segmentation
- Regiones cubiertas
- Estimación de la base
- Cálculos de pronóstico
- Fuentes de datos
Capítulo 2. Resumen ejecutivo
Capítulo 3. Mercado de periféricos para juegos Insights
- Panorama general del mercado
- Propulsores de mercado " oportunidad
- Restricciones de mercado " Desafíos
- Paisaje Regulador
- Ecosystem Analysis
- Technology & Innovation Outlook
- Principales desarrollos de la industria
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Análisis de la cadena de suministro
- Análisis de cinco fuerzas de Porter
- Amenaza de nuevos participantes
- Amenaza de los Sustitutos
- Industria Rivalry
- Poder de negociación de proveedores
- Poder de negociación de compradores
- COVID-19 Impacto
- PESTLE Analysis
- Paisaje político
- Economic Landscape
- Paisaje Social
- Technology Landscape
- Paisaje legal
- Environmental Landscape
- Paisaje competitivo
- Introducción
- Company Market Compartir
- Matriz de posición competitiva
Capítulo 4. Mercado de periféricos para juegos Estadísticas, por segmentos
- Principales tendencias
- Estimaciones de mercado y pronósticos
* Lista de segmentos según el alcance/requisitos del informe
Capítulo 5. Mercado de periféricos para juegos Estadísticas, por Región
- Principales tendencias
- Introducción
- Impacto de la recesión
- Estimaciones de mercado y pronósticos
- Alcance regional
- América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- Reino Unido
- Francia
- Italia
- España
- El resto de Europa
- Asia Pacífico
- China
- Japón
- Corea del Sur
- Singapur
- India
- Australia
- Rest of APAC
- América Latina
- Argentina
- Brasil
- El resto de América del Sur
- Oriente Medio y África
*Lista no agotada
Capítulo 6. Datos de la empresa
- Panorama general de las empresas
- Financieras
- Ofertas de productos
- Mapping estratégico
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Desarrollo reciente
- Dominance regional
- SWOT Analysis
* Lista de empresas según el alcance/requisitos del informe