Perspectiva del mercado:
Board Games Market superó USD 12.36 Billion en 2023 y es probable que supere USD 18.54 Billion a finales del año 2032, creciendo en más de 4,6% CAGR entre 2024 y 2032.
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
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Dinámica del mercado:
Propulsores de crecimiento y oportunidad:
Un importante piloto de crecimiento para el mercado de juegos de mesa es la creciente popularidad de los juegos de mesa entre una amplia gama de demografías. Los juegos de mesa han evolucionado más allá de los temas y diseños tradicionales para atraer a un público diverso, incluyendo familias, adultos jóvenes, e incluso ancianos. La naturaleza social de los juegos de mesa ofrece un descanso de las pantallas digitales y fomenta la interacción cara a cara, que se está volviendo cada vez más valiosa en el mundo impulsado por la tecnología actual. Como resultado, la demanda de juegos de mesa innovadores y atractivos sigue aumentando, impulsando el crecimiento en el mercado.
Otro factor clave de crecimiento para el mercado de juegos de mesa es la tendencia creciente de entretenimiento experiencial. Los juegos de mesa ofrecen una experiencia de juego única e inmersiva que no se puede reproducir en formatos digitales. La naturaleza táctil de los juegos de mesa, junto con la narración creativa y el juego estratégico, ofrece a los jugadores una experiencia verdaderamente interactiva y atractiva. Con el aumento de entretenimiento experiencial para actividades de ocio, los juegos de mesa están posicionados para capitalizar en esta tendencia y atraer nuevos jugadores que buscan un tipo diferente de experiencia de juego.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product Type, Game Theme, Age Group, And Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass, Hasbro, IELLO, Indie Boards and Cards, Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Mattel, North Star Games, PlayMonster LLC, Ravensburger AG, Schmidt Spiele, Spin Master Corp., University Games Corp., USAopoly, Z-Man Games LLC |
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Industry Restraints:
A pesar de las oportunidades de crecimiento en el mercado de juegos de mesa, también hay restricciones significativas que podrían obstaculizar el potencial de crecimiento de la industria. Una restricción importante es la competencia de las plataformas de juego digitales, que siguen dominando el mercado de entretenimiento. Juegos de vídeo, aplicaciones móviles y plataformas de juego en línea ofrecen una amplia variedad de opciones para los consumidores que buscan opciones de entretenimiento digital. Mientras que los juegos de mesa ofrecen una experiencia de juego única y social, pueden luchar para competir con la comodidad y accesibilidad de las plataformas de juego digitales.
Otra limitación importante para el mercado de juegos de mesa es el impacto de las incertidumbres económicas en el gasto de consumo. La industria de juegos de mesa se basa en ingresos desechables de los consumidores para comprar nuevos juegos y ampliar sus colecciones. Durante tiempos de inestabilidad económica o recesión, los consumidores pueden priorizar los gastos esenciales en actividades de ocio, como los juegos de mesa de compras. Como resultado, el mercado de juegos de mesa podría enfrentar desafíos para sostener el crecimiento y aprovechar nuevas oportunidades de mercado durante períodos de incertidumbre económica.
Pronóstico Regional:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
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América del Norte:
El mercado de juegos de mesa en América del Norte, específicamente Estados Unidos y Canadá, es uno de los más grandes y desarrollados del mundo. La región tiene una fuerte tradición de juegos de mesa, con numerosos títulos populares como Monopoly, Scrabble y Settlers de Catan procedentes de América del Norte.
Estados Unidos es el mayor mercado de juegos de mesa en América del Norte, con una fuerte presencia de ambas grandes empresas establecidas como Hasbro y pequeños diseñadores independientes de juegos. El mercado se caracteriza por una diversa gama de juegos que atienden a diferentes grupos e intereses de edad, con una tendencia creciente hacia la estrategia y los juegos de estilo euro.
Canadá también tiene un mercado de juegos de mesa próspera, con un número creciente de cafés de juego y convenciones que atienden a la comunidad de juegos. El mercado es menos saturado en comparación con Estados Unidos, lo que lo convierte en un destino atractivo para los editores internacionales que buscan expandir su presencia en Norteamérica.
Asia Pacífico:
El mercado de juegos de mesa en Asia Pacífico está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente popularidad de los juegos de mesa entre la generación más joven en países como China, Japón y Corea del Sur. La región tiene una rica cultura de juego de tableros, con un fuerte énfasis en la estrategia y la interacción social.
China, con su gran población y crecientes ingresos desechables, se está convirtiendo rápidamente en un mercado clave para los juegos de mesa. El mercado está dominado por editores nacionales, que producen una mezcla de juegos chinos tradicionales e importaciones occidentales que atienden a una variedad de preferencias.
Japón tiene una larga historia de juegos de mesa, con un fuerte enfoque en la estética y el diseño. El mercado está dirigido por editores establecidos como Nintendo y Sega, que continúan innovando y liberando nuevos títulos que apelan a jugadores casuales y hardcore.
Corea del Sur también está experimentando un aumento de popularidad para los juegos de mesa, alimentado por el éxito de los diseñadores locales de juegos y la tendencia creciente de los cafés y convenciones de juego. El mercado se caracteriza por una fuerte comunidad de jugadores que son apasionados por el hobby y la demanda de la unidad para una amplia variedad de juegos.
Europa:
El mercado de juegos de mesa en Europa es diverso y fragmentado, con cada país que tiene su propia cultura y preferencias de juego únicas. El Reino Unido, Alemania y Francia son mercados clave en la región, conocidos por su amor a los juegos de mesa y la industria próspera.
En el Reino Unido, los juegos de mesa son un pasatiempo popular para familias y reuniones sociales. El mercado está dominado por juegos tradicionales como Monopoly y Cluedo, así como clásicos modernos como Ticket to Ride y Pandemic. El Reino Unido también tiene una fuerte escena de juego indie, con muchos diseñadores creando juegos innovadores y únicos que atienden a público nicho.
Alemania es considerada la capital del juego de mesa de Europa, con una fuerte tradición de juegos estratégicos y complejos. El mercado está dominado por editores como Kosmos y Ravensburger, que producen una amplia gama de juegos que atraen tanto a jugadores casuales como hardcore. El país también es conocido por acoger el premio anual Spiel des Jahres (Game of the Year), que reconoce la excelencia en el diseño del juego.
Francia tiene un vibrante mercado de juegos de mesa, con un enfoque en la narración y la interacción social. El mercado se caracteriza por una mezcla de juegos franceses tradicionales como Petanque e importaciones modernas como Catan y Carcassonne. Los editores franceses como Asmodee tienen una fuerte presencia en el mercado, produciendo títulos exitosos que venden bien tanto a nivel nacional como internacional.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Análisis de segmentación:
""
En términos de segmentación, el mercado global de juegos de mesa se analiza sobre la base de Tipo de Producto, Tema de Juego, Grupo de Edad, y Canal de Distribución
Juegos de mesa tamaño del mercado y compartir
Se proyecta que el mercado de juegos de mesa crecerá significativamente en los próximos años, con una amplia gama de tipos de productos que impulsan el crecimiento del mercado. Entre los diferentes tipos de productos, Monopoly, Scrabble, Chess, Puzzles, Card y Dados, Tarjeta Coleccionable, Miniatura y otros son los segmentos clave del mercado. Monopolio y Scrabble son populares juegos tradicionales de mesa que atraen a un público amplio, mientras que el Ajedrez y los Puzzles atienden a una experiencia de juego más estratégica e intelectualmente estimulante. Juegos de cartas y dados y tarjeta coleccionable juegos también están ganando tracción entre los entusiastas para su juego estratégico y naturaleza coleccionable. Los juegos de miniatura también están viendo el crecimiento, con muchos jugadores atraídos a los diseños intrincados y el juego detallado que ofrecen.
Tema del juego
En términos de temas de juego, el mercado de juegos de mesa se segmenta en estrategia y guerra, juegos de ciencia ficción, juegos de fantasía, deportes y otros. Los juegos de estrategia y guerra están entre los géneros más populares, apelando a los jugadores que disfrutan del pensamiento táctico y la planificación estratégica. Sci-Fi Juegos y Fantasía Juegos también están viendo el crecimiento en el mercado, con muchos jugadores atraídos a los mundos inmersivos y elementos narrativos que ofrecen. Los juegos de mesa con temática deportiva también son populares, catering para los entusiastas del deporte que quieren experimentar sus deportes favoritos de una manera nueva e interactiva.
Distribución del grupo de edad
El mercado de juegos de mesa atiende a una amplia gama de grupos de edad, con productos diseñados para niños, adolescentes, adultos y ancianos. Los juegos de mesa para niños son generalmente simples y fáciles de entender, con diseños y temas coloridos adecuados para los jugadores más jóvenes. Los adolescentes son más propensos a gravitar hacia juegos de estrategia y aventura que desafian sus habilidades de pensamiento crítico. Los juegos de tablero de adultos a menudo cuentan con reglas complejas y un juego sofisticado, catering para los jugadores que buscan una experiencia más difícil. Las personas mayores también son una demografía significativa en el mercado de juegos de mesa, con muchos juegos que prueban su memoria y habilidades cognitivas.
Distribución
El mercado de juegos de mesa se distribuye a través de varios canales, incluyendo retail en línea, tiendas especializadas, comerciantes en masa, y otros. El retail en línea se está volviendo cada vez más popular entre los consumidores, ofreciendo una manera conveniente de comprar juegos de mesa desde la comodidad de sus propios hogares. Tiendas especializadas atienden a los entusiastas que buscan juegos de mesa únicos y difíciles de encontrar, mientras que los comerciantes de masas proporcionan una amplia selección de títulos populares a precios competitivos. El canal de distribución juega un papel clave en alcanzar diferentes segmentos del mercado y impulsar el crecimiento de ventas en la industria de juegos de mesa.
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Panorama competitivo:
El mercado de juegos de mesa es altamente competitivo con numerosas empresas vying para cuota de mercado. Algunos de los principales jugadores de la industria incluyen Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster y Z-Man Games. Estas empresas son conocidas por producir una amplia gama de juegos populares de tablero que atienden a diversos grupos e intereses de edad. Compiten en factores como diseño de juego, calidad, precios y estrategias de marketing para atraer clientes. Con la creciente popularidad de los juegos de mesa en todo el mundo, se espera que la competencia en el mercado siga intensificando a medida que las empresas se esfuerzan por innovar y mantenerse por delante de la competencia.
Capítulo 1. Metodología
- Definición
- Casos de estudio
- Alcance del mercado
- Segmentation
- Regiones cubiertas
- Estimación de la base
- Cálculos de pronóstico
- Fuentes de datos
Capítulo 2. Resumen ejecutivo
Capítulo 3. Tablero De Juegos Mercado Insights
- Panorama general del mercado
- Propulsores de mercado " oportunidad
- Restricciones de mercado " Desafíos
- Paisaje Regulador
- Ecosystem Analysis
- Technology & Innovation Outlook
- Principales desarrollos de la industria
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Análisis de la cadena de suministro
- Análisis de cinco fuerzas de Porter
- Amenaza de nuevos participantes
- Amenaza de los Sustitutos
- Industria Rivalry
- Poder de negociación de proveedores
- Poder de negociación de compradores
- COVID-19 Impacto
- PESTLE Analysis
- Paisaje político
- Economic Landscape
- Paisaje Social
- Technology Landscape
- Paisaje legal
- Environmental Landscape
- Paisaje competitivo
- Introducción
- Company Market Compartir
- Matriz de posición competitiva
Capítulo 4. Tablero De Juegos Mercado Estadísticas, por segmentos
- Principales tendencias
- Estimaciones de mercado y pronósticos
* Lista de segmentos según el alcance/requisitos del informe
Capítulo 5. Tablero De Juegos Mercado Estadísticas, por Región
- Principales tendencias
- Introducción
- Impacto de la recesión
- Estimaciones de mercado y pronósticos
- Alcance regional
- América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- Reino Unido
- Francia
- Italia
- España
- El resto de Europa
- Asia Pacífico
- China
- Japón
- Corea del Sur
- Singapur
- India
- Australia
- Rest of APAC
- América Latina
- Argentina
- Brasil
- El resto de América del Sur
- Oriente Medio y África
*Lista no agotada
Capítulo 6. Datos de la empresa
- Panorama general de las empresas
- Financieras
- Ofertas de productos
- Mapping estratégico
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Desarrollo reciente
- Dominance regional
- SWOT Analysis
* Lista de empresas según el alcance/requisitos del informe