Perspectiva del mercado:
El mercado de juegos de mesa superó los 12,36 mil millones de dólares en 2023 y es probable que supere los 18,54 mil millones de dólares para fines del año 2032, creciendo a una tasa compuesta anual de más del 4,6% entre 2024 y 2032.
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
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Dinámica del mercado:
Impulsores de crecimiento y oportunidades:
Uno de los principales impulsores del crecimiento del mercado de los juegos de mesa es la creciente popularidad de los juegos de mesa entre una amplia gama de grupos demográficos. Los juegos de mesa han evolucionado más allá de los temas y diseños tradicionales para atraer a un público diverso, incluidas familias, adultos jóvenes e incluso personas mayores. La naturaleza social de los juegos de mesa ofrece un descanso de las pantallas digitales y fomenta la interacción cara a cara, que se está volviendo cada vez más valiosa en el mundo actual impulsado por la tecnología. Como resultado, la demanda de juegos de mesa innovadores y atractivos sigue aumentando, impulsando el crecimiento del mercado.
Otro factor clave de crecimiento para el mercado de los juegos de mesa es la creciente tendencia del entretenimiento experiencial. Los juegos de mesa brindan una experiencia de juego única e inmersiva que no se puede replicar en formatos digitales. La naturaleza táctil de los juegos de mesa, junto con una narración creativa y una jugabilidad estratégica, ofrece a los jugadores una experiencia verdaderamente interactiva y atractiva. Con el auge del entretenimiento experiencial para actividades de ocio, los juegos de mesa están posicionados para capitalizar esta tendencia y atraer a nuevos jugadores que buscan un tipo diferente de experiencia de juego.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product Type, Game Theme, Age Group, And Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass, Hasbro, IELLO, Indie Boards and Cards, Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Mattel, North Star Games, PlayMonster LLC, Ravensburger AG, Schmidt Spiele, Spin Master Corp., University Games Corp., USAopoly, Z-Man Games LLC |
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Industry Restraints:
A pesar de las oportunidades de crecimiento en el mercado de los juegos de mesa, también existen importantes restricciones que podrían obstaculizar el potencial de crecimiento de la industria. Una limitación importante es la competencia de las plataformas de juegos digitales, que siguen dominando el mercado del entretenimiento. Los videojuegos, las aplicaciones móviles y las plataformas de juegos en línea ofrecen una amplia variedad de opciones para los consumidores que buscan opciones de entretenimiento digital. Si bien los juegos de mesa ofrecen una experiencia de juego social única, pueden tener dificultades para competir con la conveniencia y accesibilidad de las plataformas de juegos digitales.
Otra limitación importante para el mercado de los juegos de mesa es el impacto de las incertidumbres económicas en el gasto de los consumidores. La industria de los juegos de mesa depende de los ingresos disponibles de los consumidores para comprar nuevos juegos y ampliar sus colecciones. En tiempos de inestabilidad económica o recesión, los consumidores pueden priorizar los gastos esenciales sobre las actividades de ocio, como la compra de juegos de mesa. Como resultado, el mercado de los juegos de mesa podría enfrentar desafíos para sostener el crecimiento y capturar nuevas oportunidades de mercado durante períodos de incertidumbre económica.
Pronóstico Regional:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
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América del norte:
El mercado de juegos de mesa en Norteamérica, específicamente Estados Unidos y Canadá, es uno de los más grandes y desarrollados del mundo. La región tiene una fuerte tradición de juegos de mesa, con numerosos títulos populares como Monopoly, Scrabble y Settlers of Catan originarios de América del Norte.
Estados Unidos es el mercado de juegos de mesa más grande de América del Norte, con una fuerte presencia tanto de grandes empresas establecidas como Hasbro como de pequeños diseñadores de juegos independientes. El mercado se caracteriza por una amplia gama de juegos que atienden a diferentes grupos de edad e intereses, con una tendencia creciente hacia los juegos de estrategia y de estilo europeo.
Canadá también tiene un próspero mercado de juegos de mesa, con un número creciente de cafés de juegos y convenciones que atienden a la comunidad de jugadores. El mercado está menos saturado en comparación con los EE. UU., lo que lo convierte en un destino atractivo para los editores de juegos internacionales que buscan expandir su presencia en América del Norte.
Asia Pacífico:
El mercado de juegos de mesa en Asia Pacífico está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente popularidad de los juegos de mesa entre las generaciones más jóvenes en países como China, Japón y Corea del Sur. La región tiene una rica cultura de juegos de mesa, con un fuerte énfasis en la estrategia y la interacción social.
China, con su gran población y su creciente ingreso disponible, se está convirtiendo rápidamente en un mercado clave para los juegos de mesa. El mercado está dominado por editores nacionales, que producen una combinación de juegos tradicionales chinos e importaciones occidentales que satisfacen una amplia gama de preferencias.
Japón tiene una larga historia de juegos de mesa, con un fuerte enfoque en la estética y el diseño. El mercado está liderado por editores establecidos como Nintendo y Sega, que continúan innovando y lanzando nuevos títulos que atraen tanto a los jugadores ocasionales como a los incondicionales.
Corea del Sur también está experimentando un aumento en la popularidad de los juegos de mesa, impulsado por el éxito de los diseñadores de juegos locales y la creciente tendencia de los cafés y convenciones de juegos. El mercado se caracteriza por una fuerte comunidad de jugadores apasionados por el pasatiempo e impulsan la demanda de una amplia variedad de juegos.
Europa:
El mercado de juegos de mesa en Europa es diverso y fragmentado, y cada país tiene su propia cultura y preferencias de juego únicas. El Reino Unido, Alemania y Francia son mercados clave en la región, conocidos por su amor por los juegos de mesa y su próspera industria.
En el Reino Unido, los juegos de mesa son un pasatiempo popular para familias y reuniones sociales. El mercado está dominado por juegos tradicionales como Monopoly y Cluedo, así como por clásicos modernos como Ticket to Ride y Pandemic. El Reino Unido también tiene una fuerte escena de juegos independientes, con muchos diseñadores que crean juegos innovadores y únicos que atienden a audiencias específicas.
Alemania es considerada la capital europea de los juegos de mesa, con una fuerte tradición de juegos estratégicos y complejos. El mercado está dominado por editores como Kosmos y Ravensburger, que producen una amplia gama de juegos que atraen tanto a jugadores casuales como a jugadores incondicionales. El país también es conocido por albergar el premio anual Spiel des Jahres (Juego del año), que reconoce la excelencia en el diseño de juegos.
Francia tiene un mercado vibrante de juegos de mesa, centrado en la narración de historias y la interacción social. El mercado se caracteriza por una mezcla de juegos tradicionales franceses como la petanca e importaciones modernas como Catán y Carcasona. Las editoriales francesas como Asmodee tienen una fuerte presencia en el mercado y producen títulos de éxito que se venden bien tanto a nivel nacional como internacional.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Análisis de segmentación:
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En términos de segmentación, el mercado mundial de juegos de mesa se analiza según el tipo de producto, el tema del juego, el grupo de edad y el canal de distribución.
Tamaño y participación del mercado de juegos de mesa
Se prevé que el mercado de juegos de mesa crezca significativamente en los próximos años, con una amplia gama de tipos de productos que impulsen el crecimiento del mercado. Entre los diversos tipos de productos, Monopoly, Scrabble, Ajedrez, Rompecabezas, Cartas y Dados, Cartas coleccionables, Miniatura y otros son los segmentos clave del mercado. Monopoly y Scrabble son juegos de mesa tradicionales populares que atraen a una amplia audiencia, mientras que Chess y Puzzles brindan una experiencia de juego más estratégica e intelectualmente estimulante. Los juegos de cartas y dados y los juegos de cartas coleccionables también están ganando terreno entre los entusiastas por su juego estratégico y su naturaleza coleccionable. Los juegos en miniatura también están experimentando un crecimiento, y muchos jugadores se sienten atraídos por los diseños intrincados y la jugabilidad detallada que ofrecen.
Tema del juego
En términos de temas de juegos, el mercado de juegos de mesa está segmentado en estrategia y guerra, juegos de ciencia ficción, juegos de fantasía, deportes y otros. Los juegos de estrategia y guerra se encuentran entre los géneros más populares y atraen a jugadores que disfrutan del pensamiento táctico y la planificación estratégica. Los juegos de ciencia ficción y fantasía también están experimentando un crecimiento en el mercado, y muchos jugadores se sienten atraídos por los mundos inmersivos y los elementos narrativos que ofrecen. Los juegos de mesa con temas deportivos también son populares y están dirigidos a los entusiastas del deporte que desean experimentar sus deportes favoritos de una manera nueva e interactiva.
Distribución del grupo de edad
El Board Games Market atiende a una amplia gama de grupos de edad, con productos diseñados para niños, adolescentes, adultos y personas mayores. Los juegos de mesa para niños suelen ser sencillos y fáciles de entender, con diseños y temas coloridos adecuados para los jugadores más jóvenes. Es más probable que los adolescentes se sientan atraídos por los juegos de estrategia y aventuras que desafíen sus habilidades de pensamiento crítico. Los juegos de mesa para adultos suelen presentar reglas complejas y una jugabilidad sofisticada, dirigidas a jugadores que buscan una experiencia más desafiante. Las personas mayores también son un grupo demográfico importante en el mercado de los juegos de mesa, y muchos disfrutan de juegos que ponen a prueba su memoria y sus capacidades cognitivas.
Canal de distribución
El mercado de juegos de mesa se distribuye a través de varios canales, incluidos el comercio minorista en línea, tiendas especializadas, comercializadores masivos y otros. El comercio minorista en línea se está volviendo cada vez más popular entre los consumidores y ofrece una forma conveniente de comprar juegos de mesa desde la comodidad de sus hogares. Las tiendas especializadas atienden a entusiastas que buscan juegos de mesa únicos y difíciles de encontrar, mientras que los comerciantes masivos ofrecen una amplia selección de títulos populares a precios competitivos. El canal de distribución juega un papel clave para llegar a diferentes segmentos del mercado e impulsar el crecimiento de las ventas en la industria de los juegos de mesa.
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Panorama competitivo:
El mercado de juegos de mesa es muy competitivo y numerosas empresas compiten por cuota de mercado. Algunos de los actores clave de la industria incluyen Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster y Z-Man Games. Estas empresas son conocidas por producir una amplia gama de juegos de mesa populares que se adaptan a diversos grupos de edad e intereses. Compiten en factores como el diseño del juego, la calidad, los precios y las estrategias de marketing para atraer clientes. Con la creciente popularidad de los juegos de mesa en todo el mundo, se espera que la competencia en el mercado continúe intensificándose a medida que las empresas se esfuerzan por innovar y mantenerse por delante de la competencia.
Capítulo 1. Metodología
- Definición
- Casos de estudio
- Alcance del mercado
- Segmentation
- Regiones cubiertas
- Estimación de la base
- Cálculos de pronóstico
- Fuentes de datos
Capítulo 2. Resumen ejecutivo
Capítulo 3. Mercado de juegos de mesa Insights
- Panorama general del mercado
- Propulsores de mercado " oportunidad
- Restricciones de mercado " Desafíos
- Paisaje Regulador
- Ecosystem Analysis
- Technology & Innovation Outlook
- Principales desarrollos de la industria
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Análisis de la cadena de suministro
- Análisis de cinco fuerzas de Porter
- Amenaza de nuevos participantes
- Amenaza de los Sustitutos
- Industria Rivalry
- Poder de negociación de proveedores
- Poder de negociación de compradores
- COVID-19 Impacto
- PESTLE Analysis
- Paisaje político
- Economic Landscape
- Paisaje Social
- Technology Landscape
- Paisaje legal
- Environmental Landscape
- Paisaje competitivo
- Introducción
- Company Market Compartir
- Matriz de posición competitiva
Capítulo 4. Mercado de juegos de mesa Estadísticas, por segmentos
- Principales tendencias
- Estimaciones de mercado y pronósticos
* Lista de segmentos según el alcance/requisitos del informe
Capítulo 5. Mercado de juegos de mesa Estadísticas, por Región
- Principales tendencias
- Introducción
- Impacto de la recesión
- Estimaciones de mercado y pronósticos
- Alcance regional
- América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- Reino Unido
- Francia
- Italia
- España
- El resto de Europa
- Asia Pacífico
- China
- Japón
- Corea del Sur
- Singapur
- India
- Australia
- Rest of APAC
- América Latina
- Argentina
- Brasil
- El resto de América del Sur
- Oriente Medio y África
*Lista no agotada
Capítulo 6. Datos de la empresa
- Panorama general de las empresas
- Financieras
- Ofertas de productos
- Mapping estratégico
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Desarrollo reciente
- Dominance regional
- SWOT Analysis
* Lista de empresas según el alcance/requisitos del informe