市场展望:
2023年,保健市场的扩大和虚拟现实超过28.8亿美元,估计到2032年底将超过135.4亿美元,在2024至2032年期间,这一比例约为18.8%。
Base Year Value (2023)
USD 2.88 billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
18.8%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 13.54 billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
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市场动态:
增长动力和机会:
扩大和虚拟现实医疗市场的主要增长驱动力之一是对个性化病人护理的需求日益增加。 由于保健提供者力求改善病人的结果并改进护理质量,抗逆转录病毒/病毒反应技术提供了创新的解决办法,允许有针对性地制定治疗计划并让病人参与。 这些技术使从业者能够直观地看到复杂的医疗数据,创建模拟,并向病人提供个人化的关于他们的状况和治疗的教育,最终导致病人的满意度得到提高并遵守医疗建议.
另一个重要驱动因素是抗逆转录病毒/活性反应技术的迅速发展,这使得这些工具更容易为保健机构所利用并更具成本效益。 随着图形学,处理功率,用户界面设计的改进,AR/VR应用在临床环境下变得更容易被实施. 负担得起的硬件和软件解决方案的提供使获得这些技术的机会民主化,使更广泛的保健提供者,包括小型做法和农村诊所,能够利用抗逆转录病毒疗法进行培训、外科手术规划和病人教育。 这种扩大的收养为市场的增长创造了巨大的机会。
对医疗培训和教育的日益重视也正在推动AR/VR的保健市场。 传统的教学和培训方法可能很费时,而且可能无法充分使保健专业人员为现实生活做好准备。 AR/VR技术提供了模拟各种医疗情况的浸润性培训环境,使保健提供者能够在无风险的环境中实践技能和程序。 这种亲身体验可以提高学习成果,缩短培训方案的时间,并最终丰富保健专业人员的技能,进一步推动该部门对抗逆转录病毒/病毒反应解决方案的需求。
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Augmented and Virtual Reality in Healthcare Component, Technology, End User, Application) |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Eon Reality, Inc, Layar, Bioflight VR, WorldViz, TheraSim Inc , CAE, GE Healthcare, Koninklijke Philips N.V., Intuitive Surgical, Siemens |
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Industry Restraints:
尽管增长前景良好,但扩大的和虚拟的现实医疗市场面临一些可能阻碍其发展的限制。 最重要的挑战之一是实施AR/VR技术所需的大量初始投资。 许多保健设施,特别是较小的保健设施,可能难以分配资金用于购买先进的硬件和软件、培训工作人员和维护技术。 这一财政障碍会限制一些组织采用AR/VR解决方案并将其纳入其做法的能力,从而减缓整个市场的增长。
另一个显著的制约因素是缺乏关于将AR/VR用于保健应用的监管框架和标准化。 随着该行业的迅速发展,不断需要制定明确的准则和条例,以确保这些技术的安全、效力和隐私。 不明确的监管环境可能阻止保健提供者对AR/VR解决方案进行投资,因为出现对遵约和潜在责任的关切。 这种情况会阻碍市场进步,并阻碍开发广泛采用所必需的创新应用。
区域预报:
Largest Region
North America
41% Market Share in 2023
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北美
北美保健市场的扩大和虚拟现实,是由对保健技术的投资增加以及对先进医疗培训解决方案的需求增加所驱动的。 由于早期采用AR和VR技术的领先技术公司和保健机构的存在,美国占有很大份额. 将这些技术纳入手术模拟、病人治疗计划和康复疗法正在提高病人护理的质量。 加拿大还在政府倡议的支持下,在推动数字卫生创新和技术公司与保健提供者之间的伙伴关系的支持下,正在增长。
亚太
亚太地区在保健市场中的AR和VR迅速扩张,主要由中国,日本和韩国主导. 中国由于AR和VR技术的进步和对保健基础设施的投资增加,正在经历收养激增。 该国正在利用这些技术进行医疗培训、疾病管理并改进患者的参与。 日本注重康复和老年人护理解决方案,利用AR和VR加强治疗经验。 韩国在政府大力支持保健技术开发的同时,也在推动这一空间的发展,目的是将AR和VR纳入医疗教育和治疗。
欧洲
欧洲在保健市场上的扩大和虚拟现实的特点是,在整个联合王国、德国和法国日益强调创新的保健解决办法。 联合王国处于最前沿,医疗机构和技术公司正在开发手术模拟和医疗培训方面的多种应用。 德国在外科和病人监测方面对AR和VR应用的研究与开发投入大量资金。 法国还在公私部门合作的支持下,通过浸润技术加强医疗教育和病人康复的项目上取得长足进展。 本区域对遵守监管和道德考虑的重视正在影响在保健领域应用AR和VR解决方案。
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
细分分析:
""
在分化方面,根据保健构成部分、技术、终端用户、应用的分化和虚拟现实分析全球保健市场的扩大和虚拟现实。
关于保健市场扩大和虚拟现实的部分分析
按构成部分
保健市场的增强和虚拟现实可分为三个主要部分:硬件、软件和服务。 硬件对于传递浸润体验,包括耳机,传感器,和视觉显示至关重要. 硬件的增长由技术进步和对高质量视觉经验的日益增长的需求所驱动. 软件在使AR和VR应用功能发挥至关重要的作用,其解决方案从模拟程序到保健培训模块. 软件部分正在显著增长,因为更多的保健提供者采用数字解决方案来精简业务和加强病人护理。 服务包括咨询、整合和保养,也越来越吸引人。 随着各组织越来越多地投资AR和VR技术,对熟练专业人员实施和优化这些解决方案的需求正在增加。
按技术分列
技术部分分为"增强现实"和"虚拟现实". 增强现实(AR)通过将数字信息覆盖到物理环境中,在手术程序、医学教育和病人参与方面提供潜在的应用,增强现实世界。 AR的互动能力使它成为培训和改善临床结果的有吸引力的选择. 而Virtual Reality(VR)则提供了完全浸润的经验,允许用户进入虚拟环境. 这一技术在疼痛管理、行为疗法和康复等应用领域越来越受重视,为患者提供了参与治疗计划的独特方式。 AR和VR对于通过教育、诊断和治疗方面的创新方法促进保健至关重要。
按终端用户
最终用户部门包括医院、诊所和外科中心;研究组织和制药公司;研究和诊断实验室;政府和国防机构;以及其他。 医院、诊所和外科中心是最大的最终用户,利用AR和VR进行外科模拟、病人培训,并提高业务效率。 研究组织和制药公司利用这些技术进行药物开发、临床试验和医疗培训。 研究和诊断实验室正在采用AR和VR,以提高诊断的精度并增强研究过程的功效. 政府和国防机构日益认识到AR和VR在高压情况下培训医务人员的潜力。 其他最终用户,包括教育机构和保健中心,也促进了市场的扩大,因为它们包括病人护理和培训的技术革新。
通过应用程序
应用部分包括各个领域,包括医疗培训和教育、外科培训、疼痛管理、身体康复、病人参与等等。 医疗培训和教育利用AR和VR为保健专业人员提供互动的学习经验,从而增强对复杂概念的保留和理解。 外科培训利用现实的模拟方法,为外科医生进行手术做好准备,减少与实际操作有关的风险。 疼痛管理和身体康复正在通过VR疗法进行,这些疗法分散了病人的注意力并让病人参与,结果有所改善。 患者参与应用可加强保健提供者与患者之间的沟通和理解。 这些应用加在一起,突出了抗逆转录病毒和VR技术在改善保健提供和病人经验方面的变革潜力。
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竞争格局:
保健市场扩大和虚拟现实的竞争格局的特点是技术的迅速发展以及既有参与者和初创企业的投资增加。 公司正注重制定创新解决方案,以增进病人的结果并简化保健程序。 医疗专业人员对浸入式培训经验的需求增加,以及将抗逆转录病毒/病毒治疗工具用于外科规划和康复疗法,正在推动竞争。 战略伙伴关系和协作也很普遍,因为公司希望发挥它们的优势并扩大其市场范围。 市场不断涌入用于研究和开发的资金,使竞争进一步加剧。
顶级市场玩家
1. Oculus VR(Meta平台公司)
2. 菲利普保健
3个 西门子保健人员
4.四. 欧索 VR
5 (韩语). 美敦诺尼
6. 国家 Immersive 图克
7. 十六(NVIDIA公司)
8. 联合国 魔术跳出
9. 医疗现实
10. 基本简历
章 次 页 次 1. 方法
章 次 页 次 2. 执行摘要
第三章 扩大的和虚拟的保健市场 透视
- 市场概况
- 市场驱动和机会
- 市场限制和挑战
- 规范景观
- 生态系统分析
- 技术和创新 展望
- 主要工业发展
- 供应链分析
- 波特的"五力量分析"
- 新因素的威胁
- 威胁代用品
- 工业竞争
- 供应商的谈判权
- 买方的谈判权
- COVID-19 影响
- PESTLE 分析
- 政治风景区
- 经济景观
- 社会景观
- 技术景观
- 法律景观
- 环境景观
- 竞争性景观
第四章 扩大的和虚拟的保健市场 按分部分列的统计数据
* 按照报告范围/要求列出的部分
第五章 扩大的和虚拟的保健市场 按地区分列的统计数据
*列表不穷
章 次 页 次 6. 公司数据
- 业务概览
- 财务
- 产品提供
- 战略绘图
- 最近的发展
- 区域统治
- SWOT 分析
* 按照报告范围/要求列出的公司清单