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棋盘游戏市场规模和份额,按产品类型(大富翁、拼字游戏、国际象棋、拼图、纸牌和骰子、收藏卡、微型游戏、其他)、游戏主题(策略与战争、科幻游戏、奇幻游戏、体育、其他) 、年龄组分销渠道、区域预测、行业参与者、2024-2032 年增长统计报告

Report ID: FBI 4172

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Published Date: Jun-2024

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Format : PDF, Excel

市场展望:

桌游市场在 2023 年将超过 123.6 亿美元,到 2032 年底可能会超过 185.4 亿美元,2024 年至 2032 年间复合年增长率将超过 4.6%。

Base Year Value (2023)

USD 12.36 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

4.6%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 18.54 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Board Games Market

Historical Data Period

2019-2023

Board Games Market

Largest Region

North America

Board Games Market

Forecast Period

2024-2032

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市场动态:

增长动力和机遇:

桌面游戏市场的主要增长动力之一是桌面游戏在广泛人群中的日益普及。棋盘游戏已经超越了传统的主题和设计,以吸引不同的受众,包括家庭、年轻人,甚至老年人。棋盘游戏的社交性质打破了数字屏幕的束缚,促进了面对面的互动,这在当今技术驱动的世界中变得越来越有价值。因此,对创新和引人入胜的棋盘游戏的需求持续增长,推动了市场的增长。

桌游市场的另一个主要增长动力是体验式娱乐的增长趋势。棋盘游戏提供了无法以数字格式复制的独特且身临其境的游戏体验。棋盘游戏的触觉本质,加上创造性的故事讲述和战略游戏玩法,为玩家提供了真正的互动和引人入胜的体验。随着休闲活动体验式娱乐的兴起,桌游正抓住这一趋势,吸引寻求不同游戏体验的新玩家。

行业限制:

尽管棋盘游戏市场存在增长机会,但也存在可能阻碍该行业增长潜力的重大限制。一个主要的限制因素是来自数字游戏平台的竞争,数字游戏平台继续主导娱乐市场。视频游戏、移动应用程序和在线游戏平台为寻求数字娱乐选择的消费者提供了多种选择。虽然棋盘游戏提供了独特的社交游戏体验,但它们可能难以与数字游戏平台的便利性和可访问性竞争。

桌游市场的另一个主要制约因素是经济不确定性对消费者支出的影响。棋盘游戏行业依赖消费者的可支配收入来购买新游戏并扩大其收藏。在经济不稳定或衰退时期,消费者可能会优先考虑基本开支,而不是休闲活动,例如购买棋盘游戏。因此,在经济不确定时期,棋盘游戏市场可能面临维持增长和捕捉新市场机会的挑战。

区域预报:

Board Games Market

Largest Region

North America

USD 3.6 Billion in 2023

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北美:

北美,特别是美国和加拿大的棋盘游戏市场是世界上最大、最发达的市场之一。该地区拥有悠久的棋盘游戏传统,拥有众多源自北美的热门游戏,例如《大富翁》、《拼字游戏》和《卡坦岛》。

美国是北美最大的棋盘游戏市场,拥有孩之宝等大型老牌公司和小型独立游戏设计师的强大影响力。该市场的特点是游戏种类繁多,迎合不同年龄段和兴趣,策略游戏和欧式游戏的趋势日益明显。

加拿大还拥有蓬勃发展的棋盘游戏市场,越来越多的游戏咖啡馆和会议迎合游戏社区的需求。与美国相比,该市场的饱和度较低,这使其成为寻求扩大北美业务的国际游戏发行商的有吸引力的目的地。

亚太地区:

在中国、日本和韩国等国家的年轻一代中棋盘游戏日益流行的推动下,亚太地区的棋盘游戏市场正在快速增长。该地区拥有丰富的棋盘游戏文化,非常注重策略和社交互动。

中国人口众多,可支配收入不断增长,正迅速成为棋盘游戏的主要市场。该市场由国内发行商主导,他们生产中国传统游戏和西方进口游戏,以满足不同的喜好。

日本拥有悠久的棋盘游戏历史,非常注重美学和设计。该市场由任天堂和世嘉等老牌发行商主导,他们不断创新并发布新游戏,吸引休闲和铁杆游戏玩家。

在当地游戏设计师的成功以及游戏咖啡馆和会议的增长趋势的推动下,韩国的棋盘游戏也越来越受欢迎。该市场的特点是拥有强大的游戏玩家社区,他们对自己的爱好充满热情,并推动了对各种游戏的需求。

欧洲:

欧洲的棋盘游戏市场多元化且分散,每个国家都有自己独特的游戏文化和偏好。英国、德国和法国是该地区的主要市场,以其对棋盘游戏的热爱和蓬勃发展的产业而闻名。

在英国,棋盘游戏是家庭和社交聚会中流行的消遣方式。该市场主要由《大富翁》和《妙探寻凶》等传统游戏以及《Ticket to Ride》和《Pandemic》等现代经典游戏主导。英国也拥有强大的独立游戏场景,许多设计师创造出创新且独特的游戏来迎合小众受众。

德国被认为是欧洲的棋盘游戏之都,拥有悠久的战略和复杂游戏传统。该市场由 Kosmos 和 Ravensburger 等发行商主导,他们生产的游戏种类繁多,既吸引休闲游戏玩家,也吸引铁杆游戏玩家。该国还因举办年度 Spiel des Jahres(年度游戏)奖而闻名,该奖项旨在表彰卓越的游戏设计。

法国拥有充满活力的棋盘游戏市场,重点是讲故事和社交互动。该市场的特点是混合了滚球等传统法国游戏和卡坦岛和卡尔卡松等现代进口游戏。 Asmodee 等法国出版商在市场上拥有强大的影响力,其作品在国内外畅销。

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Board Games Market
Board Games Market

细分分析:

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在细分方面,根据产品类型、游戏主题、年龄段和分销渠道对全球棋盘游戏市场进行分析。

棋盘游戏市场规模及份额

棋盘游戏市场预计在未来几年将显着增长,广泛的产品类型将推动市场增长。在各种产品类型中,大富翁、拼字游戏、国际象棋、拼图、卡牌和骰子、收藏卡、微型游戏等是市场的关键细分市场。大富翁和拼字游戏是流行的传统棋盘游戏,吸引了广泛的受众,而国际象棋和拼图则迎合了更具策略性和智力刺激的游戏体验。卡牌与骰子游戏和收藏卡牌游戏也因其策略性游戏玩法和收藏性质而受到爱好者的青睐。微型游戏也在增长,许多玩家被它们提供的复杂设计和详细游戏玩法所吸引。

游戏主题

从游戏题材来看,桌游市场分为策略战争、科幻游戏、奇幻游戏、体育等。策略和战争游戏是最受欢迎的游戏类型之一,吸引了喜欢战术思考和战略规划的玩家。科幻游戏和奇幻游戏的市场也在增长,许多玩家被它们提供的沉浸式世界和讲故事元素所吸引。以运动为主题的棋盘游戏也很受欢迎,迎合了想要以新颖的互动方式体验自己喜爱的运动的运动爱好者。

年龄分布

棋盘游戏市场迎合广泛的年龄段,提供专为儿童、青少年、成人和老年人设计的产品。儿童棋盘游戏通常简单易懂,设计丰富多彩,主题适合年轻玩家。青少年更有可能倾向于挑战他们批判性思维能力的策略和冒险游戏。成人棋盘游戏通常具有复杂的规则和复杂的游戏玩法,迎合了寻求更具挑战性体验的玩家。老年人也是棋盘游戏市场的重要人群,许多人喜欢测试他们记忆和认知能力的游戏。

分销渠道

棋盘游戏市场通过多种渠道分销,包括在线零售、专卖店、大型商场等。在线零售越来越受消费者欢迎,提供了一种在舒适的家中购买棋盘游戏的便捷方式。专卖店迎合了寻找独特且难以找到的棋盘游戏的爱好者,而大型商店则以具有竞争力的价格提供多种流行游戏。分销渠道在触及不同细分市场并推动桌游行业销售增长方面发挥着关键作用。

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竞争格局:

桌游市场竞争激烈,众多公司争夺市场份额。该行业的一些主要参与者包括 Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Asmodee Editions、Ravensburger AG、Spin Master、Clementoni、Catan Studio、Goliath Games、PlayMonster 和 Z-Man Games。这些公司以生产各种迎合不同年龄段和兴趣的流行棋盘游戏而闻名。他们在游戏设计、质量、定价和营销策略等因素上展开竞争,以吸引客户。随着桌游在全球范围内的日益普及,随着企业努力创新并保持领先地位,市场竞争预计将继续加剧。

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棋盘游戏市场规模和份额,按产品类...

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