Перспективы рынка:
Прогнозируется, что размер рынка игральных карт и настольных игр вырастет с 20,05 млрд долларов США в 2024 году до 47,47 млрд долларов США к 2034 году, что соответствует среднегодовому темпу роста более 9% с 2025 по 2034 год. Прогнозируется, что в 2025 году выручка отрасли достигнет 21,49 млрд долларов США.
Base Year Value (2024)
USD 20.05 billion
19-24
x.x %
25-34
x.x %
CAGR (2025-2034)
9%
19-24
x.x %
25-34
x.x %
Forecast Year Value (2034)
USD 47.47 billion
19-24
x.x %
25-34
x.x %
Historical Data Period
2019-2024
Largest Region
North America
Forecast Period
2025-2034
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
Рынок игральных карт и настольных игр переживает значительный рост, чему способствуют несколько ключевых факторов. Одним из заметных драйверов роста является растущий потребительский спрос на офлайн-развлечения. По мере того, как наступает цифровая усталость, все больше людей и семей ищут интересные способы общения друг с другом посредством традиционных игровых процессов. Игральные карты и настольные игры представляют собой интерактивную платформу, которая способствует социализации, что делает их особенно привлекательными в современной быстро меняющейся цифровой среде.
Кроме того, возрождение культуры настольных игр сыграло решающую роль в развитии рынка. С ростом интереса к стратегическим и кооперативным играм на рынок постоянно выходит множество новых и инновационных игр. Эта тенденция подкрепляется общественными мероприятиями и съездами, посвященными настольным играм, что еще больше расширяет их аудиторию. Местные игровые магазины и кафе также вносят свой вклад в это возрождение, предоставляя энтузиастам места, где они могут собираться, играть и открывать для себя новые игры.
Еще одна заметная возможность заключается в растущей популярности тематических и лицензионных продуктов. Сотрудничество с популярными франшизами в области кино, телевидения и видеоигр сделало настольные игры более привлекательными для более широких слоев населения. Подобные партнерства не только привлекают заядлых поклонников этих франшиз, но и знакомят новых игроков с миром настольных игр. Кроме того, появление краудфандинговых платформ позволило независимым дизайнерам выводить на рынок уникальные и нишевые игры, диверсифицируя выбор, доступный потребителям.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product, Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Hasbro, Mattel, Ravensburger, The Walt Disney Company, Spin Master, Asmodee Group, IELLO, Cryptozoic Entertainment, HABA, Goliath Games |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
Несмотря на возможности рынка, существует ряд отраслевых ограничений, которые могут препятствовать росту. Одной из серьезных проблем является конкуренция, создаваемая альтернативами цифровым играм. Видеоигры, мобильные приложения и игровые онлайн-платформы предлагают быстрые и доступные развлечения, часто по более низкой цене. Это может помешать традиционным настольным играм и игральным картам привлечь внимание потенциальных потребителей, особенно молодых людей, которые могут отдавать предпочтение цифровому опыту над физическим.
Кроме того, на производство и распространение физических игр могут влиять экономические колебания и сбои в цепочках поставок. Увеличение затрат на производственные материалы, особенно из-за колебаний мирового рынка, может привести к повышению розничных цен, что потенциально оттолкнет экономных потребителей. Эти экономические факторы могут создать барьеры для входа мелких издателей и независимых разработчиков игр, ограничивая инновации и разнообразие на рынке.
Более того, изменение потребительских предпочтений представляет риск для отрасли. По мере развития образа жизни, особенно с увеличением темпа жизни и акцентом на удобство, потребители могут отдавать предпочтение быстрым и легкодоступным формам развлечений. Этот сдвиг может привести к снижению интереса к играм, требующим значительных затрат времени или сложных правил, что повлияет на продажи этих типов продуктов. Задача отрасли будет заключаться в адаптации и внедрении инноваций, сохраняя при этом актуальность в конкурентной среде.
Региональный прогноз:
Largest Region
North America
XX% Market Share in 2024
Get more details on this report -
Северная Америка
Североамериканский рынок игральных карт и настольных игр в первую очередь ориентирован на Соединенные Штаты, которые имеют сильную культуру игр и высокий спрос на разнообразные игровые возможности. Расширение онлайн- и мобильных игровых платформ в сочетании с возрождением настольных игр привело также к увеличению интереса к традиционным настольным играм. Канада также играет значительную роль на этом рынке, где растет сообщество любителей настольных игр и кафе, поощряющих социальные игры. Популярность таких мероприятий, как конференции и фестивали настольных игр, также отражает яркую игровую культуру, позиционируя США и Канаду как ключевых игроков в этом регионе.
Азиатско-Тихоокеанский регион
В Азиатско-Тихоокеанском регионе Китай выделяется как быстрорастущий рынок игральных карт и настольных игр. Движущей силой этого роста является рост располагаемого дохода и растущее внимание к семейным развлечениям. Кроме того, продолжают набирать популярность традиционные японские игры, такие как Ханафуда, и инновационные настольные игры. В Южной Корее также наблюдается расширение игрового сектора, где ценятся как традиционные, так и современные игры. Уникальное сочетание технологий и культуры региона способствует появлению гибридных игр, сочетающих цифровые элементы с физическим игровым процессом, привлекая молодую аудиторию и повышая вовлеченность.
Европа
Европейский рынок игральных карт и настольных игр возглавляют Великобритания, Германия и Франция. В Великобритании существует мощное сообщество настольных игр со значительным количеством мероприятий, клубов и магазинов, посвященных настольным играм. Германия известна своими инновациями в области настольных игр, и такие мероприятия, как конференция Spiel, подчеркивают ее сильное присутствие на мировой игровой арене. Тем временем во Франции наблюдается возрождение интереса как к традиционным, так и к современным настольным играм, поддерживаемое правительственными инициативами и местными издателями. Совместное влияние этих стран создает динамичную среду для роста, и ожидается, что Германия останется ключевым центром разработки и распространения игр на континенте.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации мировой рынок игральных карт и настольных игр анализируется на основе продукта и канала сбыта.
Анализ рынка игральных карт
Сегмент рынка игральных карт включает в себя различные типы, такие как стандартные колоды, специальные карты и тематические карточные игры. Среди них стандартные колоды доминируют по размеру рынка из-за их широкого использования в казуальных играх и турнирах. Спрос на специальные карты, предназначенные для конкретных игр или коллекционеров, растет благодаря растущему интересу к нишевым играм и уникальному дизайну. Внедрение экологически чистых материалов при производстве игральных карт также способствует росту сегмента. Ожидается, что колоды карт на заказ, часто используемые в рекламных целях или на мероприятиях, будут быстро расширяться, поскольку потребители все чаще ищут персонализированный игровой опыт.
Анализ рынка настольных игр
Настольные игры представляют собой обширный сегмент, характеризующийся традиционными играми, современными стратегическими играми и образовательными настольными играми. Традиционные игры, в том числе классические игры, такие как «Монополия» и «Шахматы», продолжают пользоваться устойчивой популярностью среди разных возрастных групп, что способствует значительному размеру рынка. Однако современные стратегические игры, которые часто включают в себя сложный игровой процесс и тематический опыт, становятся наиболее быстрорастущим сегментом, привлекающим более молодую аудиторию, которая ищет захватывающий социальный опыт. Кроме того, образовательные настольные игры набирают обороты, поскольку школы все чаще используют игры в качестве инструментов обучения, увеличивая как размер рынка, так и потенциал роста.
Анализ каналов сбыта
По каналам сбыта рынок в основном сегментирован на онлайн- и офлайн-продажи. Каналы онлайн-продаж переживают самый быстрый рост, чему способствует рост проникновения Интернета и появление платформ электронной коммерции, которые обеспечивают широкий выбор и удобство покупок. Предпочтения потребителей в отношении поиска и покупки игр в Интернете, вероятно, будут и дальше способствовать расширению этого сегмента. Офлайн-дистрибьюция, включая магазины игрушек, специализированные магазины игр и магазины массовой розничной торговли, остается значимой, особенно для традиционных покупателей, предпочитающих тактильные впечатления. Специализированные игровые магазины становятся все более популярными, предлагая энтузиастам тщательно подобранный ассортимент и мероприятия по вовлечению сообщества.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Конкурентная среда на рынке игральных карт и настольных игр характеризуется сочетанием признанных производителей и новых игроков, которые постоянно внедряют инновации для улучшения пользовательского опыта и вовлеченности. Ключевые тенденции включают растущий интерес к образовательным и стратегическим играм, а также возрождение классических настольных игр, вызванное ностальгией. Компании используют онлайн-платформы для распространения и маркетинга, реагируя на растущую популярность цифровой интеграции в традиционные настольные игры. На рынке также наблюдаются колебания потребительских предпочтений, что требует гибкости в предложении продуктов. По мере роста экологического сознания многие производители сосредотачивают внимание на экологически чистых материалах и методах производства, формируя свои конкурентные стратегии.
Ведущие игроки рынка
Хасбро
Маттел
Равенсбургер
Дни чудес
Игры с выигрышными ходами
Спин Мастер
Асмодей
Голиаф Игры
Игры Синий Оранжевый
Фэнтезийные полеты
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.Рынок игральных карт и настольных игр Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.Рынок игральных карт и настольных игр Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.Рынок игральных карт и настольных игр Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада