Перспективы рынка:
Размер рынка мобильной дополненной реальности превысил 13,32 миллиарда долларов США в 2023 году и, по прогнозам, превысит 50,66 миллиарда долларов США к концу 2032 года, что составит более 16% CAGR между 2024 и 2032 годами.
Base Year Value (2023)
USD 13.32 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
16%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 50.66 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
1. Растущий спрос на AR в мобильных играх: В индустрии мобильных игр наблюдается значительный рост спроса на технологию AR, поскольку она улучшает игровой опыт, накладывая цифровой контент на реальный мир. Успех таких игр, как Pokémon GO, побудил разработчиков игр включить функции AR, что привело к росту рынка мобильных AR.
2. Растущее внедрение смартфонов и планшетов: Растущее проникновение смартфонов и планшетов во всем мире создало благоприятную почву для процветания рынка мобильных AR. Поскольку все больше людей владеют мобильными устройствами, способными поддерживать приложения AR, ожидается, что рынок мобильных AR будет продолжать расти по мере роста потребительского спроса.
3. Достижения в технологии AR: Постоянные технологические достижения в мобильной AR, такие как улучшенные датчики, более быстрые процессоры и улучшенные графические возможности, значительно улучшили пользовательский опыт. Эти достижения сделали AR более доступным и привлекательным для более широкой аудитории, что привело к дальнейшему росту рынка мобильных AR.
4. Расширение использования AR в корпоративных приложениях: Интеграция технологии AR в различные корпоративные приложения, такие как удаленная помощь, обучение персонала и визуализация продуктов, способствовала росту рынка мобильных AR. Такие отрасли, как розничная торговля, здравоохранение и производство, изучают потенциал AR для повышения производительности и эффективности, создавая новые возможности для роста рынка.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Type By Offering, Application |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Microsoft, Apple, Google, Wikitude, PTC, Magic Leap,, DAQRI, Upskill, Zugara,, Atheer, Inc, Pristine, Marxent, MAXST, Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies,, Ultrahaptics, Sony Mobile Communications |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
1. Технические проблемы и ограничения: Несмотря на достижения в области технологий дополненной реальности, все еще существуют технические проблемы и ограничения, которые препятствуют широкому распространению мобильной дополненной реальности. Такие проблемы, как время автономной работы, вычислительная мощность и аппаратные ограничения, создают ограничения для бесшовной интеграции AR в мобильные устройства.
2. Проблемы конфиденциальности и безопасности: Использование мобильных AR вызывает обеспокоенность по поводу конфиденциальности и безопасности, особенно в отношении сбора и использования персональных данных. Это привело к контролю со стороны регулирующих органов и опасениям потребителей, создавая барьеры для внедрения мобильной AR на некоторых рынках.
3. Высокая стоимость аппаратного и программного обеспечения AR: Стоимость, связанная с разработкой аппаратного и программного обеспечения AR, может быть значительным ограничением как для потребителей, так и для бизнеса. Высокая цена устройств с поддержкой AR, а также разработка и внедрение приложений AR могут ограничить доступность мобильной технологии AR для более широкой аудитории.
Региональный прогноз:
Largest Region
North America
XX% CAGR through 2032
Get more details on this report -
Северная Америка (США, Канада):
Ожидается, что на североамериканском рынке мобильной дополненной реальности будет наблюдаться значительный рост из-за присутствия в регионе нескольких ключевых игроков, а также высокого уровня внедрения передовых технологий среди потребителей. Ожидается, что Соединенные Штаты будут доминировать на рынке в этом регионе, а затем Канада. Растущее использование смартфонов и планшетов в сочетании с доступностью высокоскоростного подключения к Интернету стимулирует спрос на мобильные решения дополненной реальности в Северной Америке.
Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея):
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе Китай, Япония и Южная Корея станут основными участниками рынка мобильной дополненной реальности. В частности, в Китае наблюдается быстрый рост внедрения AR-технологий в различных отраслях, включая розничную торговлю, игры и развлечения. Ожидается, что Япония и Южная Корея также будут испытывать значительный рост из-за присутствия крупных технологических компаний и увеличения инвестиций в технологии AR.
Европа (Соединенное Королевство, Германия, Франция):
Ожидается, что европейский рынок мобильной дополненной реальности будет наблюдать устойчивый рост, причем Великобритания, Германия и Франция лидируют. Растущий спрос на AR-приложения в таких отраслях, как здравоохранение, автомобилестроение и производство, стимулирует рост рынка в этих странах. Кроме того, ожидается, что присутствие ключевых игроков в регионе и растущие инвестиции в исследования и разработки будут способствовать росту рынка мобильной дополненной реальности в Европе.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации глобальный рынок мобильной дополненной реальности анализируется на основе Type By Offering, Application.
Анализ сегмента рынка мобильной дополненной реальности
Тип предложения
В сегментном анализе рынка мобильной дополненной реальности (AR) тип предложения является важным сегментом для рассмотрения. Этот сегмент охватывает различные типы предложений, доступных на рынке мобильных AR, включая аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Аппаратные предложения обычно включают в себя такие устройства, как смартфоны, планшеты и очки AR, которые оснащены необходимой технологией для поддержки AR. Программные предложения состоят из платформ разработки AR, приложений и инструментов, которые позволяют создавать и развертывать контент AR. Услуги включают создание контента AR, настройку и обслуживание, предоставляемые сторонними поставщиками или собственными командами.
Применение
Другим важным сегментом в анализе рынка мобильной дополненной реальности является сегмент приложений. Этот сегмент фокусируется на различных вариантах использования и применениях мобильных технологий AR в различных отраслях и секторах. Приложения мобильной технологии AR можно найти в таких областях, как игры, развлечения, электронная коммерция, образование, здравоохранение, производство и маркетинг. В индустрии игр и развлечений мобильный AR используется для создания захватывающих и интерактивных впечатлений для пользователей. В электронной коммерции мобильный AR обеспечивает виртуальный опыт и визуализацию продукта. В образовании и здравоохранении мобильный AR используется для обучения, моделирования и визуализации. В производственном секторе мобильный AR используется для сборки, обслуживания и удаленной помощи. Наконец, в маркетинге мобильная AR используется для интерактивной рекламы и инициатив по вовлечению бренда.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Рынок мобильной дополненной реальности является высококонкурентным с несколькими ключевыми игроками, борющимися за долю рынка. Эта отрасль обусловлена инновациями и технологическими достижениями, при этом компании постоянно стремятся улучшить свои предложения и оставаться впереди конкурентов. Некоторые из ключевых факторов, влияющих на конкурентный ландшафт, включают развитие передовых технологий AR, стратегическое партнерство, слияния и поглощения. Растущий спрос на AR в различных отраслях, таких как игры, здравоохранение, розничная торговля и образование, также подпитывает конкуренцию на этом рынке.
Лучшие игроки рынка:
1. Apple Inc.
2 Google LLC
3. Корпорация Microsoft
4. Samsung Electronics Co., Ltd.
5. Facebook Technologies, LLC
6. Snap Inc.
7. Magic Leap, Inc.
8. Niantic, Inc.
9. PTC Inc.
10. Blippar Ltd.
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.Рынок мобильной дополненной реальности Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.Рынок мобильной дополненной реальности Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.Рынок мобильной дополненной реальности Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада