Перспективы рынка:
Объем рынка мобильной дополненной реальности превысил 13,32 миллиарда долларов США в 2023 году и, по прогнозам, к концу 2032 года превысит 50,66 миллиарда долларов США, что составит более 16% среднегодового темпа роста в период с 2024 по 2032 год.
Base Year Value (2023)
USD 13.32 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
16%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 50.66 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
1. Растущий спрос на AR в мобильных играх. В индустрии мобильных игр наблюдается значительный рост спроса на технологию AR, поскольку она улучшает игровой процесс за счет наложения цифрового контента на реальный мир. Усп"&"ех таких игр, как Pokémon GO, побудил разработчиков игр включить функции AR, что привело к росту рынка мобильной AR.
2. Растущее распространение смартфонов и планшетов. Растущее распространение смартфонов и планшетов во всем мире создало благодатную "&"почву для процветания рынка мобильной дополненной реальности. Поскольку все больше людей владеют мобильными устройствами, поддерживающими приложения AR, ожидается, что рынок мобильных AR будет продолжать расти по мере роста потребительского спроса.
3"&". Достижения в технологии AR. Постоянные технологические достижения в области мобильных AR, такие как улучшенные датчики, более быстрые процессоры и улучшенные графические возможности, значительно улучшили пользовательский опыт. Эти достижения сделали AR "&"более доступной и привлекательной для более широкой аудитории, что привело к продолжающемуся росту рынка мобильной AR.
4. Расширение использования AR в корпоративных приложениях. Интеграция технологии AR в различные корпоративные приложения, такие ка"&"к удаленная помощь, обучение персонала и визуализация продуктов, способствовала росту рынка мобильной AR. Такие отрасли, как розничная торговля, здравоохранение и производство, изучают потенциал AR для повышения производительности и эффективности, создава"&"я новые возможности для роста рынка.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Type By Offering, Application |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Microsoft, Apple, Google, Wikitude, PTC, Magic Leap,, DAQRI, Upskill, Zugara,, Atheer, Inc, Pristine, Marxent, MAXST, Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies,, Ultrahaptics, Sony Mobile Communications |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
1. Технические проблемы и ограничения. Несмотря на достижения в технологии дополненной реальности, все еще существуют технические проблемы и ограничения, которые препятствуют широкому "&"внедрению мобильной дополненной реальности. Такие проблемы, как время автономной работы, вычислительная мощность и аппаратные ограничения, ограничивают плавную интеграцию AR в мобильные устройства.
2. Проблемы конфиденциальности и безопасности. Испол"&"ьзование мобильных AR вызывает обеспокоенность по поводу конфиденциальности и безопасности, особенно в отношении сбора и использования личных данных. Это привело к контролю со стороны регулирующих органов и опасениям потребителей, создавая препятствия для"&" внедрения мобильной дополненной реальности на некоторых рынках.
3. Высокая стоимость аппаратного и программного обеспечения AR. Затраты, связанные с разработкой аппаратного и программного обеспечения AR, могут стать существенным ограничением как для"&" потребителей, так и для бизнеса. Высокая цена устройств с поддержкой AR, а также разработка и внедрение AR-приложений могут ограничить доступность мобильных AR-технологий для более широкой аудитории.
Региональный прогноз:
Largest Region
North America
XX% CAGR through 2032
Get more details on this report -
Северная Америка (США, Канада):
Ожидается, что североамериканский рынок мобильной дополненной реальности переживет значительный рост благодаря присутствию нескольких ключевых игроков в регионе, а также высокому уровню внедрения передовых технологий сред"&"и потребителей. Ожидается, что на рынке в этом регионе будут доминировать США, за ними последует Канада. Растущее использование смартфонов и планшетов в сочетании с доступностью высокоскоростного подключения к Интернету стимулирует спрос на мобильные реше"&"ния дополненной реальности в Северной Америке.
Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея):
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе Китай, Япония и Южная Корея внесут основной вклад в рынок мобильной дополненной реальности. В"&" частности, в Китае наблюдается быстрый рост внедрения технологий дополненной реальности в различных отраслях, включая розничную торговлю, игры и развлечения. Ожидается, что в Японии и Южной Корее также будет наблюдаться значительный рост благодаря присут"&"ствию крупных технологических компаний и увеличению инвестиций в технологии AR.
Европа (Великобритания, Германия, Франция):
Ожидается, что на европейском рынке мобильной дополненной реальности будет наблюдаться устойчивый рост, при этом лидируют Ве"&"ликобритания, Германия и Франция. Растущий спрос на приложения AR в таких отраслях, как здравоохранение, автомобилестроение и производство, стимулирует рост рынка в этих странах. Кроме того, ожидается, что присутствие ключевых игроков в регионе и растущие"&" инвестиции в исследования и разработки будут способствовать дальнейшему росту рынка мобильной дополненной реальности в Европе.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации глобальный рынок мобильной дополненной реальности анализируется на основе типа предложения и приложения.
Сегментный анализ рынка мобильной дополненной реальности
Тип по предложению
При сегментном анализе рынка мобильной дополненной реальности (AR) решающим фактором, который следует учитывать, является тип предложения. Этот сегмент охватывает различ"&"ные типы предложений, доступных на рынке мобильной дополненной реальности, включая оборудование, программное обеспечение и услуги. Предложения по аппаратному обеспечению обычно включают в себя такие устройства, как смартфоны, планшеты и очки AR, которые о"&"снащены необходимыми технологиями для поддержки возможностей AR. Предложения программного обеспечения включают платформы разработки AR, приложения и инструменты, которые позволяют создавать и развертывать AR-контент. Предложения услуг включают услуги по с"&"озданию, настройке и обслуживанию AR-контента, предоставляемые сторонними поставщиками или собственными командами.
Приложение
Еще одним важным сегментом анализа рынка мобильной дополненной реальности является сегмент приложений. В этом сегменте "&"основное внимание уделяется различным вариантам использования и применениям мобильных технологий AR в разных отраслях и секторах. Приложения мобильной AR-технологии можно найти в таких областях, как игры, развлечения, электронная коммерция, образование, з"&"дравоохранение, производство и маркетинг. В игровой и развлекательной индустрии мобильная дополненная реальность используется для создания захватывающих и интерактивных впечатлений для пользователей. В электронной коммерции мобильная дополненная реальност"&"ь обеспечивает виртуальную примерку и визуализацию продукта. В образовании и здравоохранении мобильная дополненная реальность используется для обучения, моделирования и визуализации. В производственном секторе мобильная дополненная реальность используется"&" для сборки, обслуживания и удаленной помощи. Наконец, в маркетинге мобильная AR используется для интерактивной рекламы и инициатив по привлечению брендов.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Рынок мобильной дополненной реальности является высококонкурентным, и за долю рынка борются несколько ключевых игроков. Движущей силой этой отрасли являются инновации и технологические достижения: компании постоянно стремятся улучшить свои предложения и о"&"ставаться впереди конкурентов. Некоторые из ключевых факторов, влияющих на конкурентную среду, включают развитие передовых технологий дополненной реальности, стратегическое партнерство, а также слияния и поглощения. Растущий спрос на AR в различных отрасл"&"ях, таких как игры, здравоохранение, розничная торговля и образование, также усиливает конкуренцию на этом рынке.
Лучшие игроки рынка:
1. Эппл Инк.
2. ООО «Гугл»
3. Корпорация Майкрософт
4. Компания Samsung Electronics Co., Ltd.
5. ООО «Фей"&"сбук Технологии»
6. Snap Inc.
7. Magic Leap, Inc.
8. Ниантик, Инк.
9. ПТК Инк.
10. Блиппар Лтд.
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.Рынок мобильной дополненной реальности Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.Рынок мобильной дополненной реальности Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.Рынок мобильной дополненной реальности Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада