Перспективы рынка:
Размер рынка развлечений и подключений в полете составил более 6,18 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, превысит 10,5 млрд долларов США к концу 2032 года, что составляет более 8,8% CAGR в период с 2024 по 2032 год.
Base Year Value (2023)
USD 6.18 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
8.8%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 10.5 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
1. Растущий спрос на персонализированные развлечения: Спрос на персонализированные развлекательные и коммуникационные решения в полете растет, поскольку пассажиры ищут более индивидуальный и захватывающий развлекательный опыт во время путешествий. С ростом доступности контента по требованию и потоковых услуг авиакомпании инвестируют в передовые развлекательные системы для удовлетворения этого спроса.
2. Технологические достижения: Быстрые достижения в области технологий, такие как внедрение подключения 5G и дисплеев высокой четкости, стимулируют рост рынка развлечений и связи в полете. Эти технологии позволяют авиакомпаниям предлагать более быстрый и надежный доступ в Интернет, а также улучшенную доставку контента, улучшая общее качество обслуживания пассажиров.
3. Растущее внимание к повышению качества обслуживания пассажиров: Авиакомпании все чаще признают важность предоставления превосходного опыта в области развлечений и связи в полете, чтобы отличаться в высококонкурентной авиационной отрасли. Этот акцент на повышении качества обслуживания пассажиров стимулирует инвестиции в инновационные развлекательные возможности, интерактивные платформы и бесшовные решения для подключения.
4. Расширение авиаперевозок и туризма: Растущая глобальная индустрия авиаперевозок и туризма является важным драйвером для рынка развлечений и связи в полете. По мере того, как все больше людей путешествуют по воздуху, спрос на высококачественные развлечения и связь во время полетов продолжает расти, предоставляя возможность авиакомпаниям и поставщикам услуг расширить свои предложения.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Aircraft Type, Product, End-User |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Anuvu Operations LLC, Astronics, BAE Systems, Cobham plc., Eutelsat Communications SA, Gogo LLC, Honeywell International, Inmarsat plc., Iridium Communications, Panasonic Avionics, RTX, Safran SA, SITA, Thales SA, ViaSat |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
1. Ограничения расходов: Одним из основных ограничений для рынка развлечений и связи в полете являются высокие первоначальные инвестиции и эксплуатационные расходы, связанные с внедрением и поддержанием передовых развлекательных систем. Авиакомпании могут столкнуться с трудностями в обосновании возврата инвестиций в эти технологии, особенно в отрасли, которая очень чувствительна к затратам.
2. Проблемы регулирования и сертификации: Строгие нормативные требования и процессы сертификации систем развлечений и связи в полете создают значительные ограничения для роста рынка. Авиакомпании и поставщики услуг должны соблюдать строгие авиационные правила и стандарты, что может задержать внедрение новых технологий и решений.
3. Проблемы безопасности и конфиденциальности: Растущая связь и доступ в Интернет на самолетах создают проблемы безопасности и конфиденциальности как для пассажиров, так и для авиакомпаний. Обеспечение безопасности и защиты конфиденциальных данных, а также предотвращение несанкционированного доступа к бортовым развлекательным системам является важнейшей задачей, которую необходимо решить для поддержания роста рынка.
Региональный прогноз:
Largest Region
North America
36% Market Share in 2023
Get more details on this report -
Северная Америка (США, Канада):
Североамериканский рынок развлечений и связи в полете является одним из крупнейших и самых передовых в мире. Регион может похвастаться большим количеством авиапассажиров, а также высоким спросом на услуги развлечений и связи в полете. США и Канада являются домом для нескольких крупных авиакомпаний, которые отдают приоритет предоставлению самых современных развлечений и возможностей подключения для своих пассажиров.
Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея):
Азиатско-Тихоокеанский регион переживает быстрый рост на рынке развлечений и связи в полете. Китай, Япония и Южная Корея лидируют по внедрению новейших технологий и услуг для повышения качества обслуживания пассажиров. С быстро развивающейся отраслью авиаперевозок и технически подкованным населением в этом регионе растет спрос на развлекательные и коммуникационные решения в полете.
Европа (Соединенное Королевство, Германия, Франция):
В Европе также растет рынок развлечений и связи в полете, что обусловлено увеличением числа бюджетных авиакомпаний и спросом на улучшенный опыт пассажиров. Великобритания, Германия и Франция являются одними из ведущих стран в регионе по инновациям в области развлечений и связи в полете. Эти страны являются домом для крупных авиакомпаний, которые вкладывают значительные средства в модернизацию своих предложений по развлечениям и подключению в полете.
В целом, рынок развлечений и связи в этих регионах быстро развивается, что обусловлено растущим спросом на бесшовные и приятные впечатления от путешествий. Ожидается, что эта тенденция сохранится, поскольку авиакомпании и поставщики технологий работают вместе, чтобы предложить передовые решения для развлечений и подключения пассажиров.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации, глобальный рынок развлечений и связи в полете анализируется на основе типа самолета, продукта, конечного пользователя.
Сегментный анализ рынка развлечений и подключений в полете
Тип самолета
Рынок развлечений и связи в полете сегментируется самолетами типа узкофюзеляжный, широкофюзеляжный и региональные самолеты. Узкофюзеляжные самолеты обычно используются для коротких и средних рейсов, таких как внутренние или региональные маршруты, и имеют меньшую пропускную способность по сравнению с широкофюзеляжными самолетами. С другой стороны, широкофюзеляжные самолеты используются для дальних международных рейсов и имеют большую пропускную способность, что позволяет большему количеству пассажиров и потенциально больше возможностей для развлечений и подключения. Региональные самолеты - это небольшие самолеты, используемые для коротких рейсов в пределах определенного региона или между небольшими аэропортами. Каждый тип самолета представляет уникальные возможности и проблемы для поставщиков услуг развлечений и связи в полете, поскольку потребности и предпочтения пассажиров могут отличаться в зависимости от типа самолета, на котором они летают.
Продукт
Рынок развлечений и подключений в полете сегментируется Продуктом на аппаратное обеспечение, подключение и контент. Аппаратное обеспечение включает в себя физические компоненты системы развлечений в полете, такие как экраны спинки сиденья, накладные мониторы и аудиосистемы. Подключение относится к предоставлению Wi-Fi и других интернет-услуг на борту самолета, что позволяет пассажирам оставаться на связи во время полета. Контент охватывает множество вариантов развлечений, доступных для пассажиров, включая фильмы, телешоу, музыку и игры. Каждый из этих сегментов продуктов играет решающую роль в повышении общего пассажирского опыта и удовлетворенности во время полета, и поставщики развлечений и услуг связи в полете должны продолжать внедрять инновации и совершенствовать эти продукты для удовлетворения растущих потребностей современных путешественников.
Конечный пользователь
Рынок развлечений и коммуникаций в полете сегментируется конечным пользователем на пассажиров эконом-класса, бизнес-класса и первого класса. Пассажиры эконом-класса составляют большую часть населения и часто ищут доступные варианты развлечений, чтобы занять их во время полета. Пассажиры бизнес-класса, с другой стороны, могут иметь более высокие ожидания от развлечений и связи в полете, поскольку они часто путешествуют на работу и могут потребовать более плавного и продуктивного полета. Пассажиры первого класса представляют собой самый высокий уровень обслуживания и роскоши, и поэтому они ожидают самых полных и эксклюзивных вариантов развлечений и подключения. Поставщики развлечений и услуг связи в полете должны удовлетворять разнообразные потребности и предпочтения этих различных сегментов конечных пользователей, чтобы все пассажиры имели положительный и приятный опыт во время полета.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Рынок развлечений и развлечений в полете является высококонкурентным, а ключевые игроки постоянно стремятся внедрять инновации и улучшать свои предложения, чтобы улучшить качество полетов для пассажиров. На рынке доминируют компании, предлагающие широкий спектр развлекательных и коммуникационных решений, включая потоковые услуги, беспроводной интернет и интерактивные экраны. Некоторые из основных факторов, влияющих на конкуренцию на рынке, включают интеграцию передовых технологий, предложения контента и партнерские отношения с авиакомпаниями. Кроме того, на рынке наблюдается растущий спрос на персонализированные и захватывающие развлечения, что приводит к сосредоточению внимания на разработке передовых развлекательных систем в полете. Топ-10 компаний, работающих на рынке In-flight Entertainment и Connectivity Market по всему миру, - это Panasonic Avionics Corporation, Thales Group, Gogo Inc., Zodiac Aerospace, Rockwell Collins, Global Eagle Entertainment, Viasat Inc., Honeywell International Inc., Inmarsat plc и Lufthansa Systems. Эти компании постоянно инвестируют в исследования и разработки, чтобы оставаться впереди в конкурентной среде и удовлетворять меняющиеся потребности авиационной промышленности.
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.рынок развлекательных услуг в полете Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.рынок развлекательных услуг в полете Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.рынок развлекательных услуг в полете Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада