Перспективы рынка:
Рынок покупок внутри приложений превысил 196 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, превысит 494,89 миллиардов долларов США к концу 2032 года, что составит более 13,2% среднегодового темпа роста в период с 2024 по 2032 год.
Base Year Value (2023)
USD 196 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
13.2%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 494.89 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
Asia Pacific
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
Первым крупным драйвером роста рынка покупок внутри приложений является растущее распространение смартфонов и мобильных приложений во всем мире. С ростом проникновения смартфонов все больше пользователей взаимодействуют с м"&"обильными приложениями и совершают покупки внутри них, что способствует росту доходов на этом рынке.
Еще одним ключевым драйвером роста является растущая тенденция мобильных игр и услуг на основе приложений. В игровой индустрии, в частности, наблюдае"&"тся значительный рост покупок внутри приложений, поскольку пользователи ищут способы улучшить свой игровой опыт с помощью виртуальных товаров и обновлений.
Кроме того, рост количества услуг на основе подписки и моделей потребления контента также спос"&"обствует росту рынка покупок внутри приложений. Потребители все чаще готовы платить за эксклюзивный контент, функции и услуги в приложениях, создавая новые возможности для монетизации.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Operating System, Type, Application |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Apple, Disney, Google LLC, King.com., Netflix, Creative Clicks, AdMaven, POCKETGUARD, PubMatic, Roblox, InMobi, Brainly, Recurly, Propeller Ads, and Tango |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
С другой стороны, одним из основных огр"&"аничений рынка покупок внутри приложений являются проблемы, связанные с конфиденциальностью потребителей и защитой данных. В условиях растущей обеспокоенности по поводу конфиденциальности и безопасности данных пользователи могут с большей неохотой соверша"&"ть покупки внутри приложений, что может привести к потенциальному снижению доходов разработчиков приложений.
Кроме того, растущая конкуренция на рынке приложений представляет собой серьезную проблему для рынка покупок внутри приложений. Поскольку для"&" загрузки доступны миллионы приложений, разработчики сталкиваются с жесткой конкуренцией за привлечение и удержание пользователей, что затрудняет стимулирование покупок внутри приложений и поддержание роста доходов с течением времени.
Региональный прогноз:
Largest Region
Asia Pacific
48% Market Share in 2023
Get more details on this report -
Региональный анализ:
Северная Америка:
Рынок покупок внутри приложений в Северной Америке, состоящий из США и Канады, является ключевым регионом, способствующим росту мирового рынка. В регионе высокий уровень проникновения смартфонов и сильная э"&"кономика мобильных приложений, что способствует росту популярности покупок через приложения. Покупки внутри приложений обычно используются, среди прочего, в игровых приложениях, приложениях социальных сетей и приложениях для повышения производительности. "&"США являются крупнейшим рынком покупок внутри приложений в Северной Америке, и большое количество издателей и разработчиков приложений внедряют инновации в этой сфере. В Канаде также растет рынок покупок внутри приложений: пользователи все чаще готовы тра"&"тить деньги на цифровые товары и услуги внутри приложений. В целом Северная Америка — прибыльный рынок для покупок внутри приложений с возможностями дальнейшего роста.
Азиатско-Тихоокеанский регион:
Азиатско-Тихоокеанский регион, включая Китай, "&"Японию и Южную Корею, также является крупным рынком для покупок в приложениях. Китай является крупнейшим рынком мобильных приложений и покупок в приложениях в регионе с высоким уровнем принятия среди потребителей. Покупки внутри приложений обычно использу"&"ются в мобильных играх в Китае, и пользователи готовы тратить деньги на внутриигровые предметы и виртуальные товары. Япония является еще одним ключевым рынком для покупок внутри приложений с сильной игровой культурой и предпочтением мобильных игр. Южная К"&"орея также имеет растущий рынок покупок внутри приложений, особенно в игровых и развлекательных приложениях.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации глобальный рынок покупок внутри приложений анализируется на основе операционной системы, типа и приложения.
Операционная система Андроид:
На рынке покупок внутри приложений для пользователей Android в основном преобладают расходные покупки, такие как внутриигровая валюта или предметы, улучшающие игровой процесс. Непотребляемые покупки, такие как удаление р"&"екламы или дополнительные функции, также популярны среди пользователей Android. На рынке Android набирают обороты автоматически возобновляемые подписки на такие сервисы, как потоковая передача музыки или облачное хранилище, а также непродлеваемые подписки"&" для единоразового доступа к премиум-контенту.
Операционная система iOS:
В операционной системе iOS встроенные покупки более разнообразны по типу и объему. Покупки расходных материалов остаются популярными, особенно в игровых приложениях, но пок"&"упки без расходных материалов также распространены, предлагая пользователям возможность навсегда разблокировать контент или функции. Кроме того, автоматически возобновляемые подписки являются распространенной моделью дохода для разработчиков приложений iO"&"S, начиная от подписки на новости и заканчивая фитнес-приложениями. Непродлеваемые подписки также встречаются в приложениях, которые предоставляют ограниченный по времени доступ к эксклюзивному контенту.
Тип расходного материала:
Потребляемые по"&"купки внутри приложений популярны как на платформах Android, так и на iOS, особенно в игровых приложениях, где пользователи могут покупать виртуальные товары или валюту, чтобы улучшить свои впечатления. Покупки расходных материалов могут также включать од"&"норазовые предметы или временные улучшения в определенных приложениях, предоставляя пользователям быстрый и простой способ улучшить свои цифровые возможности.
Нерасходуемый тип:
Непотребляемые покупки преобладают как в приложениях для Android, т"&"ак и в iOS, позволяя пользователям разблокировать функции, удалять рекламу или получать доступ к премиум-контенту на постоянной основе. Эти покупки часто используются в приложениях для повышения производительности, развлечений и служебных приложениях, пре"&"доставляя пользователям высокий уровень настройки и персонализации в работе с приложениями.
Тип автоматически возобновляемой подписки:
Популярность автоматически возобновляемых подписок на рынке покупок внутри приложений, особенно на устройствах"&" iOS, растет. Эти подписки предлагают пользователям постоянный доступ к услугам, контенту или функциям за регулярную плату, таким как потоковая передача музыки, видео по запросу или цифровые журналы. Подписки с автоматическим продлением обеспечивают разра"&"ботчикам стабильный поток доходов, а пользователям — постоянный доступ к премиум-контенту.
Тип непродлеваемой подписки:
Подписки без продления встречаются реже, но все же присутствуют на рынке покупок внутри приложений, позволяя пользователям пр"&"иобретать ограниченный по времени доступ к эксклюзивному контенту или функциям. Эти подписки часто используются в приложениях, предлагающих сезонный или рекламный контент, а также в приложениях, которые предоставляют пользователям временный доступ к преми"&"ум-функциям за единовременную плату.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Конкурентная среда на рынке покупок внутри приложений:
Ведущие игроки рынка:
1. Эппл Инк.
2. ООО «Гугл»
3. Amazon.com Inc.
4. Корпорация Майкрософт
5. Тенсент Холдингс Лимитед
6. Нетфликс Инк.
7. Электронное Искусство Инк.
8. Spotify "&"Technology S.A.
9. Adobe Инк.
10. Компания King Digital Entertainment PLC
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.Рынок покупок в приложении Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.Рынок покупок в приложении Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.Рынок покупок в приложении Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада