Перспективы рынка:
Игорный периферийный рынок превысил 5,71 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, превысит 13,57 млрд долларов США к концу 2032 года, что составит более 10,1% CAGR между 2024 и 2032 годами.
Base Year Value (2023)
USD 5.71 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
10.1%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 13.57 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
Asia Pacific
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
Растущая популярность киберспорта и онлайн-игр стимулирует спрос на высококачественные игровые периферийные устройства, такие как клавиатуры, мыши и гарнитуры. Геймеры постоянно ищут продукты, которые могут улучшить их игровой опыт и улучшить их производительность. Ожидается, что эта тенденция продолжит подпитывать рост игрового периферийного рынка.
Растущая доступность игровых периферийных устройств с расширенными функциями, такими как настраиваемое освещение RGB, программируемые кнопки и эргономичный дизайн, также способствует росту рынка. Производители постоянно внедряют новые продукты, чтобы удовлетворить меняющиеся потребности и предпочтения игроков. Эти технологические достижения привлекают больше потребителей и расширяют рынок.
Растущее внедрение игровой периферии казуальными игроками и непрофессиональными пользователями открывает новые возможности для роста рынка. Растущее число людей, занимающихся игровой деятельностью на ПК, консолях и мобильных устройствах, повышает спрос на периферийные устройства, которые могут улучшить игровой опыт для более широкой аудитории. Ожидается, что расширение пользовательской базы будет способствовать дальнейшему росту рынка игровой периферии.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product, Device, Type, Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Anker Innovations Limited, Cooler Master Technology, Dell, CORSAIR, HyperX/Kingston Technology Company,, Logitech, Plantronics, Rapoo, Razer, Redragon USA, Turtle Beach |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
Высокая стоимость игровой периферии может быть основным сдерживающим фактором для роста рынка, особенно в развивающихся регионах, где потребители имеют ограниченную покупательную способность. Премиальные цены на высококачественные игровые периферийные устройства могут помешать некоторым потребителям инвестировать в эти продукты, что приведет к потенциальному замедлению роста рынка.
Конкуренция со стороны альтернативных игровых устройств ввода, таких как контроллеры и сенсорные экраны, создает проблему для игрового периферийного рынка. В то время как клавиатуры и мыши остаются популярным выбором для многих геймеров, растущая доступность и доступность альтернативных устройств ввода может повлиять на спрос на игровые периферийные устройства. Производители должны будут дифференцировать свою продукцию и адаптироваться к изменяющимся предпочтениям, чтобы преодолеть это ограничение.
Региональный прогноз:
Largest Region
Asia Pacific
53% Market Share in 2023
Get more details on this report -
Северная Америка:
Рынок игровых периферийных устройств в Северной Америке обусловлен высоким спросом на игровые аксессуары и периферийные устройства в США и Канаде. Регион является домом для нескольких ведущих производителей и компаний игровой периферии, что способствует росту рынка. Наличие большого количества геймеров и энтузиастов игр в Северной Америке еще больше повышает спрос на передовые и инновационные игровые периферийные устройства. С ростом популярности киберспорта и онлайн-игр в регионе рынок игровых периферийных устройств, по прогнозам, будет значительно расти в ближайшие годы.
Азиатско-Тихоокеанский регион:
Игровой периферийный рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе обусловлен сильным присутствием игровых сообществ в таких странах, как Китай, Япония и Южная Корея. Эти страны известны своей процветающей игровой индустрией и большим количеством профессиональных геймеров, что стимулирует спрос на высококачественные игровые периферийные устройства. Растущая популярность мобильных игр и растущее внедрение ПК и консольных игр в регионе также способствуют росту рынка. С акцентом на передовые технологии и инновации производители игровой периферии в Азиатско-Тихоокеанском регионе внедряют новые и улучшенные игровые аксессуары для удовлетворения разнообразных потребностей геймеров.
Европа:
В Европе рынок игровых периферийных устройств демонстрирует устойчивый рост, обусловленный растущим внедрением игровых периферийных устройств в таких странах, как Великобритания, Германия и Франция. В регионе сильная игровая культура, регулярно проводится большое количество геймеров и игровых мероприятий. Спрос на игровую периферию в Европе также поддерживается растущей популярностью киберспорта и профессиональных игровых лиг. Производители периферийных игр в регионе сосредоточены на инновациях и настройке продукта, чтобы удовлетворить предпочтения европейских геймеров. Ожидается, что с ростом онлайн-игровых платформ и растущей тенденцией потоковой передачи игр рынок игровых периферийных устройств в Европе значительно вырастет в прогнозируемый период.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации, глобальный игровой периферийный рынок анализируется на основе продукта, устройства, типа, канала распределения
Игровой периферийный Рынок:
Наушники:
Гарнитуры являются ключевой категорией продуктов на игровом периферийном рынке, удовлетворяя растущий спрос на захватывающий аудио опыт среди геймеров. Благодаря достижениям в области технологий игровые гарнитуры теперь предлагают такие функции, как объемный звук, шумоподавление и совместимость с различными устройствами. Растущая популярность многопользовательских онлайн-игр еще больше подогрела спрос на высококачественные гарнитуры среди геймеров, желающих общаться с товарищами по команде и погрузиться в виртуальный мир.
Клавиатура:
Клавиатуры являются еще одним важным сегментом продукта на рынке игровых периферийных устройств, предлагая игрокам расширенные функции, такие как механические переключатели, настраиваемое освещение RGB и программируемые макро-ключи. Игровые клавиатуры предназначены для того, чтобы выдерживать суровые интенсивные игровые сессии, предоставляя пользователям тактильный и отзывчивый опыт набора текста. Рост киберспорта и конкурентных игр стимулировал спрос на игровые клавиатуры, которые предлагают быстрое время отклика и настраиваемые макеты для повышения производительности игроков.
PC:
Сегмент ПК остается доминирующей категорией устройств на рынке игровых периферийных устройств, и геймеры предпочитают гибкость и возможности настройки, которые предлагают ПК. Игровые периферийные устройства, предназначенные для ПК, включают высокопроизводительных мышей, клавиатуры и гарнитуры, которые удовлетворяют специфические потребности игроков на ПК. Растущая популярность компьютерных игр в сочетании с ростом киберспортивных турниров и потоковых платформ вызвала спрос на игровые периферийные устройства премиум-класса, которые улучшают общий игровой опыт на ПК.
Игровые консоли:
Игровые консоли представляют собой еще один значительный сегмент устройств на игровом периферийном рынке, обслуживая консольных геймеров, которые ищут аксессуары, чтобы дополнить свой игровой опыт. Периферийные производители предлагают ряд игровых аксессуаров для консолей, включая контроллеры, гарнитуры и внешние устройства хранения. Запуск новых игровых консолей с расширенными функциями и возможностями привел к спросу на совместимые периферийные устройства, которые улучшают игровой опыт на консолях.
Онлайн-ритейл:
Сегмент каналов дистрибуции на рынке игровых периферийных устройств включает онлайн-магазины, которые предлагают широкий спектр игровых периферийных устройств для потребителей по всему миру. Онлайн-платформы розничной торговли предоставляют геймерам удобство просмотра и покупки игровых периферийных устройств с комфортом их домов, позволяя им сравнивать продукты, читать отзывы и выбирать из различных брендов и ценовых точек. Переход к электронной коммерции и цифровым платформам еще больше ускорил рост онлайн-ритейла на рынке игровых периферийных устройств, что делает его ключевым каналом распространения игровых периферийных устройств.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Лучшие игроки рынка:
1. Logitech International S.A.
2. Razer Inc.
3. Стальные серии
4. Corsair Components, Inc.
5. Turtle Beach Corporation
6. Roccat Studios
7. HyperX
8. Mad Catz Interactive Inc.
9. мастер тряски
10. Cooler Master Technology Inc.
Конкурентный ландшафт на игровом периферийном рынке является высококонкурентным с ключевыми игроками, постоянно стремящимися к инновациям и разработке передовых продуктов для удовлетворения растущего спроса геймеров во всем мире. Эти компании предлагают широкий спектр игровых периферийных устройств, включая клавиатуры, мыши, гарнитуры, контроллеры и многое другое, каждый с уникальными функциями и высококачественной производительностью для улучшения игрового опыта для потребителей.
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.игровая платформа Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.игровая платформа Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.игровая платформа Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада