Перспективы рынка:
Рынок настольных игр превысил 12,36 млрд долларов США в 2023 году и, вероятно, превысит 18,54 млрд долларов США к концу 2032 года, увеличившись более чем на 4,6% CAGR между 2024 и 2032 годами.
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
Одним из основных факторов роста рынка настольных игр является растущая популярность настольных игр среди широкого круга демографических групп. Настольные игры вышли за рамки традиционных тем и проектов, чтобы привлечь разнообразную аудиторию, включая семьи, молодых людей и даже пожилых людей. Социальная природа настольных игр предлагает отдых от цифровых экранов и способствует личному взаимодействию, которое становится все более ценным в современном мире, основанном на технологиях. В результате спрос на инновационные и привлекательные настольные игры продолжает расти, стимулируя рост на рынке.
Другим ключевым драйвером роста рынка настольных игр является растущая тенденция экспериментальных развлечений. Настольные игры предоставляют уникальный и захватывающий игровой опыт, который не может быть воспроизведен в цифровых форматах. Тактильный характер настольных игр в сочетании с творческим повествованием и стратегическим геймплеем предлагает игрокам действительно интерактивный и увлекательный опыт. С ростом экспериментальных развлечений для досуга настольные игры могут извлечь выгоду из этой тенденции и привлечь новых игроков, ищущих другой игровой опыт.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product Type, Game Theme, Age Group, And Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass, Hasbro, IELLO, Indie Boards and Cards, Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Mattel, North Star Games, PlayMonster LLC, Ravensburger AG, Schmidt Spiele, Spin Master Corp., University Games Corp., USAopoly, Z-Man Games LLC |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
Несмотря на возможности роста на рынке настольных игр, существуют также значительные ограничения, которые могут помешать потенциалу роста отрасли. Одним из основных сдерживающих факторов является конкуренция со стороны цифровых игровых платформ, которые продолжают доминировать на рынке развлечений. Видеоигры, мобильные приложения и игровые онлайн-платформы предлагают широкий выбор для потребителей, которые ищут варианты цифровых развлечений. В то время как настольные игры предлагают уникальный и социальный игровой опыт, они могут с трудом конкурировать с удобством и доступностью цифровых игровых платформ.
Еще одним серьезным сдерживающим фактором для рынка настольных игр является влияние экономической неопределенности на потребительские расходы. Индустрия настольных игр полагается на располагаемый доход от потребителей для покупки новых игр и расширения своих коллекций. Во время экономической нестабильности или рецессии потребители могут отдавать приоритет основным расходам, а не досугу, например, покупке настольных игр. В результате рынок настольных игр может столкнуться с проблемами в поддержании роста и освоении новых рыночных возможностей в периоды экономической неопределенности.
Региональный прогноз:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
Get more details on this report -
Северная Америка:
Рынок настольных игр в Северной Америке, особенно в США и Канаде, является одним из крупнейших и наиболее развитых в мире. Регион имеет сильную традицию настольных игр, с многочисленными популярными названиями, такими как Monopoly, Scrabble и Settlers of Catan, происходящими из Северной Америки.
Соединенные Штаты являются крупнейшим рынком настольных игр в Северной Америке, с сильным присутствием как крупных известных компаний, таких как Hasbro, так и небольших независимых игровых дизайнеров. Рынок характеризуется разнообразным ассортиментом игр для разных возрастных групп и интересов, с растущей тенденцией к стратегиям и играм в стиле евро.
Канада также имеет процветающий рынок настольных игр, с растущим количеством игровых кафе и конвенций, которые обслуживают игровое сообщество. Рынок менее насыщен по сравнению с США, что делает его привлекательным местом для международных издателей игр, желающих расширить свое присутствие в Северной Америке.
Азиатско-Тихоокеанский регион:
Рынок настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет, чему способствует растущая популярность настольных игр среди молодого поколения в таких странах, как Китай, Япония и Южная Корея. Регион имеет богатую культуру настольных игр с сильным акцентом на стратегию и социальное взаимодействие.
Китай с его многочисленным населением и растущим располагаемым доходом быстро становится ключевым рынком для настольных игр. На рынке доминируют отечественные издатели, которые производят смесь традиционных китайских игр и западного импорта.
Япония имеет долгую историю настольных игр, с сильным акцентом на эстетику и дизайн. Рынок возглавляют известные издатели, такие как Nintendo и Sega, которые продолжают внедрять инновации и выпускать новые игры, которые привлекают как случайных, так и хардкорных геймеров.
Южная Корея также испытывает всплеск популярности настольных игр, подпитываемый успехом местных игровых дизайнеров и растущей тенденцией игровых кафе и конвенций. Рынок характеризуется сильным сообществом геймеров, которые увлечены хобби и стимулируют спрос на самые разнообразные игры.
Европа:
Рынок настольных игр в Европе разнообразен и фрагментирован, каждая страна имеет свою уникальную игровую культуру и предпочтения. Великобритания, Германия и Франция являются ключевыми рынками в регионе, известными своей любовью к настольным играм и процветающей индустрии.
В Великобритании настольные игры являются популярным времяпрепровождением для семей и общественных мероприятий. На рынке доминируют традиционные игры, такие как Monopoly и Cluedo, а также современная классика, такая как Ticket to Ride и Pandemic. В Великобритании также есть сильная инди-игра, многие дизайнеры создают инновационные и уникальные игры, которые обслуживают нишевую аудиторию.
Германия считается столицей настольных игр в Европе, с сильной традицией стратегических и сложных игр. На рынке доминируют такие издатели, как Kosmos и Ravensburger, которые производят широкий спектр игр, которые привлекают как случайных, так и хардкорных игроков. Страна также известна проведением ежегодной премии Spiel des Jahres (Игра года), которая признает превосходство в игровом дизайне.
Франция имеет яркий рынок настольных игр, с акцентом на рассказывание историй и социальное взаимодействие. Рынок характеризуется сочетанием традиционных французских игр, таких как Petanque и современного импорта, таких как Catan и Carcassonne. Французские издатели, такие как Asmodee, имеют сильное присутствие на рынке, производя успешные названия, которые хорошо продаются как внутри страны, так и на международном уровне.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации, мировой рынок настольных игр анализируется на основе типа продукта, игровой темы, Age Group и канала распространения
Размер и доля рынка настольных игр
Прогнозируется, что рынок настольных игр значительно вырастет в ближайшие годы, а широкий спектр продуктов будет стимулировать рост рынка. Среди различных типов продуктов, Monopoly, Scrabble, Chess, Puzzles, Card and Dice, Collectible Card, Miniature и другие являются ключевыми сегментами на рынке. Монополия и Scrabble - популярные традиционные настольные игры, которые привлекают широкую аудиторию, в то время как шахматы и головоломки обслуживают более стратегический и интеллектуально стимулирующий игровой опыт. Карточные игры и коллекционные карточные игры также набирают популярность среди энтузиастов за их стратегический геймплей и коллекционный характер. Миниатюрные игры также растут, и многих игроков привлекают сложные проекты и подробный игровой процесс, который они предлагают.
Игровая тема
С точки зрения игровых тем, рынок настольных игр разделен на стратегии и войны, научно-фантастические игры, фэнтези-игры, спорт и другие. Игры стратегии и войны являются одними из самых популярных жанров, привлекая игроков, которые любят тактическое мышление и стратегическое планирование. Sci-Fi Games и Fantasy Games также демонстрируют рост на рынке, и многие игроки привлекают захватывающие миры и элементы повествования, которые они предлагают. Спортивные настольные игры также популярны, обслуживая любителей спорта, которые хотят испытать свои любимые виды спорта по-новому и интерактивно.
Распределение возрастных групп
Рынок настольных игр обслуживает широкий спектр возрастных групп, с продуктами, предназначенными для детей, подростков, взрослых и пожилых людей. Детские настольные игры, как правило, просты и понятны, с красочными дизайнами и темами, подходящими для молодых игроков. Подростки чаще тяготеют к стратегиям и приключенческим играм, которые бросают вызов их навыкам критического мышления. Взрослые настольные игры часто имеют сложные правила и сложный игровой процесс, обслуживая игроков, которые ищут более сложный опыт. Пожилые люди также являются значительной демографией на рынке настольных игр, и многие из них наслаждаются играми, которые проверяют их память и когнитивные способности.
канал распределения
Рынок настольных игр распространяется по различным каналам, включая онлайн-ритейл, специализированные магазины, массовые мерчендайзеры и другие. Онлайн-ритейл становится все более популярным среди потребителей, предлагая удобный способ покупки настольных игр с комфортом собственного дома. Специальные магазины обслуживают энтузиастов, ищущих уникальные и труднодоступные настольные игры, в то время как массовые торговцы предоставляют широкий выбор популярных игр по конкурентоспособным ценам. Дистрибьюторский канал играет ключевую роль в достижении различных сегментов рынка и стимулировании роста продаж в индустрии настольных игр.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Рынок настольных игр является высококонкурентным с многочисленными компаниями, борющимися за долю рынка. Некоторые из ключевых игроков в отрасли включают Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster и Z-Man Games. Эти компании известны производством широкого спектра популярных настольных игр, которые обслуживают различные возрастные группы и интересы. Они конкурируют по таким факторам, как дизайн игр, качество, цены и маркетинговые стратегии для привлечения клиентов. Ожидается, что с ростом популярности настольных игр во всем мире конкуренция на рынке будет продолжать усиливаться, поскольку компании стремятся к инновациям и опережают конкурентов.
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.рынок настольных игр Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.рынок настольных игр Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.рынок настольных игр Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада