Перспективы рынка:
Рынок настольных игр превысил 12,36 миллиарда долларов США в 2023 году и, вероятно, превысит 18,54 миллиарда долларов США к концу 2032 года, а среднегодовой темп роста составит более 4,6% в период с 2024 по 2032 год.
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
Одним из основных факторов роста рынка настольных игр является растущая популярность настольных игр среди широкого круга демографических групп. Настольные игры вышли за рамки традиционных тем и дизайнов, чтобы привлечь р"&"азнообразную аудиторию, включая семьи, молодых людей и даже пожилых людей. Социальный характер настольных игр позволяет отдохнуть от цифровых экранов и способствует личному общению, которое становится все более ценным в современном мире, основанном на тех"&"нологиях. В результате спрос на инновационные и увлекательные настольные игры продолжает расти, что стимулирует рост рынка.
Еще одним ключевым драйвером роста рынка настольных игр является растущая тенденция экспериментальных развлечений. Настольные "&"игры обеспечивают уникальный и захватывающий игровой процесс, который невозможно воспроизвести в цифровых форматах. Тактильный характер настольных игр в сочетании с креативным повествованием и стратегическим игровым процессом предлагает игрокам по-настоящ"&"ему интерактивный и увлекательный опыт. С появлением экспериментальных развлечений для проведения досуга настольные игры могут извлечь выгоду из этой тенденции и привлечь новых игроков, ищущих другой игровой опыт.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product Type, Game Theme, Age Group, And Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass, Hasbro, IELLO, Indie Boards and Cards, Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Mattel, North Star Games, PlayMonster LLC, Ravensburger AG, Schmidt Spiele, Spin Master Corp., University Games Corp., USAopoly, Z-Man Games LLC |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
Несмотр"&"я на возможности роста на рынке настольных игр, существуют также значительные ограничения, которые могут помешать потенциалу роста отрасли. Одним из основных ограничений является конкуренция со стороны цифровых игровых платформ, которые продолжают доминир"&"овать на рынке развлечений. Видеоигры, мобильные приложения и игровые онлайн-платформы предлагают широкий выбор для потребителей, ищущих возможности цифровых развлечений. Хотя настольные игры предлагают уникальный социальный игровой опыт, им может быть сл"&"ожно конкурировать с удобством и доступностью цифровых игровых платформ.
Еще одним серьезным сдерживающим фактором для рынка настольных игр является влияние экономической неопределенности на потребительские расходы. Индустрия настольных игр полагаетс"&"я на располагаемый доход потребителей, позволяющих покупать новые игры и расширять свои коллекции. Во времена экономической нестабильности или рецессии потребители могут отдавать предпочтение основным расходам, а не досугу, например покупке настольных игр"&". В результате рынок настольных игр может столкнуться с проблемами поддержания роста и использования новых рыночных возможностей в периоды экономической неопределенности.
Региональный прогноз:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
Get more details on this report -
Северная Америка:
Рынок настольных игр в Северной Америке, а именно в США и Канаде, является одним из крупнейших и наиболее развитых в мире. В этом регионе сильны традиции настольных игр: многочисленные популярные игры, такие как «Монополия», «Эрудит"&"» и «Поселенцы Катана», родом из Северной Америки.
Соединенные Штаты являются крупнейшим рынком настольных игр в Северной Америке, на котором широко представлены как крупные авторитетные компании, такие как Hasbro, так и небольшие независимые разраб"&"отчики игр. Рынок характеризуется разнообразием игр, рассчитанных на разные возрастные группы и интересы, с растущей тенденцией к стратегиям и играм в европейском стиле.
В Канаде также процветает рынок настольных игр, где растет число игровых кафе и "&"конференций, обслуживающих игровое сообщество. Рынок менее насыщен по сравнению с США, что делает его привлекательным местом для международных издателей игр, желающих расширить свое присутствие в Северной Америке.
Азиатско-Тихоокеанский регион:
"&"Рынок настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет, чему способствует растущая популярность настольных игр среди молодого поколения в таких странах, как Китай, Япония и Южная Корея. В регионе богатая культура настольных игр, в которой осо"&"бое внимание уделяется стратегии и социальному взаимодействию.
Китай с его большим населением и растущим располагаемым доходом быстро становится ключевым рынком для настольных игр. На рынке доминируют отечественные издатели, которые выпускают смесь т"&"радиционных китайских игр и западного импорта, удовлетворяющую самые разнообразные предпочтения.
Япония имеет долгую историю настольных игр, в которой особое внимание уделяется эстетике и дизайну. Рынок возглавляют авторитетные издатели, такие как Ni"&"ntendo и Sega, которые продолжают вводить новшества и выпускать новые игры, которые понравятся как обычным, так и заядлым геймерам.
В Южной Корее также наблюдается всплеск популярности настольных игр, чему способствуют успех местных игровых дизайнеро"&"в и растущая тенденция к созданию игровых кафе и конференций. Рынок характеризуется сильным сообществом геймеров, увлеченных своим хобби и стимулирующих спрос на самые разнообразные игры.
Европа:
Рынок настольных игр в Европе разнообразен и фраг"&"ментирован, каждая страна имеет свою уникальную игровую культуру и предпочтения. Великобритания, Германия и Франция являются ключевыми рынками в регионе, известными своей любовью к настольным играм и процветающей индустрией.
В Соединенном Королевстве"&" настольные игры — популярное времяпрепровождение для семей и общественных мероприятий. На рынке доминируют традиционные игры, такие как Monopoly и Cluedo, а также современная классика, такая как Ticket to Ride и Pandemic. В Великобритании также развита и"&"нди-игра: многие дизайнеры создают инновационные и уникальные игры, ориентированные на нишевую аудиторию.
Германия считается столицей настольных игр Европы с сильной традицией стратегических и сложных игр. На рынке доминируют такие издатели, как Kosm"&"os и Ravensburger, которые выпускают широкий спектр игр, которые понравятся как казуальным, так и заядлым геймерам. Страна также известна тем, что проводит ежегодную премию Spiel des Jahres (Игра года), которая признает выдающиеся достижения в игровом диз"&"айне.
Во Франции существует динамичный рынок настольных игр, ориентированный на рассказывание историй и социальное взаимодействие. Рынок характеризуется сочетанием традиционных французских игр, таких как петанк, и современных импортных игр, таких как"&" Катан и Каркассон. Французские издатели, такие как Asmodee, имеют сильное присутствие на рынке, выпуская успешные издания, которые хорошо продаются как внутри страны, так и за рубежом.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации мировой рынок настольных игр анализируется на основе типа продукта, темы игры, возрастной группы и канала сбыта.
Размер и доля рынка настольных игр
Прогнозируется, что в ближайшие годы рынок настольных игр значительно вырастет, причем рост рынка будет зависеть от широкого спектра типов продуктов. Среди различных типов продукции ключевыми сегментами рынка являют"&"ся «Монополия», «Эрудит», «Шахматы», «Пазлы», «Карты и кости», «Коллекционная карта», «Миниатюра» и другие. «Монополия» и «Эрудит» — популярные традиционные настольные игры, которые нравятся широкой аудитории, а шахматы и головоломки ориентированы на боле"&"е стратегический и интеллектуально стимулирующий игровой процесс. Карточные игры и игры в кости, а также коллекционные карточные игры также набирают популярность среди энтузиастов благодаря своему стратегическому игровому процессу и коллекционному характе"&"ру. Миниатюрные игры также переживают рост: многих игроков привлекает замысловатый дизайн и детальный игровой процесс, который они предлагают.
Тема игры
По игровым темам рынок настольных игр разделен на стратегии и войну, научно-фантастические и"&"гры, фэнтезийные игры, спорт и другие. Игры «Стратегия и война» являются одними из самых популярных жанров и привлекают игроков, которым нравится тактическое мышление и стратегическое планирование. Научно-фантастические игры и фэнтезийные игры также демон"&"стрируют рост на рынке, и многих игроков привлекают захватывающие миры и элементы повествования, которые они предлагают. Настольные игры на спортивную тематику также популярны и предназначены для любителей спорта, которые хотят испытать свои любимые виды "&"спорта в новом и интерактивном виде.
Распределение по возрастным группам
Рынок настольных игр обслуживает широкий круг возрастных групп: продукты предназначены для детей, подростков, взрослых и пожилых людей. Детские настольные игры, как правило"&", просты и понятны, имеют красочный дизайн и темы, подходящие для юных игроков. Подростки чаще тяготеют к стратегиям и приключенческим играм, которые бросают вызов их навыкам критического мышления. Настольные игры для взрослых часто имеют сложные правила "&"и сложный игровой процесс, что подойдет игрокам, которые ищут более сложные игры. Пожилые люди также составляют значительную часть рынка настольных игр: многие из них наслаждаются играми, которые проверяют их память и когнитивные способности.
Канал р"&"аспространения
Рынок настольных игр распространяется по различным каналам, включая интернет-торговлю, специализированные магазины, магазины массовой торговли и другие. Интернет-торговля становится все более популярной среди потребителей, предлагая уд"&"обный способ приобретения настольных игр, не выходя из дома. Специализированные магазины обслуживают энтузиастов, которые ищут уникальные и труднодоступные настольные игры, а массовые магазины предлагают широкий выбор популярных игр по конкурентоспособным"&" ценам. Канал сбыта играет ключевую роль в охвате различных сегментов рынка и стимулировании роста продаж в индустрии настольных игр.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Рынок настольных игр очень конкурентен, и за долю рынка борются многочисленные компании. В число ключевых игроков отрасли входят Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster"&" и Z-Man Games. Эти компании известны производством широкого спектра популярных настольных игр, рассчитанных на различные возрастные группы и интересы. Они конкурируют по таким факторам, как игровой дизайн, качество, цены и маркетинговые стратегии для при"&"влечения клиентов. Ожидается, что с ростом популярности настольных игр во всем мире конкуренция на рынке будет продолжать усиливаться, поскольку компании стремятся внедрять инновации и опережать конкурентов.
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.Рынок настольных игр Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.Рынок настольных игр Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.Рынок настольных игр Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада