Перспективы рынка:
Ожидается, что объем рынка дополненной реальности в розничной торговле вырастет с 5,06 млрд долларов США в 2024 году до 114,46 млрд долларов США к 2034 году, при этом среднегодовой темп роста превысит 36,6% в течение прогнозируемого периода (2025-2034 гг."&. Ожидается, что выручка отрасли в 2025 году составит 6,54 миллиарда долларов США.
Base Year Value (2024)
USD 5.06 billion
19-24
x.x %
25-34
x.x %
CAGR (2025-2034)
36.6%
19-24
x.x %
25-34
x.x %
Forecast Year Value (2034)
USD 114.46 billion
19-24
x.x %
25-34
x.x %
Historical Data Period
2019-2024
Largest Region
North America
Forecast Period
2025-2034
Get more details on this report -
Динамика рынка:
Драйверы роста и возможности:
Дополненная реальность (AR) на розничном рынке переживает значительный импульс благодаря сочетанию технологических достижений и меняющихся потребительских предпочтений. Одним из заметных драйверов роста является растущий спрос на иммерсивный шопинг. Потребители ищут более интерактивные и привлекательные способы просмотра продуктов, и технология AR отвечает этому требованию, обеспечивая виртуальные примерки и интерактивную демонстрацию продуктов. Поскольку бренды используют AR для повышения вовлеченности клиентов, они не только выделяются на фоне других, но и способствуют принятию обоснованных решений о покупке, что приводит к повышению удовлетворенности и лояльности клиентов.
Кроме того, распространение смартфонов и мобильных приложений в значительной степени способствовало росту AR в розничной торговле. Благодаря высокому уровню проникновения смартфонов, оснащенных возможностями дополненной реальности, ритейлеры могут охватить более широкую аудиторию, что облегчает потребителям доступ к расширенному опыту. Ритейлеры также используют платформы социальных сетей для демонстрации функций AR, тем самым повышая узнаваемость бренда и привлекая технически подкованную аудиторию. Это создает уникальную возможность для бизнеса интегрировать AR в маркетинговые стратегии, чтобы повысить интерес потребителей и увеличить продажи.
Более того, пандемия COVID-19 ускорила внедрение цифровых решений в различных секторах, включая розничную торговлю. Поскольку обычные магазины столкнулись с операционными проблемами, многие ритейлеры обратились к технологиям AR, чтобы предоставить альтернативу виртуальным покупкам. Этот сдвиг не только помог компаниям сохранить взаимодействие с клиентами во время карантина, но и проложил путь к долгосрочной интеграции AR в их деятельность. Растущее признание важности бесконтактных покупок еще больше расширяет возможности AR-технологий для процветания в сфере розничной торговли.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Retail Type, Application, Device Type, Component |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | IKEA, L’Oreal, Adidas, Walmart, Gucci, Lowe’s, Sephora, Gap, Audi, Tommy Hilfiger |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
Несмотря на многообещающие перспективы роста, дополненная реальность на розничном рынке сталкивается с рядом ограничений, которые могут помешать ее широкому внедрению. Одним из существенных препятствий являются высокие затраты на разработку и внедрение, связанные с технологией AR. Многим ритейлерам, особенно малым и средним предприятиям, может быть сложно выделить необходимые ресурсы для разработки сложных AR-решений. Это может привести к неравенству во внедрении AR между более крупными брендами с большей финансовой гибкостью и более мелкими ритейлерами, которые изо всех сил пытаются идти в ногу со временем.
Еще одним критическим ограничением является сложность интеграции AR-систем в существующие розничные инфраструктуры. Розничные торговцы могут столкнуться с техническими проблемами при попытке реализовать возможности AR наряду с существующими технологиями. Этот процесс интеграции может потребовать изменений в системах управления запасами, инструментах управления взаимоотношениями с клиентами и даже в физической планировке магазина, что приведет к потенциальным сбоям и увеличению эксплуатационных расходов.
Более того, нежелание потребителей к новым технологиям может создать проблемы для рынка AR в розничной торговле. В то время как более молодые демографические группы могут использовать опыт AR, потребители старшего возраста могут быть менее склонны к использованию таких технологий. Чтобы устранить это неравенство, ритейлерам необходимо инвестировать в обучение пользователей и создавать интуитивно понятные интерфейсы, привлекающие более широкую аудиторию. Эта необходимость в удобном для пользователя дизайне представляет собой дополнительную проблему для ритейлеров, желающих сохранить актуальность на быстро развивающемся рынке.
Региональный прогноз:
Largest Region
North America
XX% Market Share in 2024
Get more details on this report -
Северная Америка
Североамериканский рынок дополненной реальности в розничной торговле в первую очередь обусловлен достижениями в области технологий и высокими показателями внедрения среди потребителей. Соединенные Штаты лидируют в этом регионе, имея сильный сектор электронной коммерции, который интегрирует решения AR, улучшая качество онлайн-покупок посредством виртуальных примерок и визуализации продуктов. Крупные ритейлеры все активнее инвестируют в AR, чтобы дифференцироваться и привлечь технически подкованных потребителей. Канада также находится на подъеме, где все большее внимание уделяется инновациям в технологиях розничной торговли, поддерживаемым правительственными инициативами, которые способствуют цифровой трансформации бизнеса.
Азиатско-Тихоокеанский регион
В Азиатско-Тихоокеанском регионе Китай демонстрирует значительный потенциал дополненной реальности в розничной торговле, чему способствует большая численность населения и быстрое распространение смартфонов. Гиганты розничной торговли, такие как Alibaba и Tencent, разрабатывают AR-приложения, которые улучшают качество покупок, создавая иммерсивные платформы для потребителей. Япония и Южная Корея внимательно следуют этому примеру, их передовая технологическая инфраструктура поддерживает интеграцию дополненной реальности в розничную торговлю. Обе страны известны инновационным потребительским опытом, и ритейлеры используют AR для привлечения клиентов с помощью интерактивной рекламы и виртуальных примерочных, что способствует росту рынка в этих странах.
Европа
Европейский розничный рынок дополненной реальности характеризуется разными темпами внедрения в крупнейших экономиках Европы. Великобритания выделяется как лидер: многие ритейлеры используют AR для улучшения взаимодействия с клиентами и оптимизации обслуживания в магазинах, особенно в секторах моды и красоты. Германия и Франция также являются ключевыми игроками, где внедрение технологий в розничной торговле находится на подъеме. Немецкие ритейлеры уделяют особое внимание операционной эффективности, используя AR для управления запасами и навигации в магазине, а Франция демонстрирует различные приложения AR среди люксовых брендов, стремясь обеспечить уникальные впечатления от покупок.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
Анализ сегментации:
""
С точки зрения сегментации глобальный рынок дополненной реальности в розничной торговле анализируется на основе типа розничной торговли, приложения, типа устройства и компонента.
Тип розничной торговли
Рынок дополненной реальности (AR) в розничной торговле охватывает различные типы розничной торговли, включая онлайн-торговлю, магазины в магазинах и мобильную розничную торговлю. Розничная торговля в магазинах ожидает значительный рост благодаря интерактивному опыту, который AR предлагает покупателям, позволяя им визуализировать, как продукты будут вписываться или выглядеть в их личном пространстве. Интернет-торговля, с другой стороны, использует AR для улучшения взаимодействия с клиентами посредством виртуальных примерок и демонстраций продуктов, снижая вероятность возврата. Мобильная розничная торговля интегрирует возможности дополненной реальности непосредственно на смартфоны потребителей, делая ее доступной и удобной. Ожидается, что среди этих сегментов розничная торговля в магазинах будет иметь самый большой размер рынка, поскольку иммерсивный опыт становится решающей стратегией дифференциации в обычных магазинах.
Приложение
Приложения дополненной реальности в розничной торговле можно разделить на различные функции, включая виртуальную примерку, визуализацию продукта и привлечение клиентов. Приложения виртуальной примерки позволяют покупателям примерять одежду и аксессуары в цифровом формате, тем самым повышая качество покупок и сводя к минимуму перегруженность примерочных. Визуализация продукта позволяет потребителям визуализировать, как мебель, декор или другие продукты будут выглядеть в их домах перед покупкой, что существенно влияет на решения о покупке. Приложения для взаимодействия с клиентами используют AR для интерактивных рекламных акций и геймифицированного покупательского опыта, что способствует более высокому удержанию клиентов. Ожидается, что виртуальная примерка будет расти быстрее всего из-за ее прямого влияния на коэффициенты конверсии продаж, а визуализация продуктов также будет быстро расти, поскольку все больше потребителей ищут онлайн-решения для принятия решений по домашнему декору.
Тип устройства
Что касается типов устройств, на розничном рынке дополненной реальности представлены смартфоны, планшеты, головные дисплеи (HMD) и умные очки. Смартфоны и планшеты доминируют на рынке благодаря их широкому использованию и простоте интеграции AR-приложений в существующие мобильные платформы. Наголовные дисплеи предлагают захватывающий опыт, но все еще ограничены в принятии потребителями. Умные очки представляют собой новый сегмент, который может изменить опыт розничной торговли, предлагая взаимодействие без помощи рук. Среди них смартфоны, по прогнозам, захватят наибольшую долю рынка, а умные очки, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, поскольку достижения в области технологий делают их более привлекательными для розничной торговли.
Компонент
Компоненты розничного рынка AR можно разделить на оборудование, программное обеспечение и услуги. К аппаратному обеспечению относятся такие устройства, как смартфоны, планшеты и гаджеты, предназначенные для дополненной реальности, которые необходимы для предоставления возможностей дополненной реальности. Программное обеспечение включает в себя приложения и платформы, которые реализуют функции дополненной реальности и адаптированы к конкретным потребностям розничной торговли. Услуги включают консалтинг, внедрение и поддержку предприятий розничной торговли, внедряющих технологии AR. Ожидается, что сегмент программного обеспечения будет иметь самый большой размер рынка, что обусловлено растущим спросом на индивидуальные возможности AR. И наоборот, услуги, вероятно, будут демонстрировать самый быстрый рост, поскольку ритейлерам требуется экспертное руководство для эффективного внедрения AR в свои операции и оптимизации качества обслуживания клиентов.
Get more details on this report -
Конкурентная среда:
Конкурентная среда на рынке дополненной реальности в розничной торговле характеризуется быстрым технологическим прогрессом и острой конкуренцией между ключевыми игроками, стремящимися улучшить качество обслуживания клиентов и увеличить продажи. Крупные розничные бренды все чаще используют AR-решения для создания захватывающего опыта покупок, персонализации взаимодействия с клиентами и оптимизации операций цепочки поставок. На рынке присутствует смесь признанных технологических компаний и новых стартапов, которые борются за предложение инновационных решений, которые легко интегрируются с существующими системами розничной торговли. Стратегические партнерства, слияния и поглощения являются обычным явлением, поскольку компании стремятся расширить свои возможности и расширить свое присутствие на рынке. Растущий потребительский спрос на интерактивные и увлекательные покупки, а также распространение смартфонов и устройств с поддержкой дополненной реальности обеспечивают значительный рост рынка дополненной реальности на розничном рынке, привлекая инвестиции как из частного, так и из государственного секторов.
Ведущие игроки рынка
1. Майкрософт
2. Гугл
3. Яблоко
4. Амазонка
5. Фейсбук
6. Снапчат
7. ИКЕА
8. Теско
9. Лоу
10. Ниантик
Глава 1.Методология
- Определение рынка
- Изучение предположений
- Сфера охвата рынка
- Сегментация
- охваченные регионы
- Базовые оценки
- Прогнозные расчеты
- Источники данных
Глава 2. Резюме
Глава 3.Дополненная реальность на розничном рынке Проницательность
- Обзор рынка
- Рыночные драйверы и возможности
- Рыночные ограничения и вызовы
- Регулирующий ландшафт
- Экосистемный анализ
- Технологии и инновации прогноз
- Ключевые отраслевые события
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Анализ цепочки поставок
- Анализ пяти сил Портера
- Угроза новых участников
- Угроза заменителей
- Соперничество промышленности
- Торговая сила поставщиков
- Торговая сила покупателей
- Воздействие COVID-19
- PESTLE-анализ
- Политический ландшафт
- Экономический ландшафт
- Социальный ландшафт
- Технологический ландшафт
- Юридический ландшафт
- Экологический ландшафт
- Конкурентный ландшафт
- Введение
- Рынок компании Поделиться
- Матрица конкурентного позиционирования
Глава 4.Дополненная реальность на розничном рынке Статистика по сегментам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
* Перечень сегментов в соответствии с объемом/требованиями доклада
Глава 5.Дополненная реальность на розничном рынке Статистика по регионам
- Ключевые тенденции
- Рыночные оценки и прогнозы
- Региональный масштаб
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Соединенное Королевство
- Франция
- Италия
- Испания
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Южная Корея
- Сингапур
- Индия
- Австралия
- Остальная часть APAC
- Латинская Америка
- Аргентина
- Бразилия
- Остальная часть Южной Америки
- Ближний Восток и Африка
- ГКЦ
- Южная Африка
- Остальная часть MEA
*Список не исчерпывающий
Глава 6 Данные компании
- Обзор бизнеса
- Финансы
- Товарные предложения
- Стратегическое картирование
- Партнерство
- Слияние/приобретение
- Инвестиции
- Запуск продукта
- Последние события
- Региональное доминирование
- SWOT-анализ
* Перечень компаний в соответствии с объемом/требованиями доклада