Fundamental Business Insights and Consulting
Home Industry Reports Custom Research Blogs About Us Contact us

Размер и доля рынка виртуальной реальности для путешествий, по приложениям (специалисты по маркетингу, индустрия туризма, гостиничная индустрия), продуктам (облачные и веб-базированные), типу устройства (отслеживание жестов и крепление на голове) - тенденции роста, региональная аналитика (США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия), конкурентное позиционирование, глобальный прогнозный отчет на 2025-2034 гг.

Report ID: FBI 10797

|

Published Date: Mar-2025

|

Format : PDF, Excel

Перспективы рынка:

Прогнозируется, что объем рынка путешествий в виртуальной реальности вырастет с 1,71 млрд долларов США в 2024 году до 20,03 млрд долларов США к 2034 году, что отражает среднегодовой темп роста более 27,9% с 2025 по 2034 год. Прогнозируется, что в 2025 году выручка отрасли достигнет 2,09 млрд долларов США.

Base Year Value (2024)

USD 1.71 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %

CAGR (2025-2034)

27.9%

19-24 x.x %
25-34 x.x %

Forecast Year Value (2034)

USD 20.03 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %
Virtual Reality Travel Experiences Market

Historical Data Period

2019-2024

Virtual Reality Travel Experiences Market

Largest Region

North America

Virtual Reality Travel Experiences Market

Forecast Period

2025-2034

Get more details on this report -

Динамика рынка:

Драйверы роста и возможности:

На рынке путешествий в виртуальной реальности наблюдается значительный рост, обусловленный достижениями в области технологий и возросшим интересом потребителей к иммерсивным впечатлениям. Появление доступного оборудования виртуальной реальности, такого как гарнитуры и датчики движения, сделало эти возможности более доступными для более широкой аудитории. По мере развития технологий качество и реалистичность виртуальной реальности улучшаются, привлекая все больше пользователей, которые ищут уникальные впечатления от путешествий, не выходя из дома.

Кроме того, пандемия COVID-19 повысила интерес к виртуальным путешествиям из-за ограничений на физические путешествия. Потребители все чаще ищут способы исследовать новые направления и культуры, соблюдая при этом правила безопасности. Этот сдвиг побудил туристические компании и разработчиков технологий инвестировать в решения виртуальной реальности, которые позволяют пользователям виртуально ощущать удаленные места, что повышает привлекательность этого сегмента рынка.

Еще одна заметная возможность заключается в интеграции социального опыта в путешествия в виртуальной реальности. Платформы, которые позволяют пользователям вместе исследовать, делиться опытом и взаимодействовать в виртуальных средах, могут способствовать формированию чувства общности, тем самым стимулируя взаимодействие. Растущая популярность социальных онлайн-взаимодействий создает благодатную почву для приложений виртуальной реальности, которые воспроизводят общественные аспекты путешествий, что делает их прибыльной областью для развития.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredApplication, Product, Device Type
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledOculus (Meta), HTC Vive, Sony PlayStation VR, Google, Samsung, TravelPort, TUI Group, Expedia, Skyscanner, Flight Centre

Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!

Industry Restraints:

Несмотря на многообещающие перспективы роста, рынок путешествий в виртуальной реальности сталкивается с рядом отраслевых ограничений. Одной из заметных проблем является высокая стоимость разработки, связанная с созданием высококачественного VR-контента. Разработка реалистичного и увлекательного опыта виртуальных путешествий требует значительных инвестиций в технологии и квалифицированный персонал, что может стать серьезным барьером для небольших компаний, стремящихся выйти на рынок.

Кроме того, остается проблемой принятие потребителями впечатлений от путешествий в виртуальной реальности. Некоторые люди могут не решаться принять этот опыт, предпочитая традиционные варианты путешествий по ряду причин, включая желание физических взаимодействий и тактильных впечатлений, которые виртуальная реальность не может полностью воспроизвести. Такое восприятие может ограничить охват и потенциал роста туристических услуг VR.

Наконец, необходимость в адекватной технологической инфраструктуре, такой как высокоскоростное подключение к Интернету и совместимые устройства, также может препятствовать расширению рынка. В регионах, где доступ к таким технологиям ограничен или где потребители не готовы инвестировать в оборудование виртуальной реальности, рынку может быть сложно набрать обороты. В результате неравенство в технологической готовности среди разных демографических групп может создать неравномерную среду для принятия опыта путешествий в виртуальной реальности.

Региональный прогноз:

Virtual Reality Travel Experiences Market

Largest Region

North America

XX% Market Share in 2024

Get more details on this report -

Северная Америка

Североамериканский рынок путешествий в виртуальной реальности в значительной степени определяется Соединенными Штатами, где внедрение технологий происходит быстро, а интерес потребителей к инновационным решениям для путешествий высок. США могут похвастаться мощной технологической инфраструктурой с многочисленными стартапами и авторитетными компаниями, ориентированными на создание захватывающих впечатлений от путешествий. Канада, хотя и немного отстает от США, также внедряет виртуальную реальность в туризме, особенно в таких городских центрах, как Торонто и Ванкувер, где технологическая интеграция в путешествиях набирает обороты. Сочетание дружественного к технологиям населения и сильного интереса к экспериментальным путешествиям делает Северную Америку важным игроком на рынке путешествий в виртуальной реальности.

Азиатско-Тихоокеанский регион

В Азиатско-Тихоокеанском регионе Китай выделяется как лидер на рынке путешествий в виртуальной реальности, что обусловлено его огромным населением и стремлением правительства к инновациям в сфере туризма. Крупные города, такие как Пекин и Шанхай, интегрируют технологии виртуальной реальности для улучшения впечатлений от путешествий, демонстрируя знаменитые достопримечательности в виртуальных форматах. Япония, известная своим передовым технологическим ландшафтом, также становится крупным игроком на этом рынке: такие города, как Токио и Киото, изучают решения виртуальной реальности для привлечения как местных, так и международных путешественников. Южная Корея аналогичным образом инвестирует в технологии виртуальной реальности, особенно в свои туристические кампании, которые привлекают технически подкованных путешественников. Ожидается, что в целом регион будет демонстрировать уверенный рост, обусловленный высоким потребительским интересом и технологическими достижениями.

Европа

Европа представляет собой разнообразный рынок путешествий в виртуальной реальности, при этом Великобритания лидирует по внедрению и инновациям. Такие города, как Лондон, находятся на переднем плане, интегрируя VR в традиционный туризм, чтобы повысить вовлеченность посетителей. Германия внимательно следит за такими городами, как Берлин, содействуя инициативам в области туризма, ориентированного на технологии. Франция, особенно Париж, также использует виртуальную реальность для продвижения своего богатого культурного наследия и достопримечательностей. Поскольку европейские страны все больше признают потенциал виртуальной реальности в улучшении впечатлений от путешествий, ожидается, что этот регион продемонстрирует значительный рост, чему способствует желание туристических направлений предлагать уникальные впечатления и использовать современные технологии для привлечения посетителей.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Virtual Reality Travel Experiences Market
Virtual Reality Travel Experiences Market

Анализ сегментации:

""

С точки зрения сегментации глобальный рынок путешествий в виртуальной реальности анализируется на основе приложения, продукта и типа устройства.

Приложение

Рынок путешествий в виртуальной реальности демонстрирует разнообразные приложения, среди которых туризм и образование выделяются в качестве важных секторов. В сфере туризма опыт виртуальной реальности позволяет пользователям исследовать места назначения без физического путешествия, обеспечивая иммерсивный предварительный просмотр, который может улучшить планирование поездки. Образовательные приложения, особенно в сфере академических поездок или культурных исследований, используют VR, предлагая студентам виртуальные экскурсии, позволяя в интерактивном режиме изучать отдаленные места и культуры. Ожидается, что среди них туризм будет доминировать из-за растущего интереса потребителей к поездкам, основанным на впечатлениях, в то время как ожидается, что образовательный сегмент будет быстро расти, поскольку школы и учебные заведения внедряют инновации, которые улучшают качество обучения.

Продукт

Продуктовый сегмент рынка путешествий в виртуальной реальности включает в себя широкий спектр предложений, включая VR-контент, аппаратные и программные решения. Среди них основной движущей силой становится VR-контент, поскольку туристические агентства и компании разрабатывают насыщенные, увлекательные 360-градусные туры, которые могут увлечь пользователей и укрепить эмоциональную связь с местами назначения. Кроме того, решающую роль играет аппаратное обеспечение, такое как VR-гарнитуры, поскольку достижения приводят к более высокому уровню внедрения. В этом сегменте кастомизация и персонализация контента являются новыми тенденциями, обеспечивающими индивидуальный опыт, отвечающий индивидуальным предпочтениям, и повышающий общую вовлеченность пользователей. Ожидается, что растущий спрос на захватывающие и захватывающие впечатления значительно будет способствовать росту VR-контента.

Тип устройства

Сегмент типов устройств включает в себя различные устройства виртуальной реальности, такие как автономные гарнитуры, привязанные гарнитуры и мобильные решения виртуальной реальности. Ожидается, что автономные гарнитуры будут занимать наибольший объем рынка благодаря простоте использования и доступности, предлагая беспроблемную работу без необходимости использования дополнительного оборудования. Привязные гарнитуры, хотя и предлагают более высокую производительность и графику, могут столкнуться с проблемами, связанными с мобильностью и сложностью настройки. Тем не менее, они по-прежнему занимают значительную долю на рынках высокого класса, особенно среди преданных геймеров и профессионалов. Мобильные VR-решения, хотя и не занимают лидирующие позиции по размеру рынка, скорее всего, будут испытывать быстрый рост, обусловленный широким распространением смартфонов и стремлением к доступным, портативным VR-опытам. Взаимодействие этих типов устройств имеет решающее значение для формирования будущего виртуальных путешествий, учитывая разнообразные демографические предпочтения и технологические достижения.

Get more details on this report -

Конкурентная среда:

Конкурентная среда на рынке путешествий в виртуальной реальности характеризуется быстрым технологическим прогрессом и инновационными стратегиями, поскольку компании стремятся извлечь выгоду из растущего спроса на иммерсивные путешествия. Ключевые игроки все чаще используют достижения в области технологий виртуальной реальности, такие как графика высокого разрешения и тактильная обратная связь, чтобы повысить вовлеченность пользователей и обеспечить реалистичное моделирование туристических направлений. Партнерские отношения с туристическими агентствами, авиакомпаниями и советами по туризму становятся обычным явлением, поскольку компании стремятся расширить свои предложения контента и охватить более широкую аудиторию. Кроме того, рост социальной виртуальной реальности облегчает совместные путешествия, создавая новые возможности для взаимодействия с пользователями и создания сообщества в виртуальной сфере. Постоянные инвестиции в исследования и разработки имеют решающее значение для компаний, чтобы оставаться конкурентоспособными и соответствовать меняющимся ожиданиям потребителей на этом динамичном рынке.

Ведущие игроки рынка

1. Oculus (Meta Platforms Inc.)

2. Корпорация HTC

3. Sony Interactive Entertainment

4. Бродить

5. Побег VR

6. Виртуальные путешествия

7. Иммерсивное VR-образование

8. Вы посещаете

9. TravelbyDrone

10. СледующийVR

Our Clients

Why Choose Us

Specialized Expertise: Our team comprises industry experts with a deep understanding of your market segment. We bring specialized knowledge and experience that ensures our research and consulting services are tailored to your unique needs.

Customized Solutions: We understand that every client is different. That's why we offer customized research and consulting solutions designed specifically to address your challenges and capitalize on opportunities within your industry.

Proven Results: With a track record of successful projects and satisfied clients, we have demonstrated our ability to deliver tangible results. Our case studies and testimonials speak to our effectiveness in helping clients achieve their goals.

Cutting-Edge Methodologies: We leverage the latest methodologies and technologies to gather insights and drive informed decision-making. Our innovative approach ensures that you stay ahead of the curve and gain a competitive edge in your market.

Client-Centric Approach: Your satisfaction is our top priority. We prioritize open communication, responsiveness, and transparency to ensure that we not only meet but exceed your expectations at every stage of the engagement.

Continuous Innovation: We are committed to continuous improvement and staying at the forefront of our industry. Through ongoing learning, professional development, and investment in new technologies, we ensure that our services are always evolving to meet your evolving needs.

Value for Money: Our competitive pricing and flexible engagement models ensure that you get maximum value for your investment. We are committed to delivering high-quality results that help you achieve a strong return on your investment.

Select Licence Type

Single User

US$ 4250

Multi User

US$ 5050

Corporate User

US$ 6150