Существенным фактором, стимулирующим рост виртуальной реальности на розничном рынке, является растущий потребительский спрос на захватывающие покупки. Технология виртуальной реальности может предоставить клиентам интерактивный и реалистичный опыт покупок, позволяя им практически примерить одежду, протестировать продукты и изучить различные варианты, прежде чем принимать решение о покупке. Этот улучшенный опыт покупок не только повышает удовлетворенность клиентов, но и стимулирует продажи и лояльность к бренду.
Еще одним важным фактором роста виртуальной реальности на розничном рынке является быстрое развитие технологий виртуальной реальности. Благодаря постоянным инновациям и разработке аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности розничные торговцы могут внедрять более сложные и удобные решения виртуальной реальности в своих магазинах. Это позволяет ритейлерам лучше демонстрировать свою продукцию, создавать более привлекательный опыт покупок и опережать конкурентов на рынке.
Дополнительным фактором, влияющим на виртуальную реальность на розничном рынке, является растущее внимание к омниканальным стратегиям розничной торговли. Технология виртуальной реальности может легко интегрироваться с онлайн- и офлайн-каналами покупок, предоставляя розничным торговцам возможность создать единый опыт покупок для потребителей. Используя технологию виртуальной реальности, ритейлеры могут предложить беспрепятственное путешествие по нескольким каналам, тем самым увеличивая вовлеченность клиентов, продажи и общий рост бизнеса.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Component, Device, Application, Vertical |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Visualise Creative., VREI, Panedia Pty, Fieback Medien, FireBirdVR, FXGear, Koncept VR, Matterport,, Subvrsive,, VIAR, WeMakeVR, Scapic Innovations Pvt.. |
Существенной проблемой на рынке виртуальной реальности является высокая стоимость, связанная с внедрением технологии виртуальной реальности в розничных магазинах. Первоначальные инвестиции, необходимые для аппаратного обеспечения, программного обеспечения и интеграции, могут быть значительными, особенно для малых и средних предприятий розничной торговли. Этот барьер может помешать некоторым ритейлерам внедрять технологии виртуальной реальности, ограничивая общий рост рынка и темпы внедрения.
Кроме того, отсутствие осведомленности потребителей о технологиях виртуальной реальности в розничной торговле создает проблемы для отрасли. Многие потребители могут быть незнакомы с тем, как работает виртуальная реальность, ее преимуществами в розничном секторе и как взаимодействовать с опытом виртуальной реальности. Отсутствие понимания и образования может препятствовать широкому внедрению технологий виртуальной реальности в розничных магазинах, влияя на рост рынка и потенциальные возможности в отрасли.
Ожидается, что на розничном рынке виртуальной реальности в Северной Америке будет наблюдаться значительный рост из-за растущего внедрения VR-технологий розничными торговцами для повышения качества покупок для клиентов. Соединенные Штаты и Канада лидируют на рынке в этом регионе, а США вносят основной вклад в развитие VR-технологий в розничной торговле. Розничные торговцы в Северной Америке используют технологию VR для создания виртуальных шоу-румов, предоставления персонализированных покупок и улучшения взаимодействия с клиентами.
Азиатско-Тихоокеанский регион:
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанская виртуальная реальность на розничном рынке также будет быстро расти, а такие страны, как Китай, Япония и Южная Корея, будут стимулировать расширение рынка. Китай, в частности, является ключевым игроком в принятии технологии VR в розничной торговле, при этом ритейлеры используют VR для предоставления клиентам захватывающих покупок. Япония и Южная Корея также стали свидетелями всплеска использования VR-технологий в розничных магазинах, при этом розничные торговцы используют VR-решения для улучшения взаимодействия с клиентами и стимулирования продаж.
Европа:
В Европе такие страны, как Великобритания, Германия и Франция, лидируют по внедрению виртуальной реальности в розничной торговле. Розничные торговцы в этих странах используют технологию VR для создания интерактивного шоппинга, виртуальных примерочных и улучшенной визуализации продуктов для клиентов. Великобритания, в частности, является ключевым рынком для VR-технологий в розничной торговле, при этом ритейлеры инвестируют в VR-решения, чтобы оставаться конкурентоспособными в развивающемся розничном ландшафте.
Компонент:
Виртуальная реальность на розничном рынке может быть сегментирована на основе компонентов в аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Сегмент Hardware включает в себя такие устройства, как дисплеи, контроллеры и другие физические компоненты, необходимые для работы с VR. Сегмент программного обеспечения включает в себя приложения, игры и другой цифровой контент, который делает возможным виртуальную реальность. Сегмент услуг включает консалтинг, установку, техническое обслуживание и другие вспомогательные услуги, связанные с технологией VR в розничной торговле.
Устройство:
Сегмент устройств виртуальной реальности на розничном рынке включает головные устройства и устройства отслеживания жестов. Голова конная Устройства являются наиболее распространенным типом VR-устройств, используемых в розничной торговле, предоставляя пользователям захватывающий визуальный опыт. Устройства отслеживания жестов позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными средами с помощью жестов рук, улучшая общий опыт VR в розничных настройках.
Применение:
Технология виртуальной реальности в розничном секторе может применяться различными способами, включая виртуальные туры по магазинам, визуализацию продуктов, интерактивную рекламу и виртуальные комнаты. Виртуальные магазинные туры предоставляют клиентам 360-градусный обзор торговых площадей, позволяя им исследовать продукты и услуги с комфортом своих домов. Визуализация продукта позволяет клиентам увидеть подробные 3D-модели продуктов перед покупкой.
Вертикальный:
Виртуальная реальность на розничном рынке может быть сегментирована по вертикали, включая такие сегменты, как мода и одежда, потребительская электроника, товары для дома и автомобили. Розничные торговцы модой и одеждой используют технологию VR, чтобы предлагать виртуальные показы мод, позволяя клиентам просматривать и покупать предметы одежды в виртуальной обстановке. Розничные продавцы бытовой электроники используют VR для демонстрации продуктов, позволяя клиентам исследовать функции и функции перед покупкой. Розничные продавцы товаров для дома используют VR для создания виртуальных выставочных залов и дизайнерских пространств, помогая клиентам визуализировать, как продукты будут выглядеть в их домах. Автомобильные ритейлеры используют VR для предоставления виртуальных тест-драйвов и вариантов настройки, улучшая опыт покупки автомобилей для клиентов.
Лучшие игроки рынка
Oculus VR (Meta Platforms Inc.)
HTC Corporation
Sony Interactive Entertainment
Корпорация Microsoft
- Samsung Electronics
Технологии Unity
- Niantic Inc.
Волшебный скачок
Alibaba Group
- Shopify Inc.