Home Industry Reports Custom Research Blogs About Us Contact us

Виртуальная реальность в размере и доле розничного рынка, по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), устройствам (головные устройства, устройства отслеживания жестов), приложениям, вертикальным, региональным прогнозам, отраслевым игрокам, отчету о статистике роста 2024-2032

Report ID: FBI 4824

|

Published Date: Jul-2024

|

Format : PDF, Excel

Перспективы рынка:

Виртуальная реальность на розничном рынке в 2023 году превысила 4,25 миллиарда долларов США и, как ожидается, превысит 39,48 миллиарда долларов США к концу 2032 года, что составляет более 28,1% CAGR между 2024 и 2032 годами.

Base Year Value (2023)

USD 4.25 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

28.1%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 39.48 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Virtual Reality In Retail Market

Historical Data Period

2019-2023

Virtual Reality In Retail Market

Largest Region

North America

Virtual Reality In Retail Market

Forecast Period

2024-2032

Get more details on this report -

Динамика рынка:

Драйверы роста и возможности:

Существенным фактором, стимулирующим рост виртуальной реальности на розничном рынке, является растущий потребительский спрос на захватывающие покупки. Технология виртуальной реальности может предоставить клиентам интерактивный и реалистичный опыт покупок, позволяя им практически примерить одежду, протестировать продукты и изучить различные варианты, прежде чем принимать решение о покупке. Этот улучшенный опыт покупок не только повышает удовлетворенность клиентов, но и стимулирует продажи и лояльность к бренду.

Еще одним важным фактором роста виртуальной реальности на розничном рынке является быстрое развитие технологий виртуальной реальности. Благодаря постоянным инновациям и разработке аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности розничные торговцы могут внедрять более сложные и удобные решения виртуальной реальности в своих магазинах. Это позволяет ритейлерам лучше демонстрировать свою продукцию, создавать более привлекательный опыт покупок и опережать конкурентов на рынке.

Дополнительным фактором, влияющим на виртуальную реальность на розничном рынке, является растущее внимание к омниканальным стратегиям розничной торговли. Технология виртуальной реальности может легко интегрироваться с онлайн- и офлайн-каналами покупок, предоставляя розничным торговцам возможность создать единый опыт покупок для потребителей. Используя технологию виртуальной реальности, ритейлеры могут предложить беспрепятственное путешествие по нескольким каналам, тем самым увеличивая вовлеченность клиентов, продажи и общий рост бизнеса.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredComponent, Device, Application, Vertical
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledVisualise Creative., VREI, Panedia Pty, Fieback Medien, FireBirdVR, FXGear, Koncept VR, Matterport,, Subvrsive,, VIAR, WeMakeVR, Scapic Innovations Pvt..

Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!

Industry Restraints:

Существенной проблемой на рынке виртуальной реальности является высокая стоимость, связанная с внедрением технологии виртуальной реальности в розничных магазинах. Первоначальные инвестиции, необходимые для аппаратного обеспечения, программного обеспечения и интеграции, могут быть значительными, особенно для малых и средних предприятий розничной торговли. Этот барьер может помешать некоторым ритейлерам внедрять технологии виртуальной реальности, ограничивая общий рост рынка и темпы внедрения.

Кроме того, отсутствие осведомленности потребителей о технологиях виртуальной реальности в розничной торговле создает проблемы для отрасли. Многие потребители могут быть незнакомы с тем, как работает виртуальная реальность, ее преимуществами в розничном секторе и как взаимодействовать с опытом виртуальной реальности. Отсутствие понимания и образования может препятствовать широкому внедрению технологий виртуальной реальности в розничных магазинах, влияя на рост рынка и потенциальные возможности в отрасли.

Региональный прогноз:

Virtual Reality In Retail Market

Largest Region

North America

29% Market Share in 2023

Get more details on this report -

Северная Америка:

Ожидается, что на розничном рынке виртуальной реальности в Северной Америке будет наблюдаться значительный рост из-за растущего внедрения VR-технологий розничными торговцами для повышения качества покупок для клиентов. Соединенные Штаты и Канада лидируют на рынке в этом регионе, а США вносят основной вклад в развитие VR-технологий в розничной торговле. Розничные торговцы в Северной Америке используют технологию VR для создания виртуальных шоу-румов, предоставления персонализированных покупок и улучшения взаимодействия с клиентами.

Азиатско-Тихоокеанский регион:

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанская виртуальная реальность на розничном рынке также будет быстро расти, а такие страны, как Китай, Япония и Южная Корея, будут стимулировать расширение рынка. Китай, в частности, является ключевым игроком в принятии технологии VR в розничной торговле, при этом ритейлеры используют VR для предоставления клиентам захватывающих покупок. Япония и Южная Корея также стали свидетелями всплеска использования VR-технологий в розничных магазинах, при этом розничные торговцы используют VR-решения для улучшения взаимодействия с клиентами и стимулирования продаж.

Европа:

В Европе такие страны, как Великобритания, Германия и Франция, лидируют по внедрению виртуальной реальности в розничной торговле. Розничные торговцы в этих странах используют технологию VR для создания интерактивного шоппинга, виртуальных примерочных и улучшенной визуализации продуктов для клиентов. Великобритания, в частности, является ключевым рынком для VR-технологий в розничной торговле, при этом ритейлеры инвестируют в VR-решения, чтобы оставаться конкурентоспособными в развивающемся розничном ландшафте.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Virtual Reality In Retail Market
Virtual Reality In Retail Market

Анализ сегментации:

""

С точки зрения сегментации, глобальный рынок виртуальной реальности в розничной торговле анализируется на основе компонента, устройства, приложения, вертикали

Виртуальная реальность на розничном рынке

Компонент:

Виртуальная реальность на розничном рынке может быть сегментирована на основе компонентов в аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Сегмент Hardware включает в себя такие устройства, как дисплеи, контроллеры и другие физические компоненты, необходимые для работы с VR. Сегмент программного обеспечения включает в себя приложения, игры и другой цифровой контент, который делает возможным виртуальную реальность. Сегмент услуг включает консалтинг, установку, техническое обслуживание и другие вспомогательные услуги, связанные с технологией VR в розничной торговле.

Устройство:

Сегмент устройств виртуальной реальности на розничном рынке включает головные устройства и устройства отслеживания жестов. Голова конная Устройства являются наиболее распространенным типом VR-устройств, используемых в розничной торговле, предоставляя пользователям захватывающий визуальный опыт. Устройства отслеживания жестов позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными средами с помощью жестов рук, улучшая общий опыт VR в розничных настройках.

Применение:

Технология виртуальной реальности в розничном секторе может применяться различными способами, включая виртуальные туры по магазинам, визуализацию продуктов, интерактивную рекламу и виртуальные комнаты. Виртуальные магазинные туры предоставляют клиентам 360-градусный обзор торговых площадей, позволяя им исследовать продукты и услуги с комфортом своих домов. Визуализация продукта позволяет клиентам увидеть подробные 3D-модели продуктов перед покупкой.

Вертикальный:

Виртуальная реальность на розничном рынке может быть сегментирована по вертикали, включая такие сегменты, как мода и одежда, потребительская электроника, товары для дома и автомобили. Розничные торговцы модой и одеждой используют технологию VR, чтобы предлагать виртуальные показы мод, позволяя клиентам просматривать и покупать предметы одежды в виртуальной обстановке. Розничные продавцы бытовой электроники используют VR для демонстрации продуктов, позволяя клиентам исследовать функции и функции перед покупкой. Розничные продавцы товаров для дома используют VR для создания виртуальных выставочных залов и дизайнерских пространств, помогая клиентам визуализировать, как продукты будут выглядеть в их домах. Автомобильные ритейлеры используют VR для предоставления виртуальных тест-драйвов и вариантов настройки, улучшая опыт покупки автомобилей для клиентов.

Get more details on this report -

Конкурентная среда:

Конкурентный ландшафт в виртуальной реальности на розничном рынке становится все более динамичным, характеризуется быстрыми достижениями в области технологий и растущим внедрением захватывающего опыта розничными торговцами. Компании используют виртуальную реальность для повышения вовлеченности клиентов, улучшения визуализации продуктов и оптимизации процесса покупок. Крупные игроки вкладывают значительные средства в RandD, чтобы предложить инновационные решения, которые включают испытания продуктов на основе VR, виртуальные фурнитуры и иммерсивное моделирование магазинов. Стратегические партнерские отношения и сотрудничество распространены, поскольку фирмы стремятся объединить опыт в области оборудования и программного обеспечения VR с розничными стратегиями. Конкурентное соперничество усиливается, причем как известные технологические фирмы, так и стартапы борются за долю рынка, что приводит к необходимости дифференциации в предложениях услуг.

Лучшие игроки рынка

Oculus VR (Meta Platforms Inc.)

HTC Corporation

Sony Interactive Entertainment

Корпорация Microsoft

- Samsung Electronics

Технологии Unity

- Niantic Inc.

Волшебный скачок

Alibaba Group

- Shopify Inc.

Our Clients

Why Choose Us

Specialized Expertise: Our team comprises industry experts with a deep understanding of your market segment. We bring specialized knowledge and experience that ensures our research and consulting services are tailored to your unique needs.

Customized Solutions: We understand that every client is different. That's why we offer customized research and consulting solutions designed specifically to address your challenges and capitalize on opportunities within your industry.

Proven Results: With a track record of successful projects and satisfied clients, we have demonstrated our ability to deliver tangible results. Our case studies and testimonials speak to our effectiveness in helping clients achieve their goals.

Cutting-Edge Methodologies: We leverage the latest methodologies and technologies to gather insights and drive informed decision-making. Our innovative approach ensures that you stay ahead of the curve and gain a competitive edge in your market.

Client-Centric Approach: Your satisfaction is our top priority. We prioritize open communication, responsiveness, and transparency to ensure that we not only meet but exceed your expectations at every stage of the engagement.

Continuous Innovation: We are committed to continuous improvement and staying at the forefront of our industry. Through ongoing learning, professional development, and investment in new technologies, we ensure that our services are always evolving to meet your evolving needs.

Value for Money: Our competitive pricing and flexible engagement models ensure that you get maximum value for your investment. We are committed to delivering high-quality results that help you achieve a strong return on your investment.

Select Licence Type

Single User

US$ 4250

Multi User

US$ 5050

Corporate User

US$ 6150

Виртуальная реальность в р...

RD Code : 24