Fundamental Business Insights and Consulting
Home Industry Reports Custom Research Blogs About Us Contact us

Размер и доля рынка развлечений на основе местоположения, по компонентам (аппаратное и программное обеспечение), технологиям (2-мерные, 3-мерные, облачная реальность), конечному использованию (парки развлечений, аркадные студии, 4D-фильмы) — тенденции роста, региональная аналитика (США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия), конкурентное позиционирование, глобальный прогнозный отчет на 2025-2034 гг.

Report ID: FBI 10594

|

Published Date: Mar-2025

|

Format : PDF, Excel

Перспективы рынка:

Прогнозируется, что объем рынка развлечений на основе местоположения (LEB) вырастет с 5,56 млрд долларов США до 57,43 млрд долларов США в период с 2025 по 2034 год, что означает среднегодовой темп роста более 26,3%. Ожидаемый доход отрасли в 2025 году составит 6,73 млрд долларов США.

Base Year Value (2024)

USD 5.56 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %

CAGR (2025-2034)

26.3%

19-24 x.x %
25-34 x.x %

Forecast Year Value (2034)

USD 57.43 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %
Location-based Entertainment (LEB) Market

Historical Data Period

2019-2024

Location-based Entertainment (LEB) Market

Largest Region

North America

Location-based Entertainment (LEB) Market

Forecast Period

2025-2034

Get more details on this report -

Динамика рынка:

Драйверы роста и возможности:

Рынок геолокационных развлечений (LBE) переживает значительный рост, обусловленный растущим спросом среди потребителей на иммерсивные и интерактивные впечатления. Технологические достижения играют важную роль: инновации в виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности повышают качество и привлекательность предложений LBE. Поскольку эти технологии становятся все более доступными и доступными, они открывают новые возможности для развлечений, которые очаровывают аудиторию.

Более того, растущая тенденция социального опыта в развлекательных заведениях способствует расширению рынка. Потребители все чаще ищут мероприятия, которые поощряют социальное взаимодействие, что делает такие места LBE, как квест-комнаты, тематические парки и центры интерактивных игр, популярными направлениями. Это привело к распространению новых и разнообразных форматов развлечений, отвечающих различным демографическим группам и предпочтениям.

Стратегическое сотрудничество и партнерство между поставщиками LBE и технологическими фирмами открывают дополнительные возможности. Используя опыт и ресурсы из разных отраслей, компании могут создавать уникальные развлекательные продукты, выделяющиеся на конкурентном рынке. Кроме того, растущий интерес к тематическим аттракционам, особенно основанным на популярных фильмах, видеоиграх и франшизах, создает для разработчиков возможности для инноваций и привлечения поклонников.

Фаза восстановления после пандемии вызвала возрождение развлечений вне дома, поскольку потребители стремятся вернуться в социальную среду. Этот возобновленный энтузиазм является основным драйвером роста рынка LBE, поскольку люди ищут впечатления за пределами своего дома. Акцент на здоровье и безопасности также побудил заведения принять новые протоколы, что привело к повышению доверия клиентов и увеличению посещаемости.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredComponent, Technology, End-Use
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledDisney, Universal Studios, Legoland, Merlin Entertainments, Six Flags, Cedar Fair, SeaWorld, Nickelodeon, DreamWorks, Ardent Leisure

Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!

Industry Restraints:

Несмотря на многообещающий потенциал роста, рынок геолокационных развлечений сталкивается с рядом проблем, которые могут помешать прогрессу. Первоначальные капиталовложения, необходимые для создания и поддержания площадок LBE, могут быть значительными, что часто отпугивает новых участников. Высокие затраты на установку передовых технологий и специализированного оборудования могут помешать более мелким игрокам эффективно конкурировать.

Кроме того, рынок подвержен колебаниям потребительских предпочтений и экономических условий. Рецессии или экономические спады могут привести к сокращению дискреционных расходов, что повлияет на посещаемость мест LBE. Более того, изменение поведения потребителей, особенно переход к решениям для домашних развлечений, представляет собой значительную угрозу традиционным развлечениям в местах проведения мероприятий.

Быстрый темп технологических изменений также может создать непредсказуемость на рынке. По мере появления новых развлекательных технологий существующим заведениям, возможно, придется постоянно адаптироваться, чтобы оставаться конкурентоспособными, что приводит к постоянным расходам на модернизацию и обучение. Эта неустанная потребность в инновациях может истощить ресурсы и усложнить долгосрочное планирование для бизнеса в секторе LBE.

Наконец, проблемы регулирования могут служить барьером для входа и роста. Местные правила, касающиеся безопасности, уровня шума и контроля толпы, могут сильно различаться и влиять на работу предприятий. Соблюдение этих правил часто требует значительного времени и усилий, что потенциально замедляет планы расширения для поставщиков LBE.

Региональный прогноз:

Location-based Entertainment (LEB) Market

Largest Region

North America

XX% Market Share in 2024

Get more details on this report -

Северная Америка

Североамериканский рынок развлечений на основе местоположения (LBE) развивается в первую очередь в Соединенных Штатах, где инновационные технологии и крупные инвестиции в развлечения и досуг создали динамичный ландшафт. Крупные города, такие как Лос-Анджелес, Нью-Йорк и Орландо, являются ключевыми центрами, предлагающими сочетание виртуальной реальности, тематических парков и иммерсивных развлекательных заведений. Рынок характеризуется сильной потребительской базой, которая ценит уникальный опыт, что приводит к постоянному росту как существующих предприятий, так и стартапов. Канада также играет важную роль: такие города, как Торонто и Ванкувер, становятся важными игроками на сцене LBE, делая упор на культурную и технологическую интеграцию в сфере развлечений.

Азиатско-Тихоокеанский регион

В Азиатско-Тихоокеанском регионе Китай выделяется как локомотив на рынке LBE, чему способствует растущий средний класс и высокий спрос на инновационные развлекательные решения. Этот спрос заметно отражается в быстром расширении парков развлечений и VR-аттракционов в крупных городах, таких как Пекин и Шанхай. Япония и Южная Корея также являются важными игроками: Токио и Сеул используют передовые технологии для создания захватывающих иммерсивных впечатлений. Популярность игр и киберспорта еще больше повышает привлекательность площадок LBE в этих странах, превращая их в центры технологических достижений в сфере развлечений.

Европа

Европейский рынок LBE представляет собой разнообразный ландшафт, среди которого лидируют Великобритания, Германия и Франция. Великобритания, особенно Лондон, предлагает богатый выбор развлечений, в которых исторические темы сочетаются с современными технологиями, что проявляется в достопримечательностях, сочетающих в себе как наследие, так и инновации. Такие города Германии, как Берлин и Мюнхен, известны своими передовыми виртуальными впечатлениями и художественными инсталляциями, привлекающими аудиторию сочетанием культуры и технологий. Франция, во главе с Парижем, поддерживает устойчивый рынок благодаря своим всемирно известным тематическим паркам и иммерсивным художественным впечатлениям, обслуживающим как местных жителей, так и туристов. Этот регион отличается упором на устойчивое развитие и культурную значимость, что делает его предприятия LBE перспективными для будущего роста.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Location-based Entertainment (LEB) Market
Location-based Entertainment (LEB) Market

Анализ сегментации:

""

С точки зрения сегментации глобальный рынок развлечений на основе местоположения (LEB) анализируется на основе компонентов, технологий и конечного использования.

Компонент

Рынок развлечений на основе местоположения (LEB) в основном сегментирован на оборудование, программное обеспечение и услуги. В сегменте аппаратного обеспечения иммерсивные дисплеи, проекторы и аудиооборудование являются важнейшими компонентами, позволяющими привлечь внимание пользователей благодаря улучшенному изображению и звуку. Сегмент программного обеспечения включает в себя инструменты создания контента, программное обеспечение для управления и аналитические программы, которые жизненно важны для разработки и эксплуатации установок LEB. Услуги, включающие установку, обслуживание и консультирование, играют важную роль в экосистеме LEB, обеспечивая бесперебойную и эффективную работу систем. Сегмент программного обеспечения будет демонстрировать самый быстрый рост из-за растущего спроса на персонализированный и интерактивный опыт, требующий сложных систем доставки контента.

Технология

Технологии — еще один ключевой сегмент, в котором заметными подсегментами являются дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR). Популярность технологии AR растет благодаря ее способности наслаивать цифровой контент в реальных условиях, особенно в аттракционах и тематических парках. VR, традиционно связанный с играми, расширяет свое присутствие в LEB, предлагая полностью захватывающие впечатления в игровых автоматах и ​​квест-комнатах. MR сочетает в себе элементы AR и VR, способствуя сотрудничеству между физической и цифровой средами, что становится все более актуальным на интерактивных выставках. Ожидается, что среди них AR-рынок будет иметь самый большой размер, что обусловлено растущим интересом потребителей к захватывающим повествованиям и интерактивным игровым процессам.

Конечное использование

Сегмент конечного использования включает в себя несколько категорий, включая парки развлечений, игровые автоматы, музеи и живые мероприятия. Парки развлечений и тематические парки остаются крупнейшими участниками рынка LEB, используя передовые установки LEB для улучшения впечатлений посетителей и привлечения большего количества людей. Аркады переживают возрождение благодаря интеграции передовых технологий, привлекая как ностальгирующих взрослых, так и более молодую аудиторию. Музеи все чаще применяют решения LEB для создания увлекательных образовательных выставок, улучшающих взаимодействие посетителей и сохранение знаний. Живые мероприятия, охватывающие концерты и фестивали, также используют инсталляции LEB, чтобы улучшить впечатления аудитории. Ожидается, что среди них наиболее быстрый рост будет наблюдаться в музейном сегменте, поскольку учреждения переходят к более интерактивным и образовательным подходам в своих выставках.

Get more details on this report -

Конкурентная среда:

Рынок развлечений на основе местоположения (LEB) характеризуется динамичной и быстро развивающейся конкурентной средой, обусловленной достижениями в области технологий и изменением потребительских предпочтений. Ключевые игроки сосредоточены на интеграции иммерсивного опыта с помощью предложений виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), которые обслуживают разнообразную аудиторию. Распространение игровых центров, иммерсивных тематических парков и интерактивных развлечений усилило конкуренцию, подталкивая компании к инновациям и дифференциации своих предложений. Кроме того, партнерские отношения между технологическими компаниями, развлекательными франшизами и операторами площадок становятся все более распространенными, поскольку они стремятся улучшить качество обслуживания клиентов и охватить более широкую демографическую группу. Акцент на развлечениях, ориентированных на конкретное место, вызывает необходимость в стратегическом маркетинге и локализованном контенте, что делает гибкость и адаптируемость необходимыми для успеха в этом секторе.

Ведущие игроки рынка

1. Компания Уолта Диснея

2. Юниверсал Студиос

3. Группа развлечений «Мерлин»

4. Парки и развлечения SeaWorld

5. Студия ФОУ

6. Виртуальные миры

7. Головис

8. Песочница VR

9. Погружение в мир снов

10. Побег из охоты

Our Clients

Why Choose Us

Specialized Expertise: Our team comprises industry experts with a deep understanding of your market segment. We bring specialized knowledge and experience that ensures our research and consulting services are tailored to your unique needs.

Customized Solutions: We understand that every client is different. That's why we offer customized research and consulting solutions designed specifically to address your challenges and capitalize on opportunities within your industry.

Proven Results: With a track record of successful projects and satisfied clients, we have demonstrated our ability to deliver tangible results. Our case studies and testimonials speak to our effectiveness in helping clients achieve their goals.

Cutting-Edge Methodologies: We leverage the latest methodologies and technologies to gather insights and drive informed decision-making. Our innovative approach ensures that you stay ahead of the curve and gain a competitive edge in your market.

Client-Centric Approach: Your satisfaction is our top priority. We prioritize open communication, responsiveness, and transparency to ensure that we not only meet but exceed your expectations at every stage of the engagement.

Continuous Innovation: We are committed to continuous improvement and staying at the forefront of our industry. Through ongoing learning, professional development, and investment in new technologies, we ensure that our services are always evolving to meet your evolving needs.

Value for Money: Our competitive pricing and flexible engagement models ensure that you get maximum value for your investment. We are committed to delivering high-quality results that help you achieve a strong return on your investment.

Select Licence Type

Single User

US$ 4250

Multi User

US$ 5050

Corporate User

US$ 6150