1. Технологические достижения: Интеграция передовых технологий, таких как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) в области развлечений на основе местоположения (LBE), является основным драйвером роста для отрасли. Эти технологии усиливают захватывающий и интерактивный характер аттракционов LBE, привлекая большую аудиторию и стимулируя рост рынка.
2. Растущий одноразовый Доход: Поскольку мировая экономика продолжает расти, наблюдается увеличение располагаемого дохода среди людей. Этот располагаемый доход можно потратить на досуг и развлекательные мероприятия, включая развлечения на основе местоположения. Растущее население среднего класса в странах с развивающейся экономикой также способствует расширению рынка LBE.
3. Диверсификация предложений: поставщики LBE постоянно диверсифицируют свои предложения, чтобы привлечь более широкий круг клиентов. Это включает в себя включение различных тем, таких как аттракционы на основе фильмов, спортивные симуляции и интерактивные игровые впечатления, которые удовлетворяют различным демографическим группам и интересам. Диверсификация предложений привлекает большую и более разнообразную клиентскую базу, тем самым стимулируя рост рынка.
4. Урбанизация и рост населения: Растущая урбанизация и рост населения в развивающихся странах создают возможности для расширения объектов LBE. Городские районы являются центрами для развлечений и досуга, и растущее городское население предоставляет значительные возможности для роста для поставщиков LBE, чтобы установить и расширить свое присутствие в этих местах.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Technology, Offerings |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Huawei Technologies, Barron Games International, HTC, Microsoft, Samsung Electronics |
1. Высокие первоначальные инвестиционные затраты: Одним из основных ограничений для рынка LBE являются высокие первоначальные инвестиции, необходимые для создания объектов LBE. Это включает в себя расходы, связанные с недвижимостью, технологической интеграцией, тематическим дизайном и эксплуатационными расходами. Значительные первоначальные инвестиции являются барьером для входа новых игроков и могут препятствовать расширению существующих поставщиков LBE.
2. эксплуатационные и эксплуатационные расходы: В дополнение к первоначальным инвестициям текущие эксплуатационные и эксплуатационные расходы могут быть сдерживающим фактором для поставщиков LBE. Эти расходы включают в себя персонал, техническое обслуживание оборудования, коммунальные услуги и маркетинговые расходы. Управление этими эксплуатационными расходами при сохранении высокого качества обслуживания клиентов может быть сложным и может повлиять на рентабельность объектов LBE.
3. Конкурс от Digital Entertainment: Растущая популярность цифровых развлечений, таких как потоковые сервисы, онлайн-игры и платформы социальных сетей, представляет угрозу для рынка развлечений, основанного на местоположении. Поскольку потребители имеют доступ к широкому спектру цифровых развлечений, не выходя из собственного дома, поставщики LBE сталкиваются с конкуренцией в привлечении и удержании клиентов. Этот переход к цифровым развлечениям может сдерживать рост традиционного опыта LBE.
Ожидается, что рынок развлечений, основанных на местоположении в Северной Америке, будет испытывать значительный рост из-за присутствия технологически развитых городов и высокого уровня располагаемого дохода среди населения. Соединенные Штаты и Канада являются двумя основными странами, способствующими росту рынка LBE в Северной Америке.
Азиатско-Тихоокеанский регион:
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе такие страны, как Китай, Япония и Южная Корея, станут свидетелями значительного роста рынка LBE. Растущее внедрение передовых технологий, растущая урбанизация и растущий спрос на захватывающие развлечения стимулируют рост рынка LBE в регионе.
Европа:
Ожидается, что рынок LBE в Европе, особенно в Великобритании, Германии и Франции, также продемонстрирует значительный рост. Растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) наряду с присутствием крупных игроков в индустрии развлечений способствует росту рынка LBE в Европе.
Технология
Технологический сегмент рынка развлечений на основе местоположения (LBE) относится к различным технологическим решениям и платформам, используемым для создания захватывающих и интерактивных впечатлений для потребителей. Это включает в себя технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), системы отслеживания движения, устройства тактильной обратной связи и передовые технологии 3D-визуализации. Эти технологии необходимы для создания привлекательного и реалистичного опыта в местах проведения LBE, позволяя потребителям взаимодействовать с цифровым контентом в физической среде. Технологический сегмент рынка LBE постоянно развивается, а новые достижения и инновации стимулируют развитие более захватывающего и интерактивного опыта.
Предложения
Сегмент предложений на рынке развлечений на основе местоположения (LBE) охватывает различные развлекательные мероприятия и аттракционы, предоставляемые потребителям в местах проведения LBE. Эти предложения могут включать в себя захватывающий опыт VR и AR, интерактивные игры, живые выступления, тематические аттракционы и образовательный опыт. Места LBE предлагают широкий спектр предложений для удовлетворения различных потребительских предпочтений и демографии, предоставляя разнообразные и привлекательные развлечения для посетителей. Сегмент предложений рынка LBE характеризуется постоянными инновациями, а площадки постоянно внедряют новые и захватывающие впечатления для привлечения и удержания потребителей.
Лучшие игроки рынка:
1. Голос
2. Нулевая задержка
3. Dreamscape Immersive
4 Два битовых цирка
5. огород
6 Sandbox VR
7. Кочевой
8. СПРИ интерактивный
9. MindTrek VR
10. Векс Арена.