1. Повышенный спрос на AR в индустрии игр и развлечений: Растущая популярность AR-игр и захватывающих впечатлений стимулирует спрос на программное обеспечение AR в игровом и развлекательном секторе.
2. Принятие АР в розничной торговле и электронной торговле: Использование технологии AR для улучшения опыта онлайн-покупок и внедрения виртуальных функций пробной версии стимулирует рост программного обеспечения AR в розничной торговле и электронной коммерции.
3. Растущее использование AR в корпоративных приложениях: Увеличение внедрения AR для обучения, обслуживания и удаленной помощи в различных отраслях, таких как производство, здравоохранение и автомобилестроение, стимулирует спрос на программное обеспечение AR в корпоративном секторе.
4. Достижения в аппаратном обеспечении AR: Разработка более продвинутого оборудования AR, такого как умные очки и гарнитуры, создает новые возможности для разработчиков программного обеспечения AR для создания инновационных и захватывающих AR-опытов.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Vertical, Technology |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Wikitude, Zugara, Aurasma, Augmate, Ubimax, PTC, Daqri LLC, Blippar, Catchoom Technologies S.L., Upskill |
1. Высокая стоимость аппаратного и программного обеспечения AR: Высокие затраты, связанные с аппаратным и программным обеспечением AR, могут служить сдерживающим фактором для широкого распространения, особенно для малого и среднего бизнеса.
2.Ограниченный контент и приложения: Отсутствие разнообразного и убедительного контента AR и приложений может помешать росту рынка программного обеспечения AR, поскольку пользователи могут не найти достаточной ценности в доступных предложениях.
3. Проблемы конфиденциальности и безопасности: Сбор персональных данных и потенциальные риски безопасности, связанные с технологией AR, могут вызвать опасения среди потребителей, что приведет к замедлению темпов внедрения и повлияет на рост рынка программного обеспечения AR.
Ожидается, что североамериканский регион будет доминировать на рынке программного обеспечения дополненной реальности, а США и Канада лидируют. Сильное присутствие региона в индустрии технологий и развлечений, а также высокий уровень внедрения AR-технологий потребителями являются ключевыми факторами, способствующими его доминированию на рынке. Растущий спрос на программное обеспечение AR в различных секторах, таких как здравоохранение, образование и игры, также стимулирует рост рынка в этом регионе.
Азиатско-Тихоокеанский регион:
В Азиатско-Тихоокеанском регионе Китай, Япония и Южная Корея являются ключевыми игроками на рынке программного обеспечения дополненной реальности. Быстрые технологические достижения Китая и увеличение инвестиций в технологии AR стимулируют рост рынка. Япония также является значительным рынком с сильным присутствием технологических гигантов и растущим потребительским спросом на AR-приложения. Южная Корея быстро внедряет AR-технологии, особенно в индустрии игр и развлечений, что приводит к значительному росту рынка в регионе.
Европа:
В Европе Великобритания, Германия и Франция являются ведущими рынками программного обеспечения дополненной реальности. Великобритания переживает растущее внедрение AR-технологий в розничной торговле, производстве и здравоохранении, что стимулирует рост рынка. Германия также является ключевым рынком с сильным присутствием промышленного и автомобильного секторов, стимулирующих спрос на AR-решения. Во Франции наблюдается рост инвестиций в технологии AR, особенно в индустрии развлечений и туризма.
Вертикальный:
Вертикальный сегмент рынка программного обеспечения дополненной реальности относится к различным отраслям или секторам, которые используют технологию дополненной реальности для различных приложений. Некоторые из ключевых вертикалей в этом сегменте включают здравоохранение, автомобилестроение, розничную торговлю, игры и производство. В секторе здравоохранения программное обеспечение AR используется для медицинского обучения, виртуальных операций и мониторинга пациентов. В автомобильной промышленности технология AR используется для проектирования и тестирования транспортных средств, а также для повышения качества вождения. Розничные продавцы используют программное обеспечение AR для виртуальных примерочных, визуализации продукта и улучшения опыта покупок в магазине. Игровой сектор использует AR для погружения и интерактивного игрового опыта. Наконец, в обрабатывающей промышленности AR используется для руководства сборочной линией, технического обслуживания оборудования и контроля качества.
Технология:
Технологический сегмент рынка программного обеспечения дополненной реальности охватывает различные типы программного обеспечения и инструментов AR, доступных на рынке. Это включает в себя AR на основе маркеров, AR без маркеров, AR на основе проекции и AR на основе суперналожения. AR на основе маркеров полагается на физические маркеры или триггеры для наложения цифрового контента на реальный мир, в то время как AR без маркеров использует компьютерное зрение и распознавание объектов для закрепления виртуальных элементов в окружающей среде. AR проектирует цифровой контент на поверхность, такую как стена или стол, создавая интерактивную среду. AR на основе наложения накладывает цифровой контент на представление пользователя о реальном мире, улучшая его восприятие окружающей среды. Кроме того, в технологическом сегменте также есть достижения в аппаратном обеспечении AR, такие как умные очки, дисплеи и смартфоны с поддержкой AR, которые еще больше расширяют возможности программного обеспечения AR.
1. Google
2 Корпорация Microsoft
3. Apple Inc.
4. PTC Inc.
5. Корпорация Vuzix
6. Wikitude GmbH
7. ООО "ДАКРИ"
8. Навыки
9. Заппар
10. Блиппар