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Industry Reports

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Published Date: Jan-2025

중정석 시장 규모 및 점유율, 용도별(충전재, 석유 및 가스, 화학, 충전재), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양) - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 중정석 시장 규모는 2025년부터 2034년까지 예측 기간 동안 5% 이상의 CAGR을 반영하여 2024년 15억 9천만 달러에서 2034년까지 25억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025

게임 시장 규모 및 점유율, 구성 요소별 가상 현실, 연결 장치(게임 콘솔, PC/데스크톱, 스마트폰), 사용자(상업 공간, 개인) - 성장 추세, 지역 통찰(미국, 일본, 한국, 영국, 독일) , 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 가상 현실 게임 시장 규모는 2024년 309억 8천만 달러에서 2034년까지 2,357억 4천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2034) 동안 CAGR은 22.5%를 넘어설 것입니다.

Published Date: Jan-2025

데이터 검색 시장 규모 및 점유율, 제공(솔루션, 서비스), 배포(클라우드, 온프레미스), 애플리케이션, 최종 사용 산업 - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 데이터 디스커버리 시장 규모는 2024년 132억 8천만 달러에서 2034년 541억 9천만 달러로 확대되어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 15.1% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025

사이버 보안의 AI 시장 규모 및 점유율, 유형별(네트워크 보안, 클라우드 보안), 제공, 기술, 애플리케이션, 업종별 - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025년부터 2034년까지

글로벌 AI 사이버 보안 시장 규모는 2024년 272억 1천만 달러에서 2034년 1,939억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 21.7%를 반영합니다.

Published Date: Jan-2025

미디어 및 엔터테인먼트 분야 AI 시장 규모 및 점유율, 솔루션별(하드웨어/장비, 서비스), 애플리케이션별(게임, 개인화) - 성장 추세, 지역별 통찰(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 2025~2034년 보고서

글로벌 AI 미디어 및 엔터테인먼트 시장 규모는 2024년 258억 달러에서 2034년 2,217억 4천만 달러로 연평균 성장률(CAGR) 24% 이상으로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025

컨택센터 분석 시장 규모 및 점유율, 솔루션별(성능 분석, 예측 분석), 서비스, 배포(호스팅, 온프레미스), 기업 규모, 애플리케이션, 최종 용도 - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국) , 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 컨택센터 분석 시장 규모는 2024년 19억 9천만 달러에서 2034년까지 118억 2천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 이는 2025~2034년 예측 기간 동안 19.5% 이상의 CAGR을 나타냅니다.

Published Date: Jan-2025

디지털 이미지 처리 시장 규모 및 점유율, 구성요소별(소프트웨어, 서비스), 애플리케이션(시각적 제품 검색, 객체 인식), 최종 사용 산업, 지역 예측, 산업 플레이어, 성장 통계 보고서 2024-2032년

디지털 영상 처리 시장은 2023년 61억 8천만 달러를 넘어섰고, 2032년 말까지 309억 4천만 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 19.6% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jun-2024

고고도 플랫폼 시장 규모 및 점유율, 제품별(장비, 서비스), 애플리케이션(연결 및 통신, 인텔리전스, 감시 및 정찰), 최종 용도 - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일) ), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

전 세계 고고도 플랫폼 시장 규모는 2024년 16억 7천만 달러에서 2034년 37억 1천만 달러로 증가할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)은 8.3%를 초과할 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025

Published Date: Jan-2025

공개 키 인프라 시장 규모 및 점유율, 구성 요소별, 배포, 기업 규모, 애플리케이션, 업종별 - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034년

전 세계 공개 키 인프라 시장 규모는 2024년 65억 3천만 달러에서 2034년 394억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 19.7%를 반영합니다.

Published Date: Jan-2025

IT 서비스 아웃소싱 시장 규모 및 점유율, 서비스별(애플리케이션 서비스, 신기술 서비스), 위치(내외, 해외), 최종 용도 - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일) ), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 IT 서비스 아웃소싱 시장 규모는 2025년부터 2034년까지 예측 기간 동안 8.1% 이상의 CAGR을 반영하여 2024년 6,075억 2천만 달러에서 2034년까지 1조 3,200억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025

엔터프라이즈 생성 AI 시장 규모 및 점유율, 구성요소별(소프트웨어, 서비스), 모델 유형(텍스트, 오디오), 애플리케이션(마케팅 및 판매, 고객 서비스), 최종 용도 - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국) , 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 엔터프라이즈 생성 AI 시장 규모는 2024년 30억 7천만 달러에서 2034년까지 715억 1천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2034) 동안 CAGR은 37%를 넘을 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025

클라우드 통합 소프트웨어 시장 규모 및 점유율, 유형별, 기업 규모(대기업, 중소기업(SME)), 최종 사용 – 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 클라우드 통합 소프트웨어 시장 규모는 2024년 42억 3천만 달러에서 2034년 165억 3천만 달러로 확대되어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.6% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025

역할 기반 액세스 제어 시장 규모 및 점유율, 구성 요소별(솔루션, 서비스), 모델 유형(핵심 RBAC, 계층적 RBAC), 기업 규모, 최종 용도 – 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

글로벌 역할 기반 액세스 제어 시장 규모는 2024년 106억 9천만 달러에서 2034년 341억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.3%를 반영합니다.

Published Date: Jan-2025

Published Date: Jan-2025

디지털 광고 시장 규모 및 점유율, 플랫폼별(컴퓨터, 스마트폰), 형식(텍스트, 이미지, 비디오), 제공, 유형, 최종 사용자, 지역 예측, 산업 플레이어, 성장 통계 보고서 2024-2032

디지털 광고 시장은 2023년에 4,215억 8천만 달러를 넘어섰고, 2032년 말까지 1조 5,200억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR)은 15.4% 이상입니다.

Published Date: Jun-2024

몰입형 엔터테인먼트 시장 규모 및 점유율, 기술 유형별(가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실), 애플리케이션(게임, 라이브 이벤트) - 성장 추세, 지역 통찰력(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

전 세계 몰입형 엔터테인먼트 시장 규모는 2024년 1,202억 4천만 달러에서 2034년까지 1조 7천억 달러로 증가할 것으로 예상되며, 이는 2025~2034년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 24.4% 이상을 나타냅니다.

Published Date: Jan-2025

BYOD(Bring Your Own Device) 시장 규모 및 점유율, 장치별(하드웨어, 소프트웨어), 조직 규모, 산업(온실, 현장, 실험실) - 성장 추세, 지역 통찰(미국, 일본, 한국, 영국, 독일), 경쟁 포지셔닝, 글로벌 예측 보고서 2025-2034

전세계 BYOD(Bring Your Own Device) 시장 규모는 2025년부터 2034년까지 1,230억 8천만 달러에서 5,766억 3천만 달러로 CAGR 16.7% 이상 성장할 것으로 예상됩니다.

Published Date: Jan-2025