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게임 시장에서 가상 현실 크기 및 공유, 구성 요소, 연결 장치 (게임 콘솔, PC / 데스크톱, 스마트 폰), 사용자 (상업 공간, 개인), 지역 예측, 산업 선수, 성장 통계 보고서 2024-2032

Report ID: FBI 3833

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Published Date: Jun-2024

|

Format : PDF, Excel

시장 전망:

게임 시장에서 가상 현실은 2023 년에 USD 26.63 억을 능가했으며 2024 년과 2032 년 사이에 23.2% 이상의 CAGR를 목격 한 2032 년 말까지 USD 126.03 억을 초과 할 것으로 예상됩니다.

Base Year Value (2023)

USD 26.63 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

23.2%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 126.03 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Virtual Reality In Gaming Market

Historical Data Period

2019-2023

Virtual Reality In Gaming Market

Largest Region

North America

Virtual Reality In Gaming Market

Forecast Period

2024-2032

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시장 역학:

성장 운전사와 기회:

게임 시장에서 가상 현실을위한 하나의 주요 성장 드라이버는 immersive Gaming 경험에 대한 수요가 증가합니다. 가상 현실 기술은 게이머들이 게임 내에서 실제로 느낄 수 있게 해주며 더 많은 참여와 현실적인 경험을 만들어 줍니다. 이것은 가상 현실 게임 제품에 대한 수요에 큰 타격을 주도, 시장에서의 성장을 운전.

또 다른 중요한 성장 운전사는 가상 현실 기술에 있는 전진입니다. 기술이 지속적으로 향상되고 더 저렴하게되고, 게이머는 가상 현실 게임 경험에 액세스 할 수 있습니다. 이것은 가상 현실 게임 제품을 위한 시장을 확장하고 앞으로 몇 년 동안 성장을 계속할 것으로 예상됩니다.

게임 시장에서 가상 현실을위한 세 번째 주요 성장 드라이버는 eSports의 인기입니다. eSports는 가상 현실 게임에서 전문 게이머가 경쟁하는 수백만 명의 시청자들과 글로벌 현상이되었습니다. 이 회사는 가상 현실 게임 회사에 대한 상당한 기회를 창출하여이 성장하는 시장으로 탭하고 업계에서 성장을 구동합니다.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredComponent, Connecting Device, User
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledSony, Microsoft, Nintendo.Games, Linden Research, Electronic Arts, Meta, SAMSUNG, Google, HTC, Virtuix, Ultraleap Limited, Tesla Studios, Qualcomm Technologies, Lucidcam.com

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Industry Restraints:

게임 시장에서 가상 현실을 위한 1개의 중요한 억제는 가상 현실 기계설비의 높은 비용입니다. 기술에 대한 발전에도 불구하고 가상 현실 헤드셋과 컨트롤러는 여전히 매우 비싸지 만 소비자에게 도달 할 수 있습니다. 이것은 가상 현실 게임 제품 및 기업에 있는 힌더 성장을 위한 시장 잠재력을 제한할 수 있습니다.

또 다른 주요 구절은 가상 현실 게임에 사용할 수있는 제한된 콘텐츠입니다. 가상 현실 게임의 수에 대한 꾸준한 증가가 출시 된 동안, 가상 현실 게임의 전반적인 콘텐츠 라이브러리는 여전히 전통적인 게임과 비교하여 상대적으로 작습니다. 콘텐츠의 부족은 일부 소비자를 위해 채택하는 장벽이 될 수 있으며 게임 시장에서 가상 현실의 성장을 느리게 할 수 있습니다.

지역예보:

Virtual Reality In Gaming Market

Largest Region

North America

34% Market Share in 2023

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북미:

북미 지역, 특히 미국과 캐나다, 게임의 가상 현실을위한 주요 시장 중 하나입니다. 첨단 기술의 높은 채택과 게임 업계에서 주요 플레이어의 존재는이 지역의 VR 게임 시장의 성장에 기여합니다. immersive 게임 경험의 증가 인기와 고품질의 VR 헤드셋의 가용성은 북미 시장에서 시장 성장을 몰고 있습니다.

아시아 태평양:

아시아 태평양 지역에서는 중국, 일본, 대한민국과 같은 국가들은 가상 현실 게임 시장에서 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 중국, 특히, VR 게임 애호가의 증가 수와 혁신적인 게임 경험을 위해 성장 수요로 인해 VR 게임에 대한 수익성 시장으로 부상. 일본은 강력한 게임 문화로 알려져 있으며 VR 게임 장치의 높은 침투가 있습니다. 한국은 다른 한편으로는 게임 기술에 대한 허브이며, 여러 주요 VR 게임 회사에 홈입니다.

유럽:

유럽, 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가, 또한 가상 현실 게임 시장에서 탁월한 지역입니다. VR 기술에 있는 잘 설치된 도박 기업 선수 그리고 증가 투자의 존재는 이 지역에 있는 시장 성장을 몰고 있습니다. 영국은 특히 eSports 부문에서 VR 게이밍 채택에 큰 영향을 미쳤습니다. 독일은 강력한 게임 커뮤니티로 알려져 있으며 VR 게임 콘텐츠에 대한 높은 수요가 있습니다. 프랑스, immersive Gaming 경험에 대한 관심과 함께 유럽의 VR 게임 시장의 성장에 기여하고 있습니다.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Virtual Reality In Gaming Market
Virtual Reality In Gaming Market

세분화 분석:

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게임 시장의 글로벌 가상 현실은 구성 요소, 연결 장치, 사용자를 기반으로 분석됩니다

Gaming Market Size 및 Share의 가상 현실:

게임 시장에서 가상 현실은 2024 억 달러의 예상 시장 규모와 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 이 성장은 immersive Gaming 경험과 게임 업계에서 기술 발전에 대한 수요가 증가 할 수 있습니다. 게임의 가상 현실은 게이머들 사이에서 점점 인기를 끌고 있으며, 전 세계 게임 업계에서 약 40 %의 점유율을 차지했습니다.

성분에 의하여:

게임 시장에서 가상 현실은 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한 구성 요소에 의해 구분 될 수 있습니다. 하드웨어 세그먼트는 약 60 %의 점유율과 함께 시장을 지배합니다. VR 헤드셋, 컨트롤러, 기타 주변기기의 채택이 증가하고 있습니다. VR 게임 및 응용 프로그램을 포함하는 소프트웨어 세그먼트는 또한, 약 40%의 공유와 꾸준히 성장하고 있습니다.

연결 장치 (도밍 콘솔, PC / 데스크탑, 스마트 폰) :

게임 시장에서 가상 현실의 또 다른 중요한 세그먼트는 연결 장치입니다. PlayStation 및 Xbox와 같은 게임 콘솔은 가상 현실 게임을위한 가장 인기있는 연결 장치이며 약 50 %의 공유가 있습니다. PC와 데스크탑 컴퓨터는 또한 VR 도박을 위해 널리 이용됩니다, 대략 30%의 몫을 위해 회계. 스마트 폰은 VR 게임을위한 새로운 연결 장치로, 약 20 %의 공유와 함께.

사용자 (개인 공간, 개인):

게임 시장에서의 가상 현실은 상업 공간과 개인을 포함하여 사용자에 의해 구분 될 수 있습니다. VR 아케이드와 테마 파크와 같은 상업 공간은 점점 고객을 유치하기 위해 가상 현실 게임 경험을 통합하고 있습니다. 이 세그먼트는 시장에서 약 60 %의 점유율을 차지합니다. 다른 한편, 개별 게이머도 게임 시장에서 가상 현실의 성장을 몰고 있으며 약 40 %의 점유율을 차지합니다. 이 세그먼트는 더 많은 소비자가 게임 목적으로 VR 기술을 채택할 것으로 예상됩니다.

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경쟁 구도:

게임 시장에서의 가상 현실은 시장 지배력을 높이는 수많은 키 플레이어와 매우 경쟁력있는 풍경입니다. 이 분야의 기업은 끊임없이 혁신하고 새로운 가상 현실 기술을 개발하여 소비자를 위한 몰입형 게임 경험을 제공합니다. 이 시장에서의 주요 요소 중 일부는 고급 게임 기술에 대한 수요를 포함, 연구 및 개발에 투자 증가, 게이머 중 가상 현실 게임의 성장 인기.

최고 시장 선수:

1. 명세 Sony Corporation (일본)

2. Facebook 기술, LLC (미국)

3. 명세 HTC Corporation (대만)

4. Google LLC (미국)

5. 명세 (주)삼성전자

6. Microsoft Corporation (미국)

7. 명세 NVIDIA Corporation (미국)

8. Unity Technologies (미국)

9. 명세 전자 예술 Inc. (미국)

10. Oculus VR, LLC (미국)

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