1. 명세 과학 기술: 가상현실(VR), 증강현실(AR), 복합현실(MR) 등의 첨단기술의 통합은 위치 기반 엔터테인먼트(LBE) 경험의 주요 성장 드라이버입니다. 이 기술은 LBE 관광 명소의 몰입하고 상호 작용하는 성격을 강화하고 시장에서 더 큰 잠재 고객과 운전 성장을 유치합니다.
2. Rising 처분할 수 있는 이름: 글로벌 경제가 계속 성장함에 따라, 개인 간의 일회용 소득이 증가합니다. 이 일회용 수입은 위치 기반 엔터테인먼트 경험을 포함하여 레저 및 엔터테인먼트 활동에 소요될 수 있습니다. 신흥 경제의 성장 중급 인구는 LBE 시장의 확장에 기여하고 있습니다.
3. 명세 제안의 다양성: LBE 공급자는 고객에게 더 넓은 범위에 호소하기 위하여 그들의 제안을 지속적으로 다룹니다. 영화 기반 관광 명소, 스포츠 시뮬레이션 및 상호 작용하는 게임 경험과 같은 다양한 테마의 통합을 포함합니다. 제안의 다양화는 시장에서 더 크고 다양한 고객 기반을 유치하고 있습니다.
4. 도시화 및 인구 성장: 개발 국가의 도시화와 인구 증가는 LBE 시설의 확장을위한 기회를 창출하고 있습니다. 도시 지역은 엔터테인먼트 및 레저 활동에 대한 허브이며, 성장하는 도시 인구는 이러한 위치에 자신의 존재를 수립하고 확장하기 위해 LBE 제공 업체의 상당한 성장 기회를 제공합니다.
Report Coverage | Details |
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Segments Covered | Technology, Offerings |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Huawei Technologies, Barron Games International, HTC, Microsoft, Samsung Electronics |
1. 명세 높은 처음 투자 비용: LBE 시장의 주요 구속 중 하나는 LBE 시설을 설정하고 설치하는 데 필요한 높은 초기 투자입니다. 부동산, 기술 통합, 주제 디자인 및 운영 비용과 관련된 비용을 포함합니다. 중요한 상승 투자는 새로운 선수를 위한 입장에 장벽으로 행동하고 기존 LBE 공급자의 확장을 방해할 수 있습니다.
2. 가동과 정비 비용: 초기 투자 외에도 지속적인 운영 및 유지 보수 비용은 LBE 제공 업체에 대해 규정 할 수 있습니다. 이 비용에는 직원, 장비 upkeep, 유틸리티 및 마케팅 비용이 포함됩니다. 이 운영 비용을 관리하면서 고객에게 고품질의 경험을 유지하면서 LBE 시설의 수익성에 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 디지털 엔터테인먼트의 경쟁: 스트리밍 서비스, 온라인 게임 및 소셜 미디어 플랫폼과 같은 디지털 엔터테인먼트 옵션의 성장 인기는 위치 기반 엔터테인먼트 시장에 위협을 포즈합니다. 소비자는 자신의 가정의 안락에서 디지털 방식으로 오락 선택권의 광범위에 접근이, LBE 공급자 얼굴 경쟁은 끌기와 유지 고객에 있습니다. 디지털 엔터테인먼트를 향한 이 변화는 전통적인 LBE 경험의 성장을 억제 할 수 있습니다.
북미 위치 기반 엔터테인먼트 (LBE) 시장은 기술적 진보 된 도시와 인구 중 높은 수준의 일회용 소득의 존재로 인해 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 미국과 캐나다는 북미 LBE 시장의 성장에 기여하는 두 가지 주요 국가입니다.
아시아 태평양:
아시아 태평양, 중국, 일본, 한국 등 국가는 LBE 시장에서 실질적인 성장을 목격할 것으로 예상된다. 첨단 기술의 증가 채택, 도시화 상승, 그리고 침수 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가는 지역에 LBE 시장의 성장을 몰고있다.
유럽:
유럽의 LBE 시장, 특히 영국, 독일, 프랑스에서, 또한 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상된다. 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR) 경험의 증가 인기, 엔터테인먼트 업계에서 주요 플레이어의 존재와 함께, 유럽에서 LBE 시장의 성장에 기여.
기술 정보
위치 기반 엔터테인먼트 (LBE) 시장의 기술 세그먼트는 소비자에게 몰입하고 상호 작용하는 경험을 만드는 데 사용되는 다양한 기술 솔루션과 플랫폼을 나타냅니다. 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술, 모션트래킹 시스템, 하향 피드백 장치, 고급 3D 시각화 기술이 포함되어 있습니다. 이 기술은 LBE 회장의 매력적인 경험과 현실적인 경험을 창출하는 데 필수적이며 소비자가 물리적 환경에서 디지털 콘텐츠를 상호 작용할 수 있도록 합니다. LBE 시장의 기술 세그먼트는 지속적으로 진화하고, 새로운 발전과 혁신은 더 몰입하고 상호 작용하는 경험의 개발을 몰고 있습니다.
제품정보
위치 기반 엔터테인먼트 (LBE) 시장의 세그먼트는 LBE Venues의 소비자에게 제공하는 다양한 엔터테인먼트 경험과 관광 명소를 제공합니다. 이 오퍼는 immersive VR 및 AR 경험, 대화 형 게임, 라이브 공연, 테마 명소 및 교육 경험을 포함 할 수 있습니다. LBE Venues는 다양한 소비자 선호도 및 인구 통계에 대한 다양한 서비스를 제공합니다. LBE 시장의 세그먼트는 끊임없는 혁신을 통해 소비자를 유치하고 유지하는 새로운 흥미 진진한 경험을 지속적으로 소개하고 있습니다.
최고 시장 선수:
1. 명세 더 VOID
2. 명세 영 지연
3. 명세 꿈의 풍경
4. 2 조금 Circus
5. 명세 홀로게이트
6. 샌드박스 VR
7. 특성
8. 명세 공지사항 지원하다
9. 명세 심플락 VR
10. Vex 아레나