1. 명세 개인화 된 엔터테인먼트에 대한 수요 증가 : 개인화 된 인화 엔터테인먼트 및 연결 솔루션의 수요는 승객이 여행하면서 더 맞춤적이고 몰입 된 엔터테인먼트 경험을 추구하면서 상승합니다. 주문형 콘텐츠 및 스트리밍 서비스의 성장 가능성으로, 항공사는 이 수요를 충족하기 위해 고급 엔터테인먼트 시스템에 투자하고 있습니다.
2. 기술적인 전진: 5G 연결성 및 고선화 디스플레이의 도입과 같은 기술의 급속한 발전은, in-flight 오락과 연결성 시장의 성장을 몰고 있습니다. 이 기술은 항공사가 더 빠르고 신뢰할 수있는 인터넷 액세스를 제공 할뿐만 아니라 전반적인 여객 경험을 개선 콘텐츠 전달을 가능하게합니다.
3. 명세 여객 경험을 강화에 초점을 맞추기 : 항공은 점점 높은 경쟁력 있는 항공 산업을 차별화할 수 있는 우수한 엔터테인먼트 및 연결 경험 제공의 중요성을 인식하고 있습니다. 승객 경험을 강화하는 데 중점을두고 혁신적인 엔터테인먼트 옵션, 인터랙티브 플랫폼 및 원활한 연결 솔루션에 투자합니다.
4. 명세 항공 여행 및 관광 증가: 성장하는 글로벌 항공 여행 및 관광 산업은 불빛 엔터테인먼트 및 연결 시장을위한 중요한 드라이버입니다. 항공편에 대한 수요가 점점 늘어나고 있으며, 항공사 및 서비스 제공업체를 위한 기회를 제시하고 있습니다.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Aircraft Type, Product, End-User |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Anuvu Operations LLC, Astronics, BAE Systems, Cobham plc., Eutelsat Communications SA, Gogo LLC, Honeywell International, Inmarsat plc., Iridium Communications, Panasonic Avionics, RTX, Safran SA, SITA, Thales SA, ViaSat |
1. 명세 비용 constraints: In-flight 엔터테인먼트 및 연결 시장에 대한 주요 구속 중 하나는 고급 엔터테인먼트 시스템을 구현 및 유지와 관련된 높은 초기 투자 및 운영 비용입니다. 항공은 이러한 기술에 대한 투자에 대한 수익화에 직면 할 수있다, 특히 높은 비용 감지 산업.
2. 명세 규제 및 인증 문제: in-flight 엔터테인먼트 및 연결 시스템에 대한 엄격한 규제 요구 사항 및 인증 프로세스는 시장 성장에 대한 중요한 제로를 느낀다. 항공 및 서비스 제공 업체는 엄격한 항공 규정 및 표준을 준수해야하며 새로운 기술과 솔루션을 구현할 수 있습니다.
3. 명세 보안 및 개인 정보 보호 문제: 항공기의 연결 및 인터넷 액세스 증가는 승객과 항공사의 보안 및 개인 정보 보호 문제를 소개합니다. 민감한 데이터의 안전 및 보호뿐만 아니라 인프라이트 엔터테인먼트 시스템에 대한 무단 액세스를 방지하는 것은 시장 성장을 지속하기 위해 해결해야하는 중요한 도전입니다.
in-flight 엔터테인먼트 및 연결을위한 북미 시장은 세계에서 가장 크고 가장 진보 된 중 하나입니다. 이 지역은 에어 여행객의 높은 수뿐만 아니라 인프라이트 엔터테인먼트 및 연결 서비스에 대한 강력한 수요를 자랑합니다. 미국과 캐나다는 승객을 위한 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 제공하는 몇 가지 주요 항공사에 있습니다.
아시아 태평양 (중국, 일본, 대한민국):
아시아 태평양 지역은 빠르게 성장하고 있습니다. 중국, 일본, 한국은 여객 경험을 향상시키기 위해 최신 기술과 서비스를 채택하는 방법을 선도하고 있습니다. 붐비는 항공 여행 산업 및 기술 - savvy 인구, in-flight 엔터테인먼트 및 연결 솔루션의 수요는이 지역에서 상승에 있습니다.
유럽 (영국, 독일, 프랑스):
유럽에서는, in-flight 오락 및 연결 시장은 또한 상승에, 개량한 여객 경험을 위한 예산 항공과 수요의 증가 수에 의해 몬. 영국, 독일, 프랑스는 in-flight 엔터테인먼트 및 연결 혁신 분야의 선두 국가 중 하나입니다. 이 국가는 주요 항공사 회사에 집으로 몹시 투자를하고 있습니다.
전반적으로, in-flight 오락과 연결 시장은 이 지역에서 급속하게 진화하고, 이음새가 없고 즐거운 여행 경험을 위한 증가 수요에 의해 몰아집니다. 이 트렌드는 승객에게 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 솔루션을 제공하기 위해 함께 항공 및 기술 제공 업체로 계속 될 것으로 예상됩니다.
항공기 유형
In-flight Entertainment 및 Connectivity Market은 항공기 유형에 의해 좁은 몸, 넓은 몸 및 지역 제트기로 구분됩니다. Narrow-body 항공기는 일반적으로 국내 또는 지역 노선과 같은 중간 운반 항공편에 사용됩니다. 그리고 더 작은 용량이 넓은 항공기에 비해 있습니다. 넓이의 항공기, 다른 한편으로는 장거리 국제선에 사용되며 더 많은 승객과 잠재적으로 엔터테인먼트 및 연결 옵션이 가능합니다. 지역 제트기는 특정 지역 또는 작은 공항 사이에 짧은 운반 항공편에 사용되는 작은 항공기입니다. 각 항공기 유형은 In-flight Entertainment 및 Connectivity 제공 업체의 독특한 기회와 도전을 선물하며 승객의 요구와 선호도는 항공기 유형에 따라 달라질 수 있습니다.
제품정보
In-flight Entertainment 및 Connectivity Market은 하드웨어, 연결성 및 콘텐츠로 제품 구성됩니다. 하드웨어에는 시트백 스크린, 오버헤드 모니터 및 오디오 시스템과 같은 in-flight 엔터테인먼트 시스템의 물리적 구성 요소를 포함합니다. 커넥티비티는 Wi-Fi 및 기타 인터넷 서비스를 항공기에 제공하고 승객이 비행 중에 연결되도록합니다. 콘텐츠는 영화, TV 쇼, 음악, 게임 등 승객에게 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다. 이 제품의 각 세그먼트는 그들의 비행 도중 전반적인 여객 경험 및 만족을 강화하는에 있는 결정적인 역할을 하고, In-flight 오락과 연결성 공급자는 혁신하고 오늘 여행자의 진화 요구에 응하기 위하여 이 제품을 개량하기 위하여 계속해야 합니다.
끝 사용자
In-flight Entertainment 및 Connectivity Market은 End-User에 의해 경제 클래스, 비즈니스 클래스 및 일류 승객으로 구분됩니다. 이코노미 클래스 승객은 여행자 인구의 대다수를 차지하고 종종 그들의 비행 중에 점유 할 수있는 저렴한 엔터테인먼트 옵션을 찾고 있습니다. 비즈니스 클래스 승객, 다른 한편에, 더 높은 기대에 대한 in-flight 엔터테인먼트와 연결, 그들은 종종 일을 여행하고 더 원활하고 생산적인 비행 경험을 필요로 할 수있다. 첫 번째 클래스 승객은 가장 높은 수준의 서비스와 럭셔리를 나타냅니다. 또한, 그들은 가장 포괄적이고 독점적 인 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 기대합니다. In-flight Entertainment 및 Connectivity 제공 업체는 모든 승객이 긍정적이고 즐거운 경험을 갖추는 것을 보장하기 위해 이러한 다른 최종 사용자 세그먼트의 다양한 요구와 선호도를 수용해야합니다.