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In-flight Entertainment and Connectivity Market Size and Share, 제품 (하드웨어, 연결성, 콘텐츠), 항공기 유형 (Narrow-body Aircraft (NBA), 와이드 바디 항공기 (WBA), 매우 대형 항공기 (VLA)), 최종 사용자 (OEM, 애프터 마켓), 지역 예측, 산업 선수, 성장 통계 보고서 2024-2032

Report ID: FBI 2771

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Published Date: May-2024

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Format : PDF, Excel

시장 전망:

In-flight Entertainment and Connectivity Market size는 2023년 USD 6.18억 달러를 넘었으며, 2032년 말까지 USD 10.5억 달러를 초과할 것으로 예상되며, 2024년과 2032년 사이에 88% 이상의 CAGR를 목격했습니다.

Base Year Value (2023)

USD 6.18 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

8.8%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 10.5 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
In-flight Entertainment & Connectivity Market

Historical Data Period

2019-2023

In-flight Entertainment & Connectivity Market

Largest Region

North America

In-flight Entertainment & Connectivity Market

Forecast Period

2024-2032

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시장 역학:

성장 운전사와 기회:

1. 명세 개인화 된 엔터테인먼트에 대한 수요 증가 : 개인화 된 인화 엔터테인먼트 및 연결 솔루션의 수요는 승객이 여행하면서 더 맞춤적이고 몰입 된 엔터테인먼트 경험을 추구하면서 상승합니다. 주문형 콘텐츠 및 스트리밍 서비스의 성장 가능성으로, 항공사는 이 수요를 충족하기 위해 고급 엔터테인먼트 시스템에 투자하고 있습니다.

2. 기술적인 전진: 5G 연결성 및 고선화 디스플레이의 도입과 같은 기술의 급속한 발전은, in-flight 오락과 연결성 시장의 성장을 몰고 있습니다. 이 기술은 항공사가 더 빠르고 신뢰할 수있는 인터넷 액세스를 제공 할뿐만 아니라 전반적인 여객 경험을 개선 콘텐츠 전달을 가능하게합니다.

3. 명세 여객 경험을 강화에 초점을 맞추기 : 항공은 점점 높은 경쟁력 있는 항공 산업을 차별화할 수 있는 우수한 엔터테인먼트 및 연결 경험 제공의 중요성을 인식하고 있습니다. 승객 경험을 강화하는 데 중점을두고 혁신적인 엔터테인먼트 옵션, 인터랙티브 플랫폼 및 원활한 연결 솔루션에 투자합니다.

4. 명세 항공 여행 및 관광 증가: 성장하는 글로벌 항공 여행 및 관광 산업은 불빛 엔터테인먼트 및 연결 시장을위한 중요한 드라이버입니다. 항공편에 대한 수요가 점점 늘어나고 있으며, 항공사 및 서비스 제공업체를 위한 기회를 제시하고 있습니다.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredAircraft Type, Product, End-User
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledAnuvu Operations LLC, Astronics, BAE Systems, Cobham plc., Eutelsat Communications SA, Gogo LLC, Honeywell International, Inmarsat plc., Iridium Communications, Panasonic Avionics, RTX, Safran SA, SITA, Thales SA, ViaSat

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Industry Restraints:

1. 명세 비용 constraints: In-flight 엔터테인먼트 및 연결 시장에 대한 주요 구속 중 하나는 고급 엔터테인먼트 시스템을 구현 및 유지와 관련된 높은 초기 투자 및 운영 비용입니다. 항공은 이러한 기술에 대한 투자에 대한 수익화에 직면 할 수있다, 특히 높은 비용 감지 산업.

2. 명세 규제 및 인증 문제: in-flight 엔터테인먼트 및 연결 시스템에 대한 엄격한 규제 요구 사항 및 인증 프로세스는 시장 성장에 대한 중요한 제로를 느낀다. 항공 및 서비스 제공 업체는 엄격한 항공 규정 및 표준을 준수해야하며 새로운 기술과 솔루션을 구현할 수 있습니다.

3. 명세 보안 및 개인 정보 보호 문제: 항공기의 연결 및 인터넷 액세스 증가는 승객과 항공사의 보안 및 개인 정보 보호 문제를 소개합니다. 민감한 데이터의 안전 및 보호뿐만 아니라 인프라이트 엔터테인먼트 시스템에 대한 무단 액세스를 방지하는 것은 시장 성장을 지속하기 위해 해결해야하는 중요한 도전입니다.

지역예보:

In-flight Entertainment & Connectivity Market

Largest Region

North America

36% Market Share in 2023

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북아메리카 (미국, 캐나다):

in-flight 엔터테인먼트 및 연결을위한 북미 시장은 세계에서 가장 크고 가장 진보 된 중 하나입니다. 이 지역은 에어 여행객의 높은 수뿐만 아니라 인프라이트 엔터테인먼트 및 연결 서비스에 대한 강력한 수요를 자랑합니다. 미국과 캐나다는 승객을 위한 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 제공하는 몇 가지 주요 항공사에 있습니다.

아시아 태평양 (중국, 일본, 대한민국):

아시아 태평양 지역은 빠르게 성장하고 있습니다. 중국, 일본, 한국은 여객 경험을 향상시키기 위해 최신 기술과 서비스를 채택하는 방법을 선도하고 있습니다. 붐비는 항공 여행 산업 및 기술 - savvy 인구, in-flight 엔터테인먼트 및 연결 솔루션의 수요는이 지역에서 상승에 있습니다.

유럽 (영국, 독일, 프랑스):

유럽에서는, in-flight 오락 및 연결 시장은 또한 상승에, 개량한 여객 경험을 위한 예산 항공과 수요의 증가 수에 의해 몬. 영국, 독일, 프랑스는 in-flight 엔터테인먼트 및 연결 혁신 분야의 선두 국가 중 하나입니다. 이 국가는 주요 항공사 회사에 집으로 몹시 투자를하고 있습니다.

전반적으로, in-flight 오락과 연결 시장은 이 지역에서 급속하게 진화하고, 이음새가 없고 즐거운 여행 경험을 위한 증가 수요에 의해 몰아집니다. 이 트렌드는 승객에게 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 솔루션을 제공하기 위해 함께 항공 및 기술 제공 업체로 계속 될 것으로 예상됩니다.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
In-flight Entertainment & Connectivity Market
In-flight Entertainment & Connectivity Market

세분화 분석:

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세계적 수준의 엔터테인먼트 및 연결 시장은 항공기 유형, 제품, End-User를 기준으로 분석됩니다.

In-flight Entertainment 및 Connectivity Market의 세그먼트 분석

항공기 유형

In-flight Entertainment 및 Connectivity Market은 항공기 유형에 의해 좁은 몸, 넓은 몸 및 지역 제트기로 구분됩니다. Narrow-body 항공기는 일반적으로 국내 또는 지역 노선과 같은 중간 운반 항공편에 사용됩니다. 그리고 더 작은 용량이 넓은 항공기에 비해 있습니다. 넓이의 항공기, 다른 한편으로는 장거리 국제선에 사용되며 더 많은 승객과 잠재적으로 엔터테인먼트 및 연결 옵션이 가능합니다. 지역 제트기는 특정 지역 또는 작은 공항 사이에 짧은 운반 항공편에 사용되는 작은 항공기입니다. 각 항공기 유형은 In-flight Entertainment 및 Connectivity 제공 업체의 독특한 기회와 도전을 선물하며 승객의 요구와 선호도는 항공기 유형에 따라 달라질 수 있습니다.

제품정보

In-flight Entertainment 및 Connectivity Market은 하드웨어, 연결성 및 콘텐츠로 제품 구성됩니다. 하드웨어에는 시트백 스크린, 오버헤드 모니터 및 오디오 시스템과 같은 in-flight 엔터테인먼트 시스템의 물리적 구성 요소를 포함합니다. 커넥티비티는 Wi-Fi 및 기타 인터넷 서비스를 항공기에 제공하고 승객이 비행 중에 연결되도록합니다. 콘텐츠는 영화, TV 쇼, 음악, 게임 등 승객에게 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다. 이 제품의 각 세그먼트는 그들의 비행 도중 전반적인 여객 경험 및 만족을 강화하는에 있는 결정적인 역할을 하고, In-flight 오락과 연결성 공급자는 혁신하고 오늘 여행자의 진화 요구에 응하기 위하여 이 제품을 개량하기 위하여 계속해야 합니다.

끝 사용자

In-flight Entertainment 및 Connectivity Market은 End-User에 의해 경제 클래스, 비즈니스 클래스 및 일류 승객으로 구분됩니다. 이코노미 클래스 승객은 여행자 인구의 대다수를 차지하고 종종 그들의 비행 중에 점유 할 수있는 저렴한 엔터테인먼트 옵션을 찾고 있습니다. 비즈니스 클래스 승객, 다른 한편에, 더 높은 기대에 대한 in-flight 엔터테인먼트와 연결, 그들은 종종 일을 여행하고 더 원활하고 생산적인 비행 경험을 필요로 할 수있다. 첫 번째 클래스 승객은 가장 높은 수준의 서비스와 럭셔리를 나타냅니다. 또한, 그들은 가장 포괄적이고 독점적 인 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 기대합니다. In-flight Entertainment 및 Connectivity 제공 업체는 모든 승객이 긍정적이고 즐거운 경험을 갖추는 것을 보장하기 위해 이러한 다른 최종 사용자 세그먼트의 다양한 요구와 선호도를 수용해야합니다.

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경쟁 구도:

In-flight Entertainment 및 Connectivity Market은 핵심 플레이어가 지속적으로 혁신하고 승객을위한 비행 경험을 향상시키기 위해 제품을 개선하기 위해 노력합니다. 시장은 스트리밍 서비스, 무선 인터넷 및 대화형 스크린 등 다양한 엔터테인먼트 및 연결 솔루션을 제공하는 회사에 의해 지배됩니다. 시장의 주요 요인 중 일부는 고급 기술 통합, 콘텐츠 제공 및 항공사와의 파트너십을 포함합니다. 또한, 시장은 개인화하고 몰입적인 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가를 목격하고, 첨단 엔터테인먼트 시스템을 개발하는 데 중점을 둡니다. 전 세계 In-flight Entertainment 및 Connectivity Market에서 운영되는 상위 10개 회사는 Panasonic Avionics Corporation, Thales Group, Gogo Inc., Zodiac Aerospace, Rockwell Collins, Global Eagle Entertainment, Viasat Inc., Honeywell International Inc., Inmarsat plc 및 Lufthansa Systems입니다. 이 회사는 지속적으로 연구 및 개발에 투자하여 경쟁력 있는 풍경과 항공 산업의 진화 요구에 앞서 머물고 있습니다.

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