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기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모 및 점유율, 제품별(하드웨어, 연결성, 콘텐츠), 항공기 유형(NBA(협동체 항공기), WBA(광동체 항공기), VLA(초대형 항공기)), 최종 사용자 (OEM, 애프터마켓), 지역 예측, 산업 플레이어, 성장 통계 보고서 2024-2032

Report ID: FBI 2771

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Published Date: May-2024

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Format : PDF, Excel

시장 전망:

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 규모는 2023년에 61억 8천만 달러를 넘었고 2032년 말까지 105억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR)은 8.8% 이상입니다.

Base Year Value (2023)

USD 6.18 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

8.8%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 10.5 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
In-flight Entertainment & Connectivity Market

Historical Data Period

2019-2023

In-flight Entertainment & Connectivity Market

Largest Region

North America

In-flight Entertainment & Connectivity Market

Forecast Period

2024-2032

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시장 역학:

성장 동인 및 기회:

1. 맞춤형 엔터테인먼트에 대한 수요 증가: 승객이 여행 중 더욱 맞춤화되고 몰입도 높은 엔터테인먼트 경험을 추구함에 따라 맞춤형 기내 엔터테인먼트 및 연결 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 주문형 콘텐츠 및 스트리밍 서비스의 가용성이 증가함에 따라 항공사는 이러한 수요를 충족하기 위해 고급 기내 엔터테인먼트 시스템에 투자하고 있습니다.

2. 기술 발전: 5G 연결성, 고화질 디스플레이 도입 등 급속한 기술 발전"&"이 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 이러한 기술을 통해 항공사는 더 빠르고 안정적인 인터넷 액세스는 물론 향상된 콘텐츠 전달을 제공하여 전반적인 승객 경험을 향상시킬 수 있습니다.

3. 승객 경험 향상에 대한 관심 증가: 항공사는 경쟁이 치열한 항공 산업에서 차별화하기 위해 우수한 기내 엔터테인먼트 및 연결 경험을 제공하는 것의 중요성을 점점 더 인식하고 있습니다. 승객 경험 향상에 중점을 두는 것은 혁신적인 엔터테인"&"먼트 옵션, 대화형 플랫폼 및 원활한 연결 솔루션에 대한 투자를 촉진하는 것입니다.

4. 항공 여행 및 관광 증가: 전 세계 항공 여행 및 관광 산업의 성장은 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장의 중요한 원동력입니다. 더 많은 사람들이 항공으로 여행함에 따라 비행 중 고품질 엔터테인먼트와 연결에 대한 수요가 계속 증가하고 있으며, 이는 항공사와 서비스 제공업체가 서비스를 확장할 수 있는 기회를 제공합니다.

산업 제한:

1. 비용 제약: 기내"&" 엔터테인먼트 및 연결성 시장의 주요 제약 중 하나는 고급 엔터테인먼트 시스템의 구현 및 유지와 관련된 높은 초기 투자 및 운영 비용입니다. 항공사는 특히 비용에 매우 민감한 산업에서 이러한 기술에 대한 투자 수익을 정당화하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

2. 규제 및 인증 문제: 기내 엔터테인먼트 및 연결 시스템에 대한 엄격한 규제 요구 사항 및 인증 프로세스는 시장 성장에 상당한 제약을 가하고 있습니다. 항공사와 서비스 제공업체는 엄격한 항"&"공 규정과 표준을 준수해야 하며, 이로 인해 새로운 기술과 솔루션의 구현이 지연될 수 있습니다.

3. 보안 및 개인 정보 보호 문제: 항공기의 연결성과 인터넷 접속이 증가함에 따라 승객과 항공사 모두에게 보안 및 개인 정보 보호 문제가 발생합니다. 민감한 데이터의 안전과 보호를 보장하고 기내 엔터테인먼트 시스템에 대한 무단 액세스를 방지하는 것은 시장 성장을 유지하기 위해 해결해야 하는 중요한 과제입니다.

지역예보:

In-flight Entertainment & Connectivity Market

Largest Region

North America

36% Market Share in 2023

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북미(미국, 캐나다):

기내 엔터테인먼트 및 연결성을 위한 북미 시장은 세계에서 가장 크고 가장 발전된 시장 중 하나입니다. 이 지역은 항공 여행객이 많을 뿐만 아니라 기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스에 대한 수요도 높습니다. 미국과 캐나다에는 승객에게 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 옵션 제공을 우선시하는 여러 주요 항공사가 있습니다.

아시아 태평양(중국, 일본, 대한민국):

아시아 태평양 지역은 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에서 급속한"&" 성장을 경험하고 있습니다. 중국, 일본, 한국은 승객 경험을 향상시키기 위해 최신 기술과 서비스를 채택하는 데 앞장서고 있습니다. 급성장하는 항공 여행 산업과 기술에 정통한 인구로 인해 이 지역에서는 기내 엔터테인먼트 및 연결 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

유럽(영국, 독일, 프랑스):

유럽에서는 저가 항공사의 수가 증가하고 승객 경험 향상에 대한 요구가 높아지면서 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장도 성장하고 있습니다. 영국, 독"&"일, 프랑스는 기내 엔터테인먼트 및 연결성 혁신 분야에서 이 지역을 선도하는 국가 중 하나입니다. 이들 국가에는 기내 엔터테인먼트 및 연결 서비스를 업그레이드하는 데 막대한 투자를 하고 있는 주요 항공사가 있습니다.

전반적으로 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 원활하고 즐거운 여행 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 이들 지역에서 빠르게 발전하고 있습니다. 항공사와 기술 제공업체가 협력하여 승객에게 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 솔루션을 제공함에 따"&"라 이러한 추세는 계속될 것으로 예상됩니다.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
In-flight Entertainment & Connectivity Market
In-flight Entertainment & Connectivity Market

세분화 분석:

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세분화 측면에서 글로벌 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 항공기 유형, 제품, 최종 사용자를 기준으로 분석됩니다.

기내 엔터테인먼트 및 연결 시장의 세그먼트 분석

항공기 유형

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 항공기 유형에 따라 협동체, 광동체 및 지역 제트기로 분류됩니다. 협동체 항공기는 일반적으로 국내선 또는 지역 노선과 같은 단거리 및 중거리 비행에 사용되며 광동체 항공기에 비해 용량이 더 작습니다. 반면, 광폭동체 항공기는 장거리 국제선 항공편에 사용되며 용량이 더 크기 때문에 더 많은 승객을 수용할 수 있고 잠재적으로 더 많은 엔터테인먼트와 연"&"결 옵션을 제공할 수 있습니다. 지역 제트기는 특정 지역 내 또는 소규모 공항 간 단거리 비행에 사용되는 소형 항공기입니다. 각 항공기 유형은 기내 엔터테인먼트 및 연결 제공업체에게 고유한 기회와 과제를 제시합니다. 승객의 요구와 선호도는 비행하는 항공기 유형에 따라 다를 수 있기 때문입니다.

제품

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 제품별로 하드웨어, 연결성 및 콘텐츠로 분류됩니다. 하드웨어에는 좌석 등받이 스크린, 머리 위 모니터, 오디오"&" 시스템 등 기내 엔터테인먼트 시스템의 물리적 구성 요소가 포함됩니다. 연결성이란 항공기 기내에서 Wi-Fi 및 기타 인터넷 서비스를 제공하여 승객이 비행 중에 연결을 유지할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 콘텐츠에는 영화, TV 프로그램, 음악, 게임 등 승객이 이용할 수 있는 다양한 엔터테인먼트 옵션이 포함됩니다. 이러한 각 제품 부문은 비행 중 전반적인 승객 경험과 만족도를 향상시키는 데 중요한 역할을 하며, 기내 엔터테인먼트 및 연결 제공업체는"&" 오늘날 여행자의 진화하는 요구를 충족하기 위해 이러한 제품을 지속적으로 혁신하고 개선해야 합니다.

최종 사용자

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 최종 사용자에 따라 이코노미 클래스, 비즈니스 클래스, 일등석 승객으로 분류됩니다. 이코노미 클래스 승객은 여행자 인구의 대다수를 차지하며 비행 중에 계속 즐길 수 있는 저렴한 엔터테인먼트 옵션을 찾는 경우가 많습니다. 반면에 비즈니스 클래스 승객은 업무상 이동하는 경우가 많고 보다 원활하고 생산"&"적인 비행 경험이 필요할 수 있으므로 기내 엔터테인먼트 및 연결성에 대한 기대가 더 높을 수 있습니다. 일등석 승객은 최고 수준의 서비스와 고급스러움을 대표하므로 가장 포괄적이고 독점적인 엔터테인먼트 및 연결 옵션을 기대합니다. 기내 엔터테인먼트 및 연결 제공업체는 모든 승객이 비행 중 긍정적이고 즐거운 경험을 누릴 수 있도록 다양한 최종 사용자 부문의 다양한 요구와 선호도를 충족해야 합니다.

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경쟁 구도:

기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 경쟁이 치열하며, 주요 업체들은 승객의 비행 경험을 향상시키기 위해 제품을 혁신하고 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 스트리밍 서비스, 무선 인터넷, 대화형 화면 등 다양한 엔터테인먼트 및 연결 솔루션을 제공하는 회사가 시장을 장악하고 있습니다. 시장 경쟁에 영향을 미치는 주요 요인으로는 첨단 기술 통합, 콘텐츠 제공, 항공사와의 파트너십 등이 있습니다. 또한 시장에서는 개인화되고 몰입도 높은 엔터테인먼트 경"&"험에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이로 인해 고급 기내 엔터테인먼트 시스템 개발에 중점을 두고 있습니다. 전 세계 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장에서 운영되는 상위 10개 회사는 Panasonic Avionics Corporation, Thales Group, Gogo Inc., Zodiac Aerospace, Rockwell Collins, Global Eagle Entertainment, Viasat Inc., Honeywell Internatio"&"nal Inc., Inmarsat plc입니다. , 루프트한자 시스템. 이들 회사는 경쟁 환경에서 앞서 나가고 항공 산업의 변화하는 요구 사항을 충족하기 위해 연구 개발에 지속적으로 투자하고 있습니다.

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