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ゲームにおけるバーチャル リアリティ市場規模とシェア、コンポーネント別、接続デバイス (ゲーム コンソール、PC/デスクトップ、スマートフォン)、ユーザー (商業スペース、個人)、地域予測、業界プレーヤー、成長統計レポート 2024 ~ 2032

Report ID: FBI 3833

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Published Date: Jun-2024

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Format : PDF, Excel

市場の見通し:

ゲーム市場における仮想現実は、2023 年に 266 億 3000 万ドルを超え、2032 年末までに 1,260 億 3000 万ドルを超えると予想されており、2024 年から 2032 年にかけて 23.2% 以上の CAGR が見られます。

Base Year Value (2023)

USD 26.63 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

23.2%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 126.03 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Virtual Reality In Gaming Market

Historical Data Period

2019-2023

Virtual Reality In Gaming Market

Largest Region

North America

Virtual Reality In Gaming Market

Forecast Period

2024-2032

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市場動向:

成長の原動力と機会:

ゲーム市場における仮想現実の主要な成長原動力の 1 つは、没入型ゲーム体験に対する需要の増加です。仮想現実テクノロジーにより、ゲーマーは実際にゲームの中にいるような気分になり、より魅力的で現実的な体験を生み出すことができます。これにより、仮想現実ゲーム製品の需要が急増し、市場の成長を促進しました。

もう 1 つの主要な成長原動力は、仮想現実技術の進歩です。テクノロジーが向上し続け、より手頃な価格になるにつれて、より多くのゲーマーが仮想現実ゲーム体験にアクセスできるようにな"&"りました。これにより、仮想現実ゲーム製品の市場が拡大し、今後数年間も引き続き成長が見込まれています。

ゲーム市場における仮想現実の 3 番目の主要な成長要因は、e スポーツの人気の高まりです。 eスポーツは世界的な現象となっており、プロゲーマーが仮想現実ゲームで競い合う姿を何百万人もの視聴者が視聴しています。これにより、仮想現実ゲーム会社がこの成長市場に参入し、業界の成長を促進する重要な機会が生まれました。

業界の制約:

ゲーム市場における仮想現実に対する大きな制約の 1 つは、仮想現実"&"ハードウェアのコストが高いことです。技術の進歩にもかかわらず、仮想現実のヘッドセットとコントローラーは依然として非常に高価であり、一部の消費者にとっては手の届かないものとなっています。これにより、仮想現実ゲーム製品の市場の可能性が制限され、業界の成長が妨げられる可能性があります。

もう 1 つの大きな制約は、仮想現実ゲームで利用できるコンテンツが限られていることです。リリースされる仮想現実ゲームの数は着実に増加していますが、仮想現実ゲームの全体的なコンテンツ ライブラリは、従来のゲームに比べてまだ比"&"較的小さいです。このコンテンツの不足は、一部の消費者にとって導入の障壁となる可能性があり、ゲーム市場における仮想現実の成長を遅らせる可能性があります。

地域別予報:

Virtual Reality In Gaming Market

Largest Region

North America

34% Market Share in 2023

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北米:

北米地域、特に米国とカナダは、ゲームにおける仮想現実の重要な市場の 1 つです。先進技術の高度な導入とゲーム業界における大手企業の存在が、この地域の VR ゲーム市場の成長に貢献しています。没入型ゲーム体験の人気の高まりと高品質の VR ヘッドセットの入手可能性が、北米市場の成長を推進しています。

アジア太平洋地域:

アジア太平洋地域では、中国、日本、韓国などの国々で仮想現実ゲーム市場が大幅に成長しています。特に中国は、ゲーム愛好家の数の増加と革新的なゲーム体験に対する需要の高ま"&"りにより、VR ゲームにとって有利な市場として浮上しています。日本は強いゲーム文化で知られており、VR ゲームデバイスの普及率も高いです。一方、韓国はゲーム技術の中心地であり、複数の大手 VR ゲーム会社の本拠地です。

ヨーロッパ:

イギリス、ドイツ、フランスなどの国があるヨーロッパは、仮想現実ゲーム市場でも著名な地域です。確立されたゲーム業界プレーヤーの存在と VR テクノロジーへの投資の増加が、この地域の市場の成長を推進しています。英国では、特に eSports 分野で VR ゲームの採用"&"が急増しています。ドイツは強力なゲームコミュニティで知られており、VR ゲームコンテンツに対する高い需要があります。没入型ゲーム体験への関心が高まっているフランスも、ヨーロッパの VR ゲーム市場の成長に貢献しています。

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Virtual Reality In Gaming Market
Virtual Reality In Gaming Market

セグメンテーション分析:

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セグメンテーションの観点から、ゲーム市場における世界の仮想現実は、コンポーネント、接続デバイス、ユーザーに基づいて分析されます。

ゲームにおける仮想現実の市場規模とシェア:

ゲームの仮想現実市場は大幅な成長を遂げており、2024 年までに市場規模は 300 億ドルに達すると予測されています。この成長は、没入型ゲーム体験に対する需要の高まりと、ゲーム業界におけるテクノロジーの進歩によるものと考えられます。ゲームにおける仮想現実はゲーマーの間でますます人気が高まっており、世界のゲーム業界で約 40% のシェアを占めています。

コンポーネント別:

ゲーム市場の仮想現実は、ハードウェアやソフトウェアなどのコンポーネントによって分割"&"できます。ハードウェア部門が市場を支配しており、シェアは約 60% です。これは、ゲーマーによる VR ヘッドセット、コントローラー、その他の周辺機器の採用が増加しているためです。 VRゲームやアプリケーションを含むソフトウェア分野も順調に成長しており、シェアは約40%となっている。

接続デバイス (ゲーム機、PC/デスクトップ、スマートフォン):

ゲーム市場におけるバーチャル リアリティのもう 1 つの重要なセグメントは、接続デバイスです。 PlayStation や Xbox などのゲーム機は"&"、バーチャル リアリティ ゲーム用の接続デバイスとして最も人気があり、約 50% のシェアを占めています。 PC およびデスクトップ コンピューターも VR ゲームに広く使用されており、約 30% のシェアを占めています。スマートフォンは VR ゲーム用の新しい接続デバイスとして台頭しており、そのシェアは約 20% です。

ユーザー (商業スペース、個人):

ゲーム市場の仮想現実は、商業スペースや個人などのユーザーごとに分割することもできます。 VR アーケードやテーマパークなどの商業空間では、顧"&"客を引き付けるために仮想現実ゲーム体験を取り入れることが増えています。このセグメントは市場で約60%のシェアを占めています。一方で、個人ゲーマーもゲーム市場における仮想現実の成長を牽引しており、約 40% のシェアを占めています。より多くの消費者がゲーム目的で VR テクノロジーを採用するにつれて、このセグメントはさらに成長すると予想されます。

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競争環境:

ゲーム市場における仮想現実は、多数の主要企業が市場の優位性を目指して努力している非常に競争の激しい状況です。この分野の企業は、消費者に没入型のゲーム体験を提供するために、新しい仮想現実テクノロジーを常に革新および開発しています。この市場での競争を促進する主な要因には、高度なゲーム テクノロジーに対する高い需要、研究開発への投資の増加、ゲーマーの間での仮想現実ゲームの人気の高まりなどが含まれます。

トップ市場プレーヤー:

1. ソニー株式会社(日本)

2. Facebook Technologie"&"s, LLC(米国)

3. HTC コーポレーション(台湾)

4. Google LLC(米国)

5.サムスン電子株式会社(韓国)

6. マイクロソフト社(米国)

7. NVIDIA Corporation(米国)

8. ユニティ・テクノロジーズ(米国)

9. エレクトロニック・アーツ社(アメリカ)

10. Oculus VR, LLC(米国)

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